回应模式 - No.65818055


No.65818055 - 创作茶水间


泉晋镇饭馆无名氏No.65818055 返回主串

2025-04-13(日)20:37:17 ID:N3qZZ5t 回应

“坐下来吃顿饭,有什么难事先休息一下吧。”

无标题无名氏No.65822210

2025-04-14(一)09:45:57 ID: N3qZZ5t (PO主)

>>No.65822187
这个在本模组意义不大其实( ゚∀。)7偏向战斗和话术之类的

无标题无名氏No.65822314

2025-04-14(一)10:01:31 ID: N3qZZ5t (PO主)

>>No.65822253
技术类是可以搞一个的,不过无人机就没有搞的必要了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.65822343

2025-04-14(一)10:06:05 ID: N3qZZ5t (PO主)

>>No.65822318
可行
不过接下来rp得等所有pl过一次检定再轮到自己补一次就行( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.65822368

2025-04-14(一)10:11:02 ID: N3qZZ5t (PO主)

>>No.65822345
゚ ∀゚)ノ

无标题无名氏No.65822435

2025-04-14(一)10:17:36 ID: N3qZZ5t (PO主)

>>No.65822424
乐,可以考虑看到你面容的过一个恐吓检定(ゝ∀・)

无标题无名氏No.65822749

2025-04-14(一)10:59:42 ID: N3qZZ5t (PO主)

>>No.65822730
可行( ゚ 3゚)等我正式录入一下

无标题无名氏No.65829543

2025-04-15(二)00:08:38 ID: N3qZZ5t (PO主)

正好谈一下战斗轮( ´_ゝ`)7

目前发现每个pl的战斗技能偏少且没有什么防身武器,设计的这个模组还是有很多原创怪跳脸,数值上目前还没有完全设计完成,不过当前剧情还没到刷怪阶段就是了。

战斗轮顺序:
>速度排序——先手顺序
>确定pl行动点
>使用战斗技能
>伤害检定
>敌人攻击
>若重伤检定体质
>回合结束

coc的战斗轮做的确实有些屎了,不过也希望pl的rp做认真点(ゝ∀・)这样剧情才会更丰富一些

无标题无名氏No.65829710

2025-04-15(二)00:27:11 ID: N3qZZ5t (PO主)

>>No.65829696
这种情况下骰运不济撕卡的可能性太高了,因为这个背景下并不是单一的谜题而是多重性的故事连锁,不同的故事会有不同的怪( ´_ゝ`)所以遇上战斗轮只能期待骰娘照顾了

无标题无名氏No.66240779

2025-06-04(三)11:36:36 ID: N3qZZ5t (PO主)

>>No.66230936
可行( ゚ 3゚)需要先车卡