[茶水间]无名氏No.65842958 返回主串
2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 回应
骰娘今天真随机了吗?
马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376
无标题无名氏No.65889295
2025-04-21(一)19:37:32 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.65889206
最关键的问题是,第一轮打出来的标记,那些被标记的敌人已经死了。
晦暗的作用范围只有1格,不是所有敌人。
子弹射击不是法术,要打多个格子的AOE只能打榴弹,或者用机枪。
无标题无名氏No.65889621
2025-04-21(一)20:15:06 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.65889481
其实不是,晦暗的话是。
假设敌人现在都在12格
然后你用晦暗弹对敌人开了一枪,这一枪的伤害全转成「晦暗冲击」贴在每个人的身上。而一枪无论原本的伤害是群攻还是个体,这次攻击都是群攻。
然后,这个标记积累到30,才会爆炸,每个人受30点灵质伤害(一种魔法效应物理冲击)。灵质伤害不穿护甲。
无标题无名氏No.65890063
2025-04-21(一)20:58:00 ID: XmNppA5 (PO主)
晦暗是用来打无甲而且不吃心灵伤害的对象的,最典型的敌人类型是蜂群和幽魂集群。
以及晦暗其实是和死灵法搭配的一个选项。死灵法是可以AOE贴晦暗和降低晦暗的触发条件的的,然后主控补伤害杀单格就行了。
无标题无名氏No.65890079
2025-04-21(一)21:00:03 ID: XmNppA5 (PO主)
另外一个典型的使用场景是高压下面打风筝。
举个例子吧,假如我们打血月尸群,血月是-70%神力恢复的,那只能用跑A战术拉距离,这种情况下,如果是无甲敌人,那跑一回合打一发晦暗鸟弹,是个能节约神力的办法。