[射杀魔王][默认新骰两尾][简单向]No.65559376 返回主串
2025-03-17(一)10:53:20 ID:XmNppA5 回应
在一个剑与魔法泛滥的世界,一位被讨伐的魔王降下了诅咒,他的继任者们只能被火枪杀死。而任何使用冷兵器、魔法,或者身着盔甲之人,都无法发挥火枪的力量。
于是,当他的继任者诞生以后,对于局势束手无策的人们不得不将你呼唤而来,尽管你对于冷兵器与魔法全然无知,但你使用火枪的技术,却足以让你承担起射杀魔王的任务。
神明赐下祝福,保佑你有无尽的弹药可以使用,并且可以将你所见的伙伴化为你的枪支,助你一臂之力。
现在,你该选择伙伴,踏上射杀魔王之路了。
无标题无名氏No.65589350
2025-03-20(四)00:38:52 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗中
“是野狗,老大!”
来不及多想,你握住了虚梦的手,然后她就变成了你手中的一把枪。
通体银凉的霰弹枪,握把部分是虚梦角一般的白玉色。
「上吧,老大,让我看看你作为勇者射手的射术!」
[新手的强运]已适用,敌人的初始位置设定为15
回合1
▪敌人:
远距离(∞→13):命中率45-15=30
15 腐烂野狗:HP 15/15
前进4
14 腐烂野狗:HP 15/15
前进4
中距离(12→5):命中率45+5=50
近距离(4→1):命中率45+10=55
近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20
▪我方
你:
额外子弹特效:无
——————————
枪械:1/2
——————
◆虚梦 12号霰弹枪 弹容:6
可用子弹类型:
‡鹿弹 25神力 标准 [6-10]
每轮可用子弹特效:
∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
∮梦 [精神][预言]
——————
◇空枪
——————————
装填:自动装填
子弹神力:350+50(回复)
单轮弹容消耗:150
1鹿弹
2鹿弹
3鹿弹
4鹿弹
5鹿弹
6鹿弹
选择:
——配置子弹特效
将本轮可用特效配置在子弹上,可选手动或自动配置
——切换枪支
!你没有枪支可以切换
——自动开枪
自动开枪需要玩家为每一发子弹投掷命中,伤害骰由主持人投掷,并将命中按从近到远的顺序适用
——手动瞄准
手动选择攻击目标的顺序,在你的射击结束以前,敌人的位置不会发生变化,所以可以直接通报编号来进行目标申明,在对付高危胁目标时很有用
——等待
跳过回合,让敌人行动并接近你
无标题无名氏No.65589642
2025-03-20(四)01:19:56 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗中
回合1
▪敌人:
远距离(∞→13):命中率45-15=30
15 腐烂野狗:HP 15/15
前进4
14 腐烂野狗:HP 15/15
前进4
中距离(12→5):命中率45+5=50
近距离(4→1):命中率45+10=55
近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20
▪我方
你:
——————————
枪械:1/2
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:6/6
可用子弹类型:
‡鹿弹 25神力 标准 [6-10]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
——————
◇空枪
——————————
射手子弹特效:
无
——————————
装填:自动装填
子弹神力:500+50(单轮回复)
单轮行动点:8
玩家行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹,投掷一次d100,默认向最近距离的敌人射击
——选用子弹,手动开枪:1行动点
声明你使用的子弹和你的目标,投掷一次d100,向你指定的目标射击
——附加子弹特效并手动开枪:1行动点
声明你的子弹和希望使用的子弹特效(编号+特效名称),并且声明攻击对象,投掷一次d100,向你指定的目标射击
如果不声明目标,默认向最近距离的敌人射击
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换
——重装填:2行动点
如果在一轮行动内,一把枪打空弹匣,那会自动进行重装填,玩家行动点顺延至重装填以后
或者:
——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算
本轮行动点耗尽后,由主持人结算子弹伤害和神力消耗并公示场上状况,公示后可以进行下一轮行动。
单个玩家可以在一轮内复数次骰点,但不能连续骰点。
无标题无名氏No.65591128
2025-03-20(四)10:04:10 ID: XmNppA5 (PO主)
结算:
1.失手
2.命中 伤害9[6,10]
3 命中 伤害8[6,10]
4 命中 伤害7[6,10]
5 命中 伤害7[6,10]
6 失手
7.8 重装填:自动
无标题无名氏No.65591145
2025-03-20(四)10:06:03 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗中
回合1
▪敌人:
远距离(∞→13):命中率45-15=30
中距离(12→5):命中率45+5=50
11 腐烂野狗:HP 1/15
前进4
近距离(4→1):命中率45+10=55
近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20
▪我方
你:
——————————
枪械:1/2
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:6/6
可用子弹类型:
‡鹿弹 25神力 标准 [6-10]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
——————
◇空枪
——————————
射手子弹特效:
无
——————————
装填:自动装填
子弹神力:400+50(单轮回复)
单轮行动点:8
玩家行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹,投掷一次d100,默认向最近距离的敌人射击
——选用子弹,手动开枪:1行动点
声明你使用的子弹和你的目标,投掷一次d100,向你指定的目标射击
——附加子弹特效并手动开枪:1行动点
声明你的子弹和希望使用的子弹特效(编号+特效名称),并且声明攻击对象,投掷一次d100,向你指定的目标射击
如果不声明目标,默认向最近距离的敌人射击
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换
——重装填:2行动点
如果在一轮行动内,一把枪打空弹匣,那会自动进行重装填,玩家行动点顺延至重装填以后
或者:
——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算
本轮行动点耗尽后,由主持人结算子弹伤害和神力消耗并公示场上状况,公示后可以进行下一轮行动。
单个玩家可以在一轮内复数次骰点,但连续不超过3次。