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No.65323266 - 创作茶水间


无标题无名氏No.65323266 返回主串

2025-02-19(三)14:45:31 ID:Uw1clfZ 回应

>>No.65318912
【高三七班众学生神隐记】

这里存放一些设定和记录吧| ω・´)

无标题无名氏No.65341519

2025-02-21(五)15:33:24 ID: Uw1clfZ (PO主)

[干草]:195
[枯枝]:194
[石头]:176
[花瓣]:11
[木棍]:115
[藤蔓]:25
[浆果]:0
[蘑菇]:20
[亚麻]:8
[螃蟹]:4
[贝壳]:10

加上了自动消耗的部分,另外采集是看不同地点的,森林深处的材料更丰富

无标题无名氏No.65341523

2025-02-21(五)15:33:49 ID: Uw1clfZ (PO主)

( ゚∀。)数据还是太占版面了

无标题无名氏No.65349969

2025-02-22(六)16:42:58 ID: Uw1clfZ (PO主)

尝试双开( ゚∀。)
希望人没事

无标题无名氏No.65356438

2025-02-23(日)11:59:42 ID: Uw1clfZ (PO主)

世界最大最核心的秘密,也是我之前会搞不清楚有人死了的原因——这里的人死后会在次日复活( ´∀`)
在这样的情况下,营地应当如何发展,应该如何面对这13人的不同的生死以及在生死时刻所做出的抉择

无标题无名氏No.65371067

2025-02-25(二)00:03:32 ID: Uw1clfZ (PO主)

还是刷怪了(つд⊂)
之后可以禁止搜集库存太多的普通材料,我打算通过某种转化率提高更稀有材料或者特定材料的出率,然后也可以带更多战斗人员在采集的同时打打猎啥的

无标题无名氏No.65372990

2025-02-25(二)10:13:11 ID: Uw1clfZ (PO主)

>>No.65372921
是的,所以这个敌人并不是“幻想的影子”

无标题无名氏No.65374230

2025-02-25(二)13:25:30 ID: Uw1clfZ (PO主)

[干草]:308
[枯枝]:244
[石头]:243
[花瓣]:11
[木棍]:184
[藤蔓]:46
[浆果]:40
[蘑菇]:22
[亚麻]:15
[螃蟹]:7
[贝壳]:13

无标题无名氏No.65374237

2025-02-25(二)13:26:35 ID: Uw1clfZ (PO主)

感觉出率和采集倾向应该调整一下,现在这个太奇怪了( ゚∀。)

无标题无名氏No.65374249

2025-02-25(二)13:28:12 ID: Uw1clfZ (PO主)

本来说瞥见有俩三连来着,一看全是我自己的( ゚∀。)