创造你第一个故事梗概小白瞎分享1No.65693638 返回主串
2025-03-30(日)22:26:16 ID:OVO54hL 回应
“上次电梯里偶遇编辑,用这个方法介绍内投小说,编辑憋着尿坐到了六层。”
无标题无名氏No.65733067
2025-04-03(四)22:13:08 ID: OVO54hL (PO主)
二、剧本梗概
经过“电梯推销”的头脑风暴,我们已经学会了简单创造一个好点子!
——是的,那仅仅只能算一个点子、一个灵感,甚至连故事雏形都算不上。
我们需要一个更加有效的工具,来给它升级。
我将分享一个行之有效的“公式”:它也是直接来自斯奈德的《救猫咪3》。同时我也结合了当下国内网文的特别需求,进行了轻微的改造。
文喜看山不喜平。这个简单的公式,至少会让你的点子成长为一个一波三折的故事雏形,拥有更多吸引读者和提升你写作动力的可能性。
但是!!
但如果在此之前,无法避免以下的几个问题,那么这个公式能发挥的功效将大打折扣。
1.3种大毛病:太平淡、太复杂、太隐秘……
①太平淡——这个故事不需要你来写
我们必须承认,这是一个猎奇和浮躁的时代。
所以“奇特”和“真诚”成为两个备受追捧的极端。
私以为,我们的故事创作也是如此。
举个书中类似的反例,假如有一部电影讲的是:
>在即将和女友结婚前夕,这个放纵的浪子主角,参加了最后一次单身男人酒会,宿醉清醒之后,他发现自己糊里糊涂地和某个富家千金领了结婚证书。在被伴郎抓去婚礼现场时,主角终于意识到,自己要在和女友登记结婚、被亲朋戚友发现真相之前,他必须领悟到爱情的真谛,做出自己的抉择。
……那么你会选择进影院看它吗?
反正我绝对不会看。
理由很简单,太平淡了。
并不是那种“缺乏超自然力量”或“烂梗”“时事热点”的“平淡”,而是“缺乏冲突”、“缺乏引人想象”的平淡。
这种剧本,就像是在生活日常或常见的套路之上,增添了一些可有可无的戏剧性;或只是抽取了同类作品一些共性,而毫无特点和具体。
这种故事根本不需要你来写。因为它只是这一类小说的共同面貌或“叠加的阴影”,它没有亮眼的冲突,没有真切的主题和意义,更重要的是,没有作者——你自己的注入。
我可以用更加常见的男频网文,随手写一个开场故事梗概反例:
>在一个不突破境界就会陨灭的危险时刻,这个家破人亡的少年主角,觉醒了加速突破系统,成功反杀了杀手;但在宗门大比来临、和师兄定下生死赌约时,主角必须要在被师兄谋害之前,领悟实力才是硬道理的这个真理,不择手段突破到筑基境。
……假如这是小说开头前十章,你会记住这本小说吗?
反正在我看来,是归类到厕纸文中的下等。属于打开就看几章,但不会收藏,关了就不会再想打开的类型。
已经品鉴得太多了。
小说比起电影的观看成本更低——毕竟开头部分不用买票,但并不意味着作者可以随便写一个小说开头。
故事梗概是故事骨架的雏形。
我们不否认有天赋的人,能用摇摇欲坠的骨架,拼出惊艳全场的奇美拉。但我们大部分人,尤其是我这种新手小白,如果不从最初开始设计出及格的骨架,那么最后就只能写出一坨烂肉一般的小说。
>所以,不要从创作梗概的时候,就让故事平淡!
无标题无名氏No.65733565
2025-04-03(四)23:01:11 ID: OVO54hL (PO主)
②太复杂——具体设定别放梗概中
但是,如果过分追求“猎奇”,就会陷入另一种极端。
是的,说的就是那些说明文狂魔类型作者。
先举个反例:
>在贝塔涡轮机即将崩溃的时刻,一个必须每天服用特伦稳定试剂的主角,以第一名新生身份进入了伦敦制空术学院。但是在海上月兽入侵警报响起时,主角必须在身体机能耗尽前,成功借用朋友的制空机、阻击月兽。
哥们,太几把具体和复杂了。
对,或许你会解释:“贝塔涡轮机”其实主角维持一座空中隐秘城市的机器,“特伦稳定剂”是某种含有微量魔力的纳米机器人……巴拉巴拉……
但是哥们,别在梗概上写。
想象这么一个情景:你是一个小说网站的编辑,今天收到了某作者发来的3万正文+万字大纲文件。当你看了一眼大纲后,发现自己需要先看完另一份十万字世界设定文档才能看得懂大纲的这一万字,你会给这位作者过内投吗?
