[射杀魔王][默认新骰两尾][简单向]No.65559376 返回主串
2025-03-17(一)10:53:20 ID:XmNppA5 回应
在一个剑与魔法泛滥的世界,一位被讨伐的魔王降下了诅咒,他的继任者们只能被火枪杀死。而任何使用冷兵器、魔法,或者身着盔甲之人,都无法发挥火枪的力量。
于是,当他的继任者诞生以后,对于局势束手无策的人们不得不将你呼唤而来,尽管你对于冷兵器与魔法全然无知,但你使用火枪的技术,却足以让你承担起射杀魔王的任务。
神明赐下祝福,保佑你有无尽的弹药可以使用,并且可以将你所见的伙伴化为你的枪支,助你一臂之力。
现在,你该选择伙伴,踏上射杀魔王之路了。
无标题无名氏No.65755823
2025-04-06(日)20:41:38 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗
伊可的先手侦查:40/73[1,100]
如果侦查成功,获得先制轮,并且手动决定战场条件
1-3 群狼
4-6 蹒跚猎群
7-9 腐化猎兽
10 腐化巨兽
d0 土元素灵
无标题无名氏No.65756083
2025-04-06(日)21:11:50 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗准备
没有取得先制回合
敌人从19[10,20]格开始入场
确认作战安排:
虚梦:◆枪械/◇随从
菲娜尔:◇枪械/◆随从
伊可:◇枪械/◆随从
选择:
——确认
以此开始战斗
——修正
改变某一队友的入场定位,开始战斗
!你最大可以使两个队友作为枪械进入战斗
无标题无名氏No.65756098
2025-04-06(日)21:13:26 ID: XmNppA5 (PO主)
//顺便一说,这会是此后默认的战斗模式,如果日常遭遇战斗需要调整默认战斗模式,那么请花扎营时间进行战术安排变动
无标题无名氏No.65756249
2025-04-06(日)21:30:14 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗!
交战规则修正:
气象:-2本底命中率
▪敌人:
远距离(30→13):命中率48-15=33
19
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚蠕行:前进4
18
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚蠕行:前进4
中距离(12→5):命中率48+5=53
10
菲娜尔 装甲2
状态:良好
持盾等待
9
伊可 护甲1
状态:良好
机动:移动至15格
近距离(4→1):命中率48+10=58
近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,
▪我方
你:一切正常
射击专注:20
暴击率12
——————————
枪械:1/3
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:8/8
可用子弹类型:
‡穿甲钢珠弹+1 20神力 穿甲[3-4] 伤害[6-10]
‡鹿弹+3 15神力 穿甲2 伤害[7-11]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
3 ∮月华 [龙息][龙语言灵]
子弹伤害转为净化
专精:
救命弹:战斗2次,射击专注面临中断时触发,获得一次额外射击机会,救命弹必定造成压制
近距离压制:CQB的前3行动点获得先制
——————
◇空枪位
——————
◇空枪位
——————————
射手子弹特效:
4 ∮雷 [元素]
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
5 ∮穿甲 [标准]
附加子弹+1穿甲
——————————
装填:自动装填
子弹神力:500+50
上轮神力消耗:
总神力消耗:
单轮行动点:10
玩家射击行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹、子弹特效、瞄准的敌人,投掷一次d100
如果不声明敌人,默认向最近距离的敌人射击
——重装填:1行动点
更换弹夹/弹匣或重新装填弹舱,所需时间取决于枪械类型与修正
或者:
战术动作:
——切换射击姿态:跪姿 2行动点
申明换用射击姿态,获得+5/+5/+5射击修正
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换
——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算
单个玩家可以在一轮内复数次骰点和执行同一射击行动,连续不超过3次。
无标题无名氏No.65756721
2025-04-06(日)22:20:06 ID: XmNppA5 (PO主)
——结算
12 姿势切换
3 天然暴击,特效标记×2
4 失手
5 失手
6 卡膛 射击专注通过
7 快速排故
8 命中 11[7,11]
9 失手
10 卡膛 射击专注未通过,卡住3回合排故
无标题无名氏No.65756790
2025-04-06(日)22:26:25 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗!
