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No.65559376 - 跑团


[射杀魔王][默认新骰两尾][简单向]No.65559376 返回主串

2025-03-17(一)10:53:20 ID:XmNppA5 回应

在一个剑与魔法泛滥的世界,一位被讨伐的魔王降下了诅咒,他的继任者们只能被火枪杀死。而任何使用冷兵器、魔法,或者身着盔甲之人,都无法发挥火枪的力量。
于是,当他的继任者诞生以后,对于局势束手无策的人们不得不将你呼唤而来,尽管你对于冷兵器与魔法全然无知,但你使用火枪的技术,却足以让你承担起射杀魔王的任务。
神明赐下祝福,保佑你有无尽的弹药可以使用,并且可以将你所见的伙伴化为你的枪支,助你一臂之力。
现在,你该选择伙伴,踏上射杀魔王之路了。

无标题无名氏No.65672101

2025-03-28(五)11:07:14 ID: XmNppA5 (PO主)

——战斗!

交战规则修正:标准遭遇

▪敌人:

远距离(30→13):命中率50-15=35

19
歹徒 装甲2 hp35/35
围攻 30/36[1,100]
歹徒 装甲2 hp35/35
围攻 30/48[1,100]
歹徒 装甲2 hp 18 /35
围攻 30/51[1,100]
18
菲娜尔 装甲2
状态:良好
持盾反击2[2,4] 45/17[1,100]

中距离(12→5):命中率50+5=55


近距离(4→1):命中率50+10=60

近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20


▪我方
你:一切正常
跪姿射击修正+5/+5/+5
暴击率2
——————————
枪械:1/3
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:8/8
可用子弹类型:
‡穿甲钢珠弹+1 20神力 穿甲[3-4] 伤害[6-10]
‡鹿弹+3 15神力 穿甲2 伤害[7-11]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
3 ∮月华 [龙息][龙语言灵]
子弹伤害转为净化
专精:
救命弹:战斗2次,射击专注面临中断时触发,获得一次额外射击机会,救命弹必定造成压制
——————
◇空枪位
——————
◇空枪位
——————————
射手子弹特效:
4 ∮雷
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
5 ∮穿甲
附加子弹+1穿甲
——————————
装填:自动装填
子弹神力:500+50(单轮回复)
上轮神力消耗:
总神力消耗:
单轮行动点:10

玩家射击行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹、子弹特效、瞄准的敌人,投掷一次d100
如果不声明敌人,默认向最近距离的敌人射击

——重装填:1行动点
更换弹夹/弹匣或重新装填弹舱,所需时间取决于枪械类型与修正

或者:
战术动作:
——切换射击姿态:跪姿 2行动点
申明换用射击姿态,获得+5/+5/+5射击修正

——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换

——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算


单个玩家可以在一轮内复数次骰点和执行同一射击行动,连续不超过3次。

无标题无名氏No.65672109

2025-03-28(五)11:09:17 ID: XmNppA5 (PO主)

//我觉得这团最有意思的环节,也许是看着近战队友和敌人在近战区域激烈交手,但谁都没掉血

无标题无名氏No.65672152

2025-03-28(五)11:15:42 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.65672132
//是可以的,只是我在此处单纯的没有写(摊手)

无标题无名氏No.65672160

2025-03-28(五)11:17:08 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.65672150
//庇护刻印大贬值,大家有什么头绪吗?

无标题无名氏No.65672165

2025-03-28(五)11:18:02 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.65672158
//血到是正常更新了,35降到了18

无标题无名氏No.65672259

2025-03-28(五)11:32:43 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.65672172
//解释一下子弹特效结算
//任意子弹特效结算时,会让所有可结算的标记结算
//梦是先打一个[震撼]标记上去,这个标记本身只是一种「状态」,只有触发了子弹特效结算,才会让这个标记转化为3点心灵伤害
//举个例子:在一轮射击中,打出了火、火、梦、梦的特效,则按照顺序标记了[灼烧]×2和[震撼]×2。但是,由于火这个特效是不自带结算触发的,是第二个命中的梦特效,按照「击中了一个精神类标记」而触发了特效结算,此时敌人身上的标记全部清除,所以敌人受到了2点灼伤、6点心灵伤害
//有标记结算触发的子弹特效是很精贵的,相当于魔法里面念完咒语,最后丢出的那一下

无标题无名氏No.65672336

2025-03-28(五)11:44:17 ID: XmNppA5 (PO主)

——结算

1 重装填
2 8[7,11]
3 失手
4 雷击10[7,11]
5 特效已用,未穿甲,压制
6 失手
7 失手
8 失手
9 失手
10 重装填

无标题无名氏No.65672346

2025-03-28(五)11:46:54 ID: XmNppA5 (PO主)

——战斗!

交战规则修正:标准遭遇

▪敌人:

远距离(30→13):命中率50-15=35

19
歹徒 装甲2 hp35/35
[震撼]
围攻 30/3650[1,100]
歹徒 装甲2 hp33/35
[震撼]
围攻 30/4888[1,100]
18
菲娜尔 装甲2
状态:良好
持盾反击3[2,4] 45/96[1,100]

中距离(12→5):命中率50+5=55


近距离(4→1):命中率50+10=60

近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20


▪我方
你:一切正常
跪姿射击修正+5/+5/+5
暴击率2
——————————
枪械:1/3
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:8/8
可用子弹类型:
‡穿甲钢珠弹+1 20神力 穿甲[3-4] 伤害[6-10]
‡鹿弹+3 15神力 穿甲2 伤害[7-11]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
3 ∮月华 [龙息][龙语言灵]
子弹伤害转为净化
专精:
救命弹:战斗2次,射击专注面临中断时触发,获得一次额外射击机会,救命弹必定造成压制
——————
◇空枪位
——————
◇空枪位
——————————
射手子弹特效:
4 ∮雷
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
5 ∮穿甲
附加子弹+1穿甲
——————————
装填:自动装填
子弹神力:290+50(单轮回复)
上轮神力消耗:150
总神力消耗:310
单轮行动点:10

玩家射击行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹、子弹特效、瞄准的敌人,投掷一次d100
如果不声明敌人,默认向最近距离的敌人射击

——重装填:1行动点
更换弹夹/弹匣或重新装填弹舱,所需时间取决于枪械类型与修正

或者:
战术动作:
——切换射击姿态:跪姿 2行动点
申明换用射击姿态,获得+5/+5/+5射击修正

——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换

——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算


单个玩家可以在一轮内复数次骰点和执行同一射击行动,连续不超过3次。

无标题无名氏No.65672367

2025-03-28(五)11:50:15 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.65672184
//调整战术的话,得在休息的时候进行布置
//以及,虽然听起来很扯淡,但是指挥前卫队友调整位置和其他技能也是需要在校场练习的,虽然花一次钱可以同时让好几个人练就是了
>>No.65672116
//如果要战场换枪,被换枪的队友必须在贴身距离,换下去的队友也会出现在贴身距离