[完全不基于现实的种田团]无名氏No.65204269 返回主串
2025-02-06(四)04:26:47 ID:YYNkmiY 回应
一枚水蓝色的星球上,在某个平平无奇的下午,一群动物悄悄诞生出了文明。
*选择初始种族
1.人类
2.狼
3.羊
4.蛇
5.鸟
无标题无名氏No.65206649
2025-02-06(四)14:36:22 ID: YYNkmiY (PO主)
蛇人
+柔韧纤长
+卵生
-没有腿
-变温动物
一群初诞的蛇人在群体迁徙的领导下,来到了一处被它们称作“黄沙崖”的山地中,此地遍地黄沙,少有水源,却也因此免去了许多天敌的侵扰。
伴着沙地而居的蛇人们以兽皮帐篷和洞穴为居,靠着仙人掌果与捕食小动物为生。就在这样的生活以维持许多年后,一群富有创造力的蛇人突发奇想,决定鼓动大家迈上文明的台阶。
\回合数:1
*蛇人部落
稳定度:5(+0)
人口:1000(1/10)
*+1/回合,基础值
国库:110(+10)
*+10/回合,来自人口
目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。
1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(选老大、提高稳定度)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)
无标题无名氏No.65206785
2025-02-06(四)14:59:24 ID: YYNkmiY (PO主)
部落中的蛇人们发现了一条蛇人的古怪行为。
这条蛇人将一些小啮齿动物囤积在帐篷内,不仅没有宰杀或处理,甚至还用撕碎的仙人掌肉投喂它们。
尽管所有蛇都认为这样的行为是一种浪费,催促他尽快将这些小动物吃掉,但他却坚称这种做法可以得到更多的肉吃,并要求其它蛇人们等待结果。
1.真是个傻瓜,把那些耗子分了(国库+10,稳定度+1)
2.有趣的想法,让他试试吧(30%解锁畜牧,70%无结果)
无标题无名氏No.65206835
2025-02-06(四)15:09:05 ID: YYNkmiY (PO主)
尽管受到了众蛇的嘲笑,但是这条坚毅的蛇人并未放弃实验,而其它蛇人虽然言出嘲讽,但也同样期待着结果。
1-3 发现了[畜牧]
4-10 老鼠在咬穿帐篷后扬长而去
无标题无名氏No.65207188
2025-02-06(四)16:02:15 ID: YYNkmiY (PO主)
试验持续了几天后,在一次外出狩猎时,被囚禁的沙鼠咬穿了兽皮帐篷出逃,并被周围的其它蛇人们一一分食。
当狩猎结束后,归来的蛇人只见到了破洞的帐篷与遍地残渣剩饭,在其它蛇止不住的嘲笑下,他最终灰心并放弃了实验。
\回合数:1
*蛇人部落
稳定度:5(+0)
人口:1000(1/10)
*+1/回合,基础值
国库:110(+10)
*+10/回合,来自人口
事件:
向四周探索的猎手们有部分蛇成功回到了部落,并为族人们讲述了周边的情形。
-西方的沙漠一望无际,土褐色的狐人种族栖息于此
-北方少有猎物,且砂土逐渐变得寒冷,因此难以继续探索
-南方的土地十分凶险,生活着许多野兽与毒虫,难以更进一步
-东方的密林中有着充沛的水热,然而盘踞其中的蜥族们阻碍了蛇人们定居
听了猎手们的讲述后,蛇人们的好奇心一下子爆发开来,整个部落盛大的讨论起外界的情形。
然而,在得知东方有着茂密的森林与数不清的猎物后,面对眼前的黄沙岩丘,许多蛇人陷入了消极的沮丧中。
1.黄沙便是我们的家!
*稳定度-3
2.森林才是蛇人的祖地,我们定有一天会将可恶的蜥族驱赶!
*稳定度+5,获得仇敌*蜥族*
无标题无名氏No.65208213
2025-02-06(四)18:15:59 ID: YYNkmiY (PO主)
沮丧逐渐发酵,最终转变成了愤怒,整个部落因远行猎手们带来的消息而沸腾,蛇人们挥舞着木棒与石斧高呼,要将蜥族赶尽杀绝。
*蜥族成为了蛇人的仇敌,将会在开启接触后立刻宣战
\回合数:2
*蛇人部落
稳定度:10(+0)
*+5/本回合,来自仇敌
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口
目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。
1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)
无标题无名氏No.65208565
2025-02-06(四)18:52:57 ID: YYNkmiY (PO主)
全体出猎!
