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No.65842958 - 创作茶水间


[茶水间]无名氏No.65842958 返回主串

2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 回应

骰娘今天真随机了吗?

马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376

无标题无名氏No.68286668

2026-03-15(日)22:00:52 ID: XmNppA5 (PO主)

目前岛上取得了比较好的数据控制和叙事平衡的团,只有两个流派。
一派是海文po,q6y采用的核心数据交互流派。数据压缩到少量可用核心上,不用大规模面板。这样可以尽量压缩对于数据调用的需求。
另外一派是武侠团,采用单一的判定系统,进一步压缩了数据量。这样子可以在最简要的前提下,将数据版面贴出来。

出了这两个流派以外,几乎所有其他的大量数据模型团,基本都走向了两个绝路:「版面放不下」和「玩家/主持人记不住」。

可以基本上说,星际冒险团的停更,就是因为上面两个问题没有实际办法解决。

而枪火勇者团也没能突破目前数据团的经典桎梏,倒不如说,它能进展到目前这个地步,已经超过了我的预期。

无标题无名氏No.68286692

2026-03-15(日)22:04:42 ID: XmNppA5 (PO主)

嘛,此处只是我关于数据团的一些碎碎念。并不是说我打算停更枪火勇者了。

目前升级卡住,还是有部分原因在于,引导设计的不是太好。想要一次性给6个角色加点还是有点勉强了。

本来这些关于怎样开团和将团运营下去的东西和碎碎念其实应该发到大的团版茶水间去的。但目前的团版茶水间很难说有认真讨论这些经验的空间,所以也就只发在这儿了。

( ´_ゝ`)旦

无标题无名氏No.68286995

2026-03-15(日)22:40:21 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.68286790
你提到的确实是另外一个方面,毕竟岛本质上不是个即时通讯软件,我们是在下通讯象棋,而不是在下面对面象棋。

此外我也理解你的安慰,但我想表达的事情本身是:岛环境不适合开高复杂度数据团,这样子的长团是很难跑下去的。

总得来说,有人真的喜欢继续参与这种高度复杂化的团,对我来说姑且也能算是能聊以自慰了。

但我更好奇的是,你们究竟是喜欢这种复杂的准trpg规则,还是喜欢我写的叙事性故事。

无标题无名氏No.68287188

2026-03-15(日)23:07:26 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.68287173
也成吧,我大体上还是能把剧情圆上的,就是可能我写着写着就忘了()

无标题无名氏No.68287206

2026-03-15(日)23:11:10 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.68287183
说起来zk8应该是350页之后加入到这个团来的吧。

一个有趣的地方在于,从350到现在的640页,其实都只是在服务于同一个事件而已。如果你玩过dnd或者coc的话,我其实很乐意称它为一个模组。

实际上,这个团的数据细化、UI重构是在7月到10月的停更期间完成的,那个时候开始,正式的给这个团的背景框架和数据做了一下模组化工作。

无标题无名氏No.68287227

2026-03-15(日)23:14:11 ID: XmNppA5 (PO主)

我原本以为呢,这个模组性事件应该能在500回前就结束。但事实则是,大量需要补充的背景剧情,新增的框架性故事事实,让我不得不补充了好几个极其繁琐的事件。于是这个事件最终跑了整整5个月。

不过,能够顺利完结就谢天谢地了。这个团在这个事件后,应该会尽量将节奏处理成350页以前的状态,在40-70页能解决一个有一定故事含量的事件。

无标题无名氏No.68287233

2026-03-15(日)23:15:14 ID: XmNppA5 (PO主)

很遗憾的事情是,的确有许多星际冒险团时期的老面孔不见了,也许科幻故事确实比奇幻更吸引人吧。

无标题无名氏No.68287255

2026-03-15(日)23:18:52 ID: XmNppA5 (PO主)

说起来记设定,我自己本身也不能保证能记得所有设定,有不少东西需要倒回去查。

虽然这团现在是有设定归纳本的,但仍然有大量的设定整理工作是完全放着没动的状态。

等这个大区的故事结束,牧师进队,我给你们看看目前的世界大地图好了。

无标题无名氏No.68287298

2026-03-15(日)23:23:20 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.68287262
现在可以理解为啥星际冒险团停更了吧,目前这个团所有的入队人设是有人物卡的,所以还好。
而星际冒险,我的脑浆已经烧冒烟了。