回应模式 - No.65559376


No.65559376 - 跑团


[射杀魔王][默认新骰两尾][简单向]No.65559376 返回主串

2025-03-17(一)10:53:20 ID:XmNppA5 回应

在一个剑与魔法泛滥的世界,一位被讨伐的魔王降下了诅咒,他的继任者们只能被火枪杀死。而任何使用冷兵器、魔法,或者身着盔甲之人,都无法发挥火枪的力量。
于是,当他的继任者诞生以后,对于局势束手无策的人们不得不将你呼唤而来,尽管你对于冷兵器与魔法全然无知,但你使用火枪的技术,却足以让你承担起射杀魔王的任务。
神明赐下祝福,保佑你有无尽的弹药可以使用,并且可以将你所见的伙伴化为你的枪支,助你一臂之力。
现在,你该选择伙伴,踏上射杀魔王之路了。

无标题无名氏No.65729252

2025-04-03(四)14:11:24 ID: XmNppA5 (PO主)

//贴心提示
//记得预留够用来打造旅行装备的材料

无标题无名氏No.65729381

2025-04-03(四)14:29:28 ID: XmNppA5 (PO主)

——出售物品

你们将法术卷轴:驱散腐化放在了摊位上。

1-3 无人问津
4-8 有人出价150[100,150]G
9-10 有人愿意拿物品换物
d10 有人愿意拿装备换物

无标题无名氏No.65729433

2025-04-03(四)14:37:27 ID: XmNppA5 (PO主)

——无人问津

选择:
——继续等待
重骰出售结果

——换一个
卖掉点别的东西

——更换摆摊方式
要不还是把东西堆在地上让大家挑吧

无标题无名氏No.65729511

2025-04-03(四)14:47:59 ID: XmNppA5 (PO主)

——出售物品

你们将法术卷轴:驱散腐化放在了摊位上,继续等待是否有人来买。

1-3 无人问津
4-8 有人出价145[100,150]G
9-10 有人愿意拿物品换物
d10 有人愿意拿装备换物

售卖活动中,一个物品至多等待1次,,全局最多等待3次
重骰本骰

无标题无名氏No.65729540

2025-04-03(四)14:51:28 ID: XmNppA5 (PO主)

有人出价145G

选择:
——卖了

——不卖

无标题无名氏No.65729689

2025-04-03(四)15:07:50 ID: XmNppA5 (PO主)

顺便,2500回复特典:

虚梦正在准备茶会……

选择:
——来点恶作剧?
获得1个由虚梦支配的10点骰
主持人可以把一次遭遇或战利品检查中两尾出目中的一个替换成10点

——来点杂谈?
听虚梦给你讲点干货
主持人会为你们分析一些底层设计逻辑

——来点饼干?
请虚梦做一次占卜
主持人会告知你们目前以及下一个区域的难度调整

——来点茶?
请虚梦解一次牌
主持人会告知你们目前需要注意的一些情况

无标题无名氏No.65729742

2025-04-03(四)15:19:30 ID: XmNppA5 (PO主)

//目前杂谈2票,10骰2票,占卜一票,解牌一票
//由于作者觉得10骰不怎么好用,所以来点杂谈吧

无标题无名氏No.65729936

2025-04-03(四)15:43:38 ID: XmNppA5 (PO主)

//我一向认为,跑团是一个驾驭随机性的活动,而不是一个驾驭骰子的活动,所以我一般选择使用新骰作为检查行动的依据。
//但是,由于岛上的骰也是伪随机骰,这就导致了D0的出率实际上是低于1/100,甚至会低于控骰的4连。因此我会很安心的将一些重大的奖励放在d0的位置,而且只要出了,我就会给。
//这也是作者说10骰不怎么好用的一个理由,因为10骰的主要目标显然是用来冲d0和捞最差结果的。但实际使用中,能够争取到d0奖励的比例仅为低于10.9%,如果无法保证这个10骰用于关键遭遇或者奖励之上,那这个骰会卡在手里用不出去。因此10骰才会握在主持人手里,以保证其使用效果。
//但如此做,又容易导致玩家与主持人的矛盾,一定会有人问「为什么主持人不给一个10点再补一个10骰?」,或者「为什么主持人用了10骰,结果奖励这么差?」。所以,10骰往往会卡在完全用不出去和用出去但感觉没那么值两个极端上。
//至于捞最差结果,一般而言,肯定是有前置的决策失误的。譬如你们被巨大机兵追逐一事,我是第一次见有人在90%坏遭遇,50%极差遭遇的掷骰构成里还要赌运气的。
//所以,该撤退撤退,本团不是武侠团,在本团里面没有非要拿不可的装备,非拿不可的装备主持人一定会想办法发到你们手里的。

无标题无名氏No.65730050

2025-04-03(四)16:00:05 ID: XmNppA5 (PO主)

//此外,向大家介绍另外两个本团的底层逻辑
//其一:距离是射手的护甲和生命。避免对于大型敌人或近战类敌人的近距离战斗是本团游玩的奥义,通常情况下,近战敌人和大型敌人是拥有对于非前卫队友和你的秒杀能力的。对于距离的控制不仅是靠战斗中的行动来完成的,进入战斗之前的决策同样重要。
//其二:队友总是有用的,而敌人总是有策略杀的了你们的。这不是一个游玩逻辑,而是一个设计逻辑。主持人会尽量让每个角色在随从和枪两个层面都有独特的用处,并且枪和随从在能力效应上实现匹配。并且总是让敌人不至于无脑挨枪子,然后送奖励。
//举个例子来说,辅助位的队友作为枪通常代表着近距离的强效压制、法师位的队友通常代表着中距离的凶猛火力、而前卫队友则代表着远距离的一击致命。
//同时,需要记住,让队友作为武器意味着放弃队友作为随从能够实现的效果。让牧师和先知化为枪意味着放弃了牧师提供的强力buff和先知超群的指挥能力。因此,虽然用虚梦作为霰弹枪大杀特杀很无脑,但很多时候,这意味着处理不了机制怪。

//以上,本次杂谈到此
//还可以提你们解释一个规则相关的问题,如果要问,依然是不超过20个字,3fy或者roll点解答。