交战规则修正:
气象:-2本底命中率
▪敌人:
远距离(30→13):命中率48-15=33
16
伊可 护甲1
状态:良好
机动:自动绕后,下次攻击命中自动重击
背后偷袭:55/22[1,100] 5[5,8]
15
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚蠕行:前进4
14
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/20
蹒跚腐尸 hp:20/9
被标记:震撼×2
蹒跚蠕行:前进4
中距离(12→5):命中率48+5=53
10
菲娜尔 装甲2
状态:良好
持盾等待
近距离(4→1):命中率48+10=58
近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,
▪我方
你:一切正常
射击专注:20
暴击率12
——————————
枪械:1/3
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:8/8
可用子弹类型:
‡穿甲钢珠弹+1 20神力 穿甲[3-4] 伤害[6-10]
‡鹿弹+3 15神力 穿甲2 伤害[7-11]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
3 ∮月华 [龙息][龙语言灵]
子弹伤害转为净化
专精:
救命弹:战斗2次,射击专注面临中断时触发,获得一次额外射击机会,救命弹必定造成压制
近距离压制:CQB的前3行动点获得先制
——————
◇空枪位
——————
◇空枪位
——————————
射手子弹特效:
4 ∮雷 [元素]
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
5 ∮穿甲 [标准]
附加子弹+1穿甲
——————————
装填:自动装填
子弹神力:420+50
上轮神力消耗:130
总神力消耗:130
单轮行动点:10
!子弹卡膛,选择:
——装填救命弹,2fy,1行动
自动排故,并如常射击
——排故
花费3行动点,排故后继续如常计算射击
玩家射击行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹、子弹特效、瞄准的敌人,投掷一次d100
如果不声明敌人,默认向最近距离的敌人射击
——重装填:1行动点
更换弹夹/弹匣或重新装填弹舱,所需时间取决于枪械类型与修正
或者:
战术动作:
——切换射击姿态:跪姿 2行动点
申明换用射击姿态,获得+5/+5/+5射击修正
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换
——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算
单个玩家可以在一轮内复数次骰点和执行同一射击行动,连续不超过3次。
无标题无名氏No.65756800
2025-04-06(日)22:27:43 ID: XmNppA5 (PO主)
//顺便一说
//救命弹可以用来解卡膛,如果认为确实有必要,出100以后只需要两个人申明使用救命弹,就会自动装填救命弹进行快速排故
无标题无名氏No.65757158
2025-04-06(日)23:05:38 ID: XmNppA5 (PO主)
——结算
123 排故
4 命中 标记结算3*3*3=27
5 暴击 分摊2×10[8,12]
6 重装填
7 7[7,11]
8 命中 集体净化10[8,12]
9 失手
10 8[7,11]
无标题无名氏No.65757195
2025-04-06(日)23:09:04 ID: XmNppA5 (PO主)
——战斗!
交战规则修正:
气象:-2本底命中率
▪敌人:
远距离(30→13):命中率48-15=33
16
伊可 护甲1
状态:良好
机动:追击5
中距离(12→5):命中率48+5=53
11
蹒跚腐尸 hp:10/5
蹒跚蠕行:前进4
10
菲娜尔 装甲2
状态:良好
挥砍 8[6,8] 45/19[1,100]
近距离(4→1):命中率48+10=58
近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,
▪我方
你:一切正常
射击专注:20
暴击率:2
——————————
枪械:1/3
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:8/8
可用子弹类型:
‡穿甲钢珠弹+1 20神力 穿甲[3-4] 伤害[6-10]
‡鹿弹+3 15神力 穿甲2 伤害[7-11]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
3 ∮月华 [龙息][龙语言灵]
子弹伤害转为净化
专精:
救命弹:战斗2次,射击专注面临中断时触发,获得一次额外射击机会,救命弹必定造成压制
近距离压制:CQB的前3行动点获得先制
——————
◇空枪位
——————
◇空枪位
——————————
射手子弹特效:
4 ∮雷 [元素]
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
5 ∮穿甲 [标准]
附加子弹+1穿甲
——————————
装填:自动装填
子弹神力:340+50
上轮神力消耗:130
总神力消耗:260
单轮行动点:10
玩家射击行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹、子弹特效、瞄准的敌人,投掷一次d100
如果不声明敌人,默认向最近距离的敌人射击
——重装填:1行动点
更换弹夹/弹匣或重新装填弹舱,所需时间取决于枪械类型与修正
或者:
战术动作:
——切换射击姿态:跪姿 2行动点
申明换用射击姿态,获得+5/+5/+5射击修正
——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换
——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算
单个玩家可以在一轮内复数次骰点和执行同一射击行动,连续不超过3次。