对蜥族的仇恨在每条蛇人的心中熊熊燃烧着,一时之间化作了动力,在仇恨之火的驱动下,蛇人全体上下一心,猎手们不顾安危的狩猎积攒食物,为即将到来的战争做着充分准备,而工匠则凭着月光日以继夜,将粗大的木材切削成棍,或将一块块石头打磨成尖锐的斧片。
在嫉妒与怨恨中,蛇人们嘶嘶的吐着信子。
*国库+30,但由于过度狩猎,2回合内的收入减半。
*宣布仇敌令3回合内的产出翻倍。
\回合数:2
*蛇人部落
稳定度:10(+0)
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值*2
国库:150(+5)
*+10/回合,来自人口
目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。
事件:
伴随着狩猎热情与仇恨的高涨,蛇人部落内部的冲突也不断加剧,在愈发频繁的摩擦间,蛇人们察觉,他们急需一位能够替自己裁断对错的人。
1.我们尊重最年长、最具有智慧的蛇
*一位长老将成为领袖
*蛇人部落的收入将在他的智慧下提高10%
2.我们尊重最勇猛、最孔武有力的蛇
*一位酋长将成为领袖
*蛇人部落的军事水平+2,额外15%具备军事能力
3.我们尊重最超然、最饱含灵性的蛇
*一位祭司将成为领袖
*蛇人部落的稳定度+1/回合,并建立一个宗教
无标题无名氏No.65208950
2025-02-06(四)19:42:03 ID: YYNkmiY (PO主)
在激烈的辩论与肉体辩论后,一条最大、最猛、最强的蛇被所有蛇一致同意或被迫相信同意,成为了蛇人部落的酋长。
在酋长的统帅下,整个蛇人部落被拧成了一根麻绳,迅速而隐秘的筹备起一场血腥的复仇。
\回合数:2
*蛇人部落
稳定度:10(+0)
*+5/本回合,来自仇敌
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口
目前,65%的人口(650)作为猎手具备军事能力。
1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)
无标题无名氏No.65209298
2025-02-06(四)20:16:15 ID: YYNkmiY (PO主)
伴随着领袖的诞生,原本松散的酋帮体制也产生了变化。
最早的蛇人部落乃是一群自其它地域逃来黄沙崖的流浪蛇人形成,随着人口的增加与部落规模的发展,一个个猎团与部族逐渐形成,最终演变为了今天足有上千人聚集的大部落。
然而,尽管食物储备与狩猎水准确保了蛇人部落已很少再面对饥荒的威胁,但却缺少强而有力的推动力使部落的政治结构产生变化,直到现在,一名大酋长诞生,才带动了蛇人部落迈出了革新的步伐…
*蛇人们自发形成了稳定的政体
1.独裁统治
+3稳定度/回合,收入+10%
2.战帮联合
+2稳定度/回合,练兵传统令军事水平+1
3.部落共议
+1稳定度/回合,每4回合因集智解锁一项新科技
无标题无名氏No.65209588
2025-02-06(四)20:43:44 ID: YYNkmiY (PO主)
长期自由散漫的生活令蛇人间的等级制度并不分明,即便选出了酋长,然而更多的事务还是交由蛇人们私下讨论决定,唯有急迫或无法裁断的事情,才会被交至酋长裁决。
\回合数:2
*蛇人部落
政体:部落共议(新科技0/4)
稳定度:10(+0)
*+1/回合,来自政体
人口:1000(3/10)
*+1/回合,基础值*2(至回合3)
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口
目前,65%(650)的人口作为猎手具备军事能力。
事件:
数名蛇人猎手前往狩猎后迟迟未归,几天后,其中一蛇遍体鳞伤的倒在了部落附近。在紧急处理了伤口与诵咒后,这名蛇人猎手在昏迷两天后苏醒。
根据这名猎手所说,他的猎团在狩猎归来时遭到了袭击,一只古怪的野兽趁着夜色将他的同伴一一袭杀,仅有自己拼死坚持到了天亮,随后逃离了那只野兽。
尽管他惊恐的如此宣称…但从伤口上看,险些杀死他的却更像是石斧的砍伤。
1.显然这个叛徒为独吞猎物而杀死了自己的同伴,将他处死(稳定度+1)
2.一支三十蛇的猎团将去追猎这头野兽
3.酋长大人将会亲自率人杀死这头野兽!