无标题无名氏No.65523955 返回主串
2025-03-13(四)15:40:20 ID:4kTyLpO 回应
申必游戏开发串来
偶尔忙+没有日记习惯,可能一天五更,可能五天一更
无标题无名氏No.65714890
2025-04-02(三)00:41:19 ID: 4kTyLpO (PO主)
无奖竞猜,图里画的都是什么(*゚ー゚)
(其实有一半都是自己乱画的……技术力实际底下!但是想整活!)
无标题无名氏No.65770390
2025-04-08(二)13:49:04 ID: 4kTyLpO (PO主)
部分完工!
画面设定 90%(之后还要堆料)
音频素材 0%!
游戏本体 0%!
玩家反馈 0%!
评语:能跑就是胜利
无标题无名氏No.65770501
2025-04-08(二)14:02:39 ID: 4kTyLpO (PO主)
前情提要,小肥我作编混母一概不知,乐理知识看到音程就开摆了,所以音频可能要找免费素材……
虽然但是,之前玩过famitracker,感觉“啊也不是很难嘛”,要是有灵感就好了,作曲看心情ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题无名氏No.65810585
2025-04-12(六)22:15:39 ID: 4kTyLpO (PO主)
(╬゚д゚)这库的官方文档实在是太简陋了
一堆功能藏着掖着,总不能真让我翻完源码吧(╬゚д゚)
( ´_っ`)朱军要实现某个功能,一定不要试着用不是为这种功能设计的库……
无标题无名氏No.65812626
2025-04-13(日)02:06:01 ID: 4kTyLpO (PO主)
古人云:先造轮子。
今日工作:
- 大致程序化了UI的绘制方法;
- 拓展了一个没有的“自定义边框字符与风格”的功能;
- (非常笨地)做了一个窗口聚焦,能避免选择按钮时跨窗口选择
等,游戏主逻辑还没好好做呢!
还有代码又成屎山了喂!
无标题无名氏No.65852420
2025-04-17(四)15:18:57 ID: 4kTyLpO (PO主)
>文件树
.
├── IFEngine
│ ├── __init__.py
│ ├── bootup.py
│ ├── core
│ │ ├── cards.json
│ │ ├── crews.json
│ │ ├── dataio.py
│ │ ├── enemies.json
│ │ ├── gamesys.py
│ │ └── homesys.py
│ └── optional
│ ├── display.py
│ ├── environ_setup.py
│ └── make_log.py
├── game.py
└── resources
├── Common.json
└── usr_data
└── input_uid.json
思路是用core实现游戏逻辑,optional实现ui、音效、环境配置、写日志等,外面的bootup.py连接core和optional(解耦合方便之后对接godot),game.py再调用连接之后的模块
感觉乱乱的(;゚∀。)
无标题无名氏No.66072360
2025-05-14(三)19:02:25 ID: 4kTyLpO (PO主)
有空了有空了,争取一个月搞完ᕕ( ᐛ )ᕗ阻挡我最大的问题是作息
有一说一,对ai改观了( ゚∀。)虽然我不支持ai coding,但实在没灵感也查不到资料的时候,可以试着问一问,毕竟它的信息搜索能力肯定比人强
无标题无名氏No.66124103
2025-05-21(三)07:52:44 ID: 4kTyLpO (PO主)
>现在最大的问题之一
想在定义的“选择框”类内部定义方法,调用的时候可以在指定的几组对象之间切换(按tab在各个按钮框之间切换),但怎么写都告诉我缺参数或多参数,要么就是完全没反应(;´ヮ`)7