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No.65310635 - 游戏综合


无标题无名氏No.65310635 返回主串

2025-02-17(一)22:55:46 ID:p5886aI 回应

给大家安利一个巨魔游戏demo,虽然看起来像手游但是其实是pc游戏所以自然发游综( ゚ 3゚)
模仿现在主流二次元抽卡手游的游戏,但是因为到时候本体是买断制所以无法氪金,资源量也对着单机游戏做了一定的调整,还能简单地调保底概率,战斗玩法也是比较二次元手游,但你要是在最高难度下卡着数值线打到后面会操作量拉满,游戏的数值曲线也很二次元手游,剧情也很二次元手游,好像还很符合那个什么麻辣仙人的要求( ゚∀。)
不过缺点也有,比如角色给的数值提升在最高难度下显得抠过头了,目前抽卡画面特别简陋,还有就是我认为这游戏还不够巨魔( ゚ 3゚),不过毕竟是demo,到正式版说不定就改了( ゚ 3゚)
最后就是感觉这游戏大概率会掀起一波社区节奏,不知道到时候会是有好戏看还是社区炸粪坑
这是demo的商店地址:https://store.steampowered.com/app/3212360/_Demo/

无标题无名氏No.65311825

2025-02-18(二)01:38:24 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65311759
不一样,游戏里有手游不敢做的系统,而且这系统利用得好收益挺高,绝对不是一拍脑门就加上去的,资源也给得比较像单机游戏,总之你去试试demo就知道了,你会感觉这游戏是一开始就准备模仿二次元手游做的游戏,而不是一开始准备做手游后来改单机的游戏(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.65311845

2025-02-18(二)01:43:24 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65311838
应该不用吧,我也是玩完demo才知道这游戏有前作的,至少看上去好像是没啥关联的( ゚∀。)7

无标题无名氏No.65311903

2025-02-18(二)02:01:02 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65311862
就我感觉的话,这类游戏能提供点乐子就行了,给云玩家提供乐子也行,做烂了感觉乐子还能更多一点,特别是对观众来说( ゚∀。),当然做好了自然也皆大欢喜,真玩家夸,云玩家也夸

无标题无名氏No.65311915

2025-02-18(二)02:04:01 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65311844
说到中国式网游就想到这游戏发售后没多久出来的乐子事,很多玩家都要求这游戏出个土豪模式让大家氪金氪个爽,作者想表达的东西完全被玩家抛到脑后了( ゚∀。)

无标题无名氏No.65313051

2025-02-18(二)09:58:00 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65312039
这样的话也解释了为啥我感觉这游戏文案一上来就有种作者很熟悉这一套的感觉( ゚∀。),倒也知道了这游戏该给多少期待值
关于解构的话,其实他们不管搞不搞解构我都会关注这游戏的,毕竟做像二次元手游的买断制单机这件事本身我就已经感觉很巨魔了( ゚∀。)

无标题无名氏No.65313112

2025-02-18(二)10:08:49 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65312465
你玩一下demo就知道了,很快就能接触到的,[h] 游戏的可攻略角色有一个好感度系统,只要选择与角色独处就能涨,但是其他角色会涨嫉妒值,好感等级越高嫉妒涨得越快,当然相应的嫉妒等级越高与其独处的好感涨得也越快,同时好感等级与嫉妒等级也分别与抽卡资源获得量与抽卡概率挂钩,总之就是个规划得越好收益越高的系统 [/h]
顺便为了防止歧义,这里的手游指的是主流的二次元抽卡氪金手游

无标题无名氏No.65313125

2025-02-18(二)10:10:00 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65313067
什么,现在的二次元手游连男性npc都不能出现了吗(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.65318996

2025-02-18(二)23:10:20 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65314072
在我印象里很多二次元手游确实都是这样的,伤害主要靠主动使用的大招( ゚∀。),不过这游戏的数值确实很有问题,最高难度在数值绝对够的情况下每关都得磨半天,而且疑似没有考虑提供数值碾压的快感,这个在我眼里也是二次元手游的重要一环啊( `д´)

无标题无名氏No.65321302

2025-02-19(三)10:03:43 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65320333
什么吔史啊⊂彡☆))∀`),打最高难度是在不拆包的情况下判断数值填得好不好的最快方法,这种测试方法同样还能测试关卡设计质量,理论上市面上70%以上的游戏都能用最高难度直观地测出来这些,因为多数游戏的数值与关卡都是照着默认玩家选最高难度来设计的,低难度再在此基础上适量削减数值,或者调整ai,这种方式是最省时省力地做到让选每个难度的玩家体验都好的方式,当然也有例外,比如大部分街机游戏,街机游戏多数都是以默认(normal)难度来填的,高难度是在默认难度基础上加数值、弹幕和敌人(`・ω・)