我只能说,希望渺茫。
为什么呢?难道有独特的设定不是好事吗?故事每个发展都让读者惊呼反转不好吗?
某位敬爱的电影编剧从业者曾经说过这么一句话,针对剧本的创新,必须要“一半火焰一半海水”。
“一半火焰”——我们可以有新颖的东西,有惊天反转,有与众不同的设定,有一个庞大真实的世界观。(就像我刚刚编的“贝塔涡轮机”)
但是!!!
我们不能造一座空中楼阁。
故事的核心是角色,故事的本质是情感。
另一半必须是“海水”,是读者熟悉的东西:那些人类共有的情绪、情感,恒古不变的主题,熟悉可预测的展开,某些历经千万年也依然熠熠生辉的人性——或以血报仇,或慷慨赴义,或为爱殉情……
这意味着,不但要在梗概的阶段,就尽可能避免复杂的设定,还应该提供一条让读者抓得住的情感主线(当然这是后话她,不在这里展开)。
要是在梗概阶段就已经开始复杂,那么大纲只会更复杂,正文部分只会更更更复杂。
>总之,不要在梗概阶段,就让读者和编辑看了犯困犯难。
无标题无名氏No.65733614
2025-04-03(四)23:05:45 ID: OVO54hL (PO主)
( ゚ 3゚)题外话:
假如我们作者是“唯一体验过下雨的人”:我们知道或者期待自己设计的故事有多么惊心动魄、其中世界有多么复杂真实……
但是我们面对的每一个人都是“不知道雨味”的读者。
我认为,我们要做的是,让“角色”挽起读者的手,撑起名为“情绪”的雨伞走进“故事”的大雨中,沿着“剧情主线”的道路,一路欣赏我们作者设计出来的奇观……
而不是直接一盆水扣在读者头上,然后邪笑着问:“哈哈,爽不爽?”( ゚∀。)
无标题无名氏No.65733777
2025-04-03(四)23:20:01 ID: OVO54hL (PO主)
③太隐秘——嘻嘻我要藏起有趣的部分
虽然我们会想象一个读者或编辑来审视我们的故事梗概,但归根到底,梗概是我们作者辅助创作的工具。
有时候,我们会出于某些理由,试图将一切有趣的东西或所谓的故事真相保留在正式内容里。
比如推理类、悬疑类小说作者。
但如果梗概本身无趣,那么正文整体也不会有趣,更加不会吸引读者——他们不会浪费任何时间在一件不确定的事情上。
换一个说法就是……
( ´_ゝ`)连自己都瞒,哥们你是不是有什么大病。
在网文方面,还有一种是,想要等到小说中后期才开始炫技的作者。
但我觉得几位分享创作心得的网文作者说的对:如果你不把最有趣的东西放在开头,那么这本小说也就不会有什么中后期了。
除此之外,还有一种是担心别人抄他点子的作者,不敢把“有趣的版本”分享出来。
没问题,你当然可以藏拙。
但我觉得,点子和灵感这种东西,只会越写越清晰、越分享讨论越有趣。
>所以,大胆把有趣的部分写到梗概上吧!
