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No.65523955 - 技术宅


无标题无名氏No.65523955 返回主串

2025-03-13(四)15:40:20 ID:4kTyLpO 回应

申必游戏开发串来
偶尔忙+没有日记习惯,可能一天五更,可能五天一更

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。

无标题无名氏No.65714890

2025-04-02(三)00:41:19 ID: 4kTyLpO (PO主)

无奖竞猜,图里画的都是什么(*゚ー゚)
(其实有一半都是自己乱画的……技术力实际底下!但是想整活!)

无标题无名氏No.65770390

2025-04-08(二)13:49:04 ID: 4kTyLpO (PO主)

部分完工!

画面设定 90%(之后还要堆料)
音频素材 0%!
游戏本体 0%!
玩家反馈 0%!

评语:能跑就是胜利

无标题无名氏No.65770501

2025-04-08(二)14:02:39 ID: 4kTyLpO (PO主)

前情提要,小肥我作编混母一概不知,乐理知识看到音程就开摆了,所以音频可能要找免费素材……
虽然但是,之前玩过famitracker,感觉“啊也不是很难嘛”,要是有灵感就好了,作曲看心情ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.65810585

2025-04-12(六)22:15:39 ID: 4kTyLpO (PO主)

(╬゚д゚)这库的官方文档实在是太简陋了
一堆功能藏着掖着,总不能真让我翻完源码吧(╬゚д゚)

( ´_っ`)朱军要实现某个功能,一定不要试着用不是为这种功能设计的库……

无标题无名氏No.65812626

2025-04-13(日)02:06:01 ID: 4kTyLpO (PO主)

古人云:先造轮子。

今日工作:
- 大致程序化了UI的绘制方法;
- 拓展了一个没有的“自定义边框字符与风格”的功能;
- (非常笨地)做了一个窗口聚焦,能避免选择按钮时跨窗口选择

等,游戏主逻辑还没好好做呢!
还有代码又成屎山了喂!

无标题无名氏No.65814515

2025-04-13(日)12:29:21 ID: 4kTyLpO (PO主)

决定了,先实现功能,再整理接口(;´ヮ`)7至少等我熟悉得差不多了吧……

无标题无名氏No.65852420

2025-04-17(四)15:18:57 ID: 4kTyLpO (PO主)

>文件树

.
├── IFEngine
│  ├── __init__.py
│  ├── bootup.py
│  ├── core
│  │  ├── cards.json
│  │  ├── crews.json
│  │  ├── dataio.py
│  │  ├── enemies.json
│  │  ├── gamesys.py
│  │  └── homesys.py
│  └── optional
│     ├── display.py
│     ├── environ_setup.py
│     └── make_log.py
├── game.py
└── resources
   ├── Common.json
   └── usr_data
      └── input_uid.json

思路是用core实现游戏逻辑,optional实现ui、音效、环境配置、写日志等,外面的bootup.py连接core和optional(解耦合方便之后对接godot),game.py再调用连接之后的模块

感觉乱乱的(;゚∀。)

无标题无名氏No.66072360

2025-05-14(三)19:02:25 ID: 4kTyLpO (PO主)

有空了有空了,争取一个月搞完ᕕ( ᐛ )ᕗ阻挡我最大的问题是作息

有一说一,对ai改观了( ゚∀。)虽然我不支持ai coding,但实在没灵感也查不到资料的时候,可以试着问一问,毕竟它的信息搜索能力肯定比人强

无标题无名氏No.66124103

2025-05-21(三)07:52:44 ID: 4kTyLpO (PO主)

>现在最大的问题之一

想在定义的“选择框”类内部定义方法,调用的时候可以在指定的几组对象之间切换(按tab在各个按钮框之间切换),但怎么写都告诉我缺参数或多参数,要么就是完全没反应(;´ヮ`)7