[茶水间]无名氏No.65842958 返回主串
2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 回应
骰娘今天真随机了吗?
马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376
无标题无名氏No.68279710
2026-03-14(六)20:36:42 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.68279681
不过敌人杀招刚好出1点就没办法了,最终是直接收了把两个刚刚到手的4连给让出去了。
无标题无名氏No.68284806
2026-03-15(日)17:20:01 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.68283908
伊可是兽娘,算不上在furry序列里面。
菲娜尔是机娘,也不适用。
哈丽娅有渡鸦翅膀,但总体来说依然算不上furry序列里。
费涅老哥虽然有鲨鱼尾巴,但我认为他不应该放在furry序列里面。
虚梦勉强能算到序列3至2。
老实说啊,虽然我自认为算是个喜欢furry的,但我不喜欢这张图。日式furry卡通化太严重了,能表达出曲线美感的画师不多。
无标题无名氏No.68285437
2026-03-15(日)18:32:36 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.68284952
这没办法,d0很多时候只是能变动剧情而已,但d100=1是数值,也得尊重。
实际上,这场战斗的核心在于能不能打断腐化勇者的二阶段,能断就没这么多幺蛾子。不管是护卫还是腐化施法者,都是可以让堕落勇者进二阶段的,但好巧不巧的是,没人选择打护卫。
好在是两个施法者被当成路边一条给踢死了,不然腐化勇者还有一段强化的,伊可真有点好用吧?
无标题无名氏No.68285450
2026-03-15(日)18:34:39 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.68285414
暂时没有,前面考虑列的,但更多的精力投入到人物卡设计和一些其他机制的整理上面去了。
尤其是UI的大规模重做。
重伤表的描述肯定得抽空做一下,但,也许得等等了。
至少得把这次的升级和装备整理搞定,重新出发再说机制整理的问题。
无标题无名氏No.68285840
2026-03-15(日)19:46:05 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.68285605
是的,而且得说表现和计算也很困难,以后得谨慎设计。
该加点咯~