无标题无名氏No.65734127
2025-04-04(五)00:01:48 ID: OVO54hL (PO主)
>如果你懒得看上面的废话,拉到这里
2.故事梗概的初级公式
先贴模板:
>在一个“停滞=死亡”的边缘时刻,一个有缺点的主角,将我们带入第二幕衔接点;但是在剧情发展到“中点”时,主角必须领会这部剧本所表述的“主题”,在主角“一无所有”之前。
这贴合了斯奈德“节拍器”理论,其中有一些他理论特有的名词,有一些是剧本创作的通用名词。我会用自己的理解来讲解它们。
>“停滞=死亡”:(这里我用另一位作家的理论来解释)设定一个危险的“死亡时刻”,给予主角一个必须行动的强大动力。
这里的“死亡”除了物理意义上的,还可以是“职业生涯的死亡”、“人际关系的死亡”、“心理健康的死亡”等等——比如“面临停职的警察”“父女关系破裂”“断药后的精神崩溃”之类。
>在……的边缘(时刻):和“死亡时刻”结合,为的是表明主角已经一只脚踏空站在了悬崖边缘,在动力之外再增加一个“压力”。
它们组合在一起,通常还提供了额外的信息:主角处于什么局面、缺少什么、需要什么。这些东西通常也会在故事结局时发生180度反转。比如“今天就要被上司辞退的落魄职员”就是一个经典的“死亡边缘时刻”(题外话,在电影里,故事结局通常是“死亡边缘时刻”的简单反转,比如主角成为了一名“挽救落魄下属的光彩照人的老板”。网文小说里,可以进行一定的夸张进化,但对应的地方不会改变,比如主角成为了一名“拯救受难百姓的光明主神”云云)
>有缺点的主角:不要设计一个完美的主角,我们不是在写圣经旧约或佛陀传。读者都是凡人,没有凡人会把自己代入一个完美无缺的神,或者和祂们产生共情。
(具体会在设计角色那部分详谈)
>“第二幕”和“第二幕衔接点”:这是西方剧本创作的一个通用名词,一般存在“三幕式”和“四幕式”两种模式(后者是将前者的第二幕拆分为第二幕上和第二幕下,可以勉强对应我国的“起承转合”理论)。其中“第二幕衔接点”是剧情从第一幕进入第二幕的标志性事件,又称为激励事件/推进事件,是主角不得不卷入冒险世界的事件。
在网文里,如果这个故事梗概是应用于开头前三章或前五章,那么这个“第二幕衔接点”,就应该是我们引诱读者进来的简介部分,通常是主角觉醒金手指或用金手指装逼的时刻。
无标题无名氏No.65734328
2025-04-04(五)00:31:01 ID: OVO54hL (PO主)
>中点:即所谓的“转折点”,通常是核心矛盾发生方向性转变或程度性激发的时刻,它发生在故事的中间。它是故事中至少存在的一个反转。
比如,反恐电影中,拆弹专家发现大炸弹之中藏着一个小炸弹;爱情电影中,男主和女主之间出现了强势的第三者。
>主题:正是那些恒古不变、我们人类不停追问的问题:大到爱情亲情、仇恨、真理等等,小到吃吃喝喝、生病、睡觉等等。
围绕一个“主题”,让主角“领悟”其中一种道理并为之行动,作为故事高潮来临时的破局关键。
>一无所有阶段:出自斯奈德“节拍器”理论,属于故事后期,是故事高潮前主角跌至谷底的时刻之一。可以理解为“置之死地而后生”里的“死地”阶段。
在故事梗概中,虽然描述为“在一无所有之前”,但是故事之中,这个阶段是必定会发生的,主角哪怕领悟了主题也会经历“一无所有”。
无标题无名氏No.65734344
2025-04-04(五)00:33:50 ID: OVO54hL (PO主)
( ゚ 3゚)好了,现在大家来尝试用这个模板,把点子来升级为故事梗概吧!
>模板:在一个“停滞=死亡”的边缘时刻,一个有缺点的主角,将我们带入第二幕(小说引诱读者进来的简介,也是全文必须反复出现的梗);但是在剧情发展到“中点”时,主角必须领会这部剧本所表述的“主题”,在主角“一无所有”之前。
例子1电影剧本:在被迫选择接受一个卧底任务或被解雇(职业生涯的死亡)的边缘时刻,一个厌恶一切女性特征(缺点)的假小子FBI探员选择了接受卧底任务,将以参赛佳丽身份进入选美大赛(第二幕,这部电影海报封面);但是当选美大赛收到新的炸弹恐吓威胁(中点)时,主角必须接纳自己女性的一部分(主题)、表现完美以进入总决赛找出证据和幕后真凶——在主角因落选而被解雇、或因暴露而被真凶发现、以及或在总决赛上被炸死(一无所有)之前。
例子2网文开头故事:在面临被熔毁(物理死亡)的边缘时刻,重生为一页铁书的小心翼翼(缺点)的主角,不得不利用智慧周旋,并在忽悠中随口让宿主领悟绝世剑法(那就是小说引诱读者进来的简介,也是全文必须反复出现的梗);但是在得知宿主仍然打算将它囚禁封印(转折/中点)时,主角必须领会要想自由必须勇敢诱惑宿主滴血、开启灵魂绑定、舍身放手搅乱江湖(主题:自由与江湖)——在主角彻底失去自由之前。