[射杀魔王][默认新骰两尾][简单向]No.65559376 返回主串
2025-03-17(一)10:53:20 ID:XmNppA5 回应
在一个剑与魔法泛滥的世界,一位被讨伐的魔王降下了诅咒,他的继任者们只能被火枪杀死。而任何使用冷兵器、魔法,或者身着盔甲之人,都无法发挥火枪的力量。
于是,当他的继任者诞生以后,对于局势束手无策的人们不得不将你呼唤而来,尽管你对于冷兵器与魔法全然无知,但你使用火枪的技术,却足以让你承担起射杀魔王的任务。
神明赐下祝福,保佑你有无尽的弹药可以使用,并且可以将你所见的伙伴化为你的枪支,助你一臂之力。
现在,你该选择伙伴,踏上射杀魔王之路了。
无标题无名氏No.65604695
2025-03-21(五)17:26:41 ID: XmNppA5 (PO主)
你们找到了一片废弃营地。
搜索发现:
1-3 一些碎矿石
4-6 一些口粮
7-9 一些消耗品
10 一件装备
D0 一件工具
无标题无名氏No.65604867
2025-03-21(五)17:43:10 ID: XmNppA5 (PO主)
——探索废弃矿场
你们找到了4[3,6]的碎矿石
累积奖励:
94GP
5口粮
4蜡块
5烟草
2药草
深度:5
修正:
物资丰度:0
战斗占比:6/10
战斗难度修正:+1
高价值物资占比:1/10
选择:
——继续前进
深度+1
——返回城镇
无标题无名氏No.65605300
2025-03-21(五)18:25:47 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗!
敌人初始位置:17[10,20]
敌人类型:+1骰值
1-3 饥饿的野兽
4-6 腐化泥怪
7-9 矿工亡灵
10 邪教徒
D0 采矿魔像
无标题无名氏No.65605864
2025-03-21(五)19:25:32 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗中
腐烂的矿工亡灵向你们发动了攻击
回合1
▪敌人:
远距离(∞→13):命中率47-15=32
17 矿工亡灵 装甲2 hp30/30
死亡蠕行 前进3
中距离(12→5):命中率47+5=52
近距离(4→1):命中率47+10=57
近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20
▪我方
你:
——————————
枪械:1/2
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:6/6
可用子弹类型:
‡鹿弹 20神力 穿甲[1-2] 伤害[7-10]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
——————
◇空枪
——————————
射手子弹特效:
3 ∮雷
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
——————————
装填:自动装填
子弹神力:500+50(单轮回复)
单轮行动点:8
玩家行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹,投掷一次d100,默认向最近距离的敌人射击
——选用子弹,手动开枪:1行动点
声明你使用的子弹和你的目标,投掷一次d100,向你指定的目标射击
——附加子弹特效并手动开枪:1行动点
声明你的子弹和希望使用的子弹特效(编号+特效名称),并且声明攻击对象,投掷一次d100,向你指定的目标射击
如果不声明目标,默认向最近距离的敌人射击
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换
——重装填:1行动点
如果在一轮行动内,一把枪打空弹匣,那会自动进行重装填,玩家行动点顺延至重装填以后
或者:
——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算
本轮行动点耗尽后,由主持人结算子弹伤害和神力消耗并公示场上状况,公示后可以进行下一轮行动。
玩家不需要声明自己选了哪一项行动,需要使用数字标签的只有「指定目标」和「启用子弹特效」。
单个玩家可以在一轮内复数次骰点,连续不超过3次。
无标题无名氏No.65606077
2025-03-21(五)19:46:48 ID: XmNppA5 (PO主)
——结算
1 失手
2 失手
3 命中 穿甲2[1,2] 7[7,10]
4 失手
5 命中 标记[震撼]
6 命中 穿甲2[1,2] 10[7,10]
7 重装填
8 命中 穿甲1[1,2] 10[7,10] 特效已被使用
无标题无名氏No.65606091
2025-03-21(五)19:49:20 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗中
回合2
▪敌人:
远距离(∞→13):命中率47-15=32
14 矿工亡灵 装甲2 hp22/30
[震撼]×1
刺骨啸叫 30/39[1,100]
中距离(12→5):命中率47+5=52
近距离(4→1):命中率47+10=57
近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20
▪我方
你:
——————————
枪械:1/2
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:6/6
可用子弹类型:
‡鹿弹 20神力 穿甲[1-2] 伤害[7-10]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
——————
◇空枪
——————————
射手子弹特效:
3 ∮雷
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
——————————
装填:自动装填
子弹神力:405+50(单轮回复)
上轮神力消耗:145
总神力消耗:145
单轮行动点:8
玩家行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹,投掷一次d100,默认向最近距离的敌人射击
——选用子弹,手动开枪:1行动点
声明你使用的子弹和你的目标,投掷一次d100,向你指定的目标射击
——附加子弹特效并手动开枪:1行动点
声明你的子弹和希望使用的子弹特效(编号+特效名称),并且声明攻击对象,投掷一次d100,向你指定的目标射击
如果不声明目标,默认向最近距离的敌人射击
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换
——重装填:1行动点
如果在一轮行动内,一把枪打空弹匣,那会自动进行重装填,玩家行动点顺延至重装填以后
或者:
——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算
本轮行动点耗尽后,由主持人结算子弹伤害和神力消耗并公示场上状况,公示后可以进行下一轮行动。
玩家不需要声明自己选了哪一项行动,需要使用数字标签的只有「指定目标」和「启用子弹特效」。
单个玩家可以在一轮内复数次骰点,连续不超过3次。