godot的学习串无名氏No.65631695 返回主串
2025-03-24(一)11:33:22 ID:Hd7Lkam 回应
听说godot是最适合2d和小型3d游戏,已经相当适合个人开发者的引擎。
使用的gdscript极易学习,似乎还便于跨平台移植。
好那么好,我将以godot形态开发!
无标题无名氏No.65644322
2025-03-25(二)14:34:18 ID: Hd7Lkam (PO主)
>>No.65644277
固定时间生成武器贴图,毫无疑问用到了定时器。定时器就毫无疑问用到了信号。
信号这个东西让我想起了无线电的频率,发送的人只管发送就好了。接收的人要指定的频率就很多。
无标题无名氏No.65647411
2025-03-25(二)19:56:03 ID: Hd7Lkam (PO主)
刚刚跟完了一集教程,是做第一个动画。
我发现真的有够方便,比我想象中简单很多,当然也是因为这段动画只是个简单的挥剑动作。
我也意识到一个游戏就是无数个这种元素组合起来,做游戏也是一项很大的工程。
向所有的独立开发爱好者致敬
无标题无名氏No.65662968
2025-03-27(四)11:45:44 ID: Hd7Lkam (PO主)
昨天改了剑生成的位置,从玩家脚下改成了敌人脚下。
看了一眼教程剩下的章节,还剩下大概50集
深深吸了一口气,畏难的习惯要改一下
( ;´д`)
无标题无名氏No.65763530
2025-04-07(一)17:41:30 ID: Hd7Lkam (PO主)
前几天岛崩了,我也没有记录。
并且清明节玩了几天mc,根本没有学!
今天开始继续( `д´)
无标题无名氏No.65766394
2025-04-07(一)23:14:59 ID: Hd7Lkam (PO主)
今天学做了基本的敌人持续生成,主要得知了随机角度,tau等于2pi之类的
实例化了敌人节点之后是添加进节点树,这一句因为好几天没学了险些没看懂
说实话godot是我25年来第一次主动学习自己喜欢的东西,在我拥有主观能动性的生命里,我一定不会放弃实现越来越多的功能( ;´д`)
无标题无名氏No.65772213
2025-04-08(二)17:34:35 ID: Hd7Lkam (PO主)
4月8日午,莫名其妙出现了两个玩家贴图和两个攻击的武器,虽然双剑看起来变帅了但终究是bug,我第一次在运行中找到了多出来的节点删除了。
为什么会莫名其妙有节点在莫名其妙的地方被实例化呢,我不知道,我就当是幽灵小姐来捣乱了( ´ρ`)