直球恶评员1号试运营无名氏No.65892156 返回主串
2025-04-22(二)00:36:28
ID:HiOAR7S 回应
( `_っ´)婆一经常严厉批判故事版文章质量下降滥竽充数劣币驱逐良币,然而要老婆们点名锐评时又不敢吱声,故设此要你命三千主观恶评员,为勇者献上吹毛求疵。
想到无故随即点草确实不合乎礼数,而负面评价于创作者亦有裨益,因此心理承受能力够强的po主可将故事主串置于此串内,不日必登门造访拜读大作并于本串内大声斥责。
特声明本人无文学批评专业背景且阅读量有限,所作评价皆纯粹主观感觉,力求情真意切,如有冒犯可辱骂回来,承诺绝不还嘴。为免争议仅接受作者原饼的恶评请求。
无标题无名氏No.66308472
2025-06-12(四)01:11:34 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66301570
似乎是游戏同人,主角会莫名其妙艾草的世界?( ゚∀。)
>主角有些无所事事
卖掉遗产房子,破解数字信,找工作生存下去,去神秘的商店,遇到几起性骚扰打算报案。
主角是在一直做各种事情,但要问的是,抛开背景,主角做的事情中,会令读者感兴趣的事情有哪些呢?
现在告诉读者,主角是在一个黄油世界里,这时候这些事情里有哪些会提起人的兴趣呢?
然后再附加一条,每件事情如果没有按时完成就会天上下大汉来督主角的皮燕子,那其实就会显得这几件事都挺有意思的。
没有充足的推动主角去做的理由的话,就缺少了对过程和结果的期待,就会显得主角东摸一下西碰一下的有浪费时间之嫌。除非主角人设非常特别,或者正在经历的事件本身单拎出来也特别有趣,否则就像是在野区逛街。
po故意设置成系统没有任务,那也可以直接在日常里给主角上压力。撞上两次性骚扰,有点少了,要我来看应该更过激一些更夸张一些逼得主角不得不直接想要找出背后原因。
让主角不得不做一些事情!
到了异世界慢慢探索未知当然是合乎逻辑的,但是在表达上完全展现探索的过程,是否合理呢?接下来说的便是——
>信息密度有些低
这里又要斗胆议论一下我最不擅长的详略问题了。
以公交车斗变态为例,这个事件的篇幅很长,有何意图呢?我猜测是[展示主角身手头脑非常]顺带[展示世界观和社会环境]
那么,为达这两样目的必须要如此详尽的描写吗?读者会对公交车打戏如此感兴趣吗?
其实不是很需要。就好像智斗常用把一个小时想到的事情写成一秒钟想到,几个干脆利落的动作制服对手也会显得主角很牛逼。何况情形也不是那么迫切嘛,对手连个武器连个人质都没有,打个小杂鱼写主角用什么招都不会让人觉得厉害吧。
相较之下警察局剧情的信息量就很大,这样的篇幅比重就是合适的。
就说岛上又没有字数要求,一味追求画面感是不对的,任何一张图片的信息量用文字全部描述出来随随便便都能写死人了。因此写一句话要有一句话的目的和功能,只挑关键的高信息密度的来,赋予文字唯一性准确性与超越性。就说是等开头那种差点被美少女硬上的时候再把这种详细度的动作罢(`ε´ )
无标题无名氏No.66313547
2025-06-12(四)17:56:21 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66301872
非常风格化的作品,虽然故事发展持续地压抑沉重但读起来反有股浩然正气。
作为在表达上有特色的故事,保持语言风格的一致是很重要的,就寓言而言,隐喻无法填补的地方,作者直白的观点就将表露自身,不过po这篇即使在用直白的文字表达内涵的时候也不会显得很突兀,做得很好了。
问题的话,我大概会计较故事里“镇岳寺”的名字,在这个位置上我觉得应该有个跟大小雷音可以相提并论的名号,没怎么考据镇岳有什么来头,想来应该也不是po随口起的,但是作为读者没找到解读的方向。
无标题无名氏No.66315591
2025-06-12(四)21:36:32 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66315332
那这个就是问题了,因为po的全文基本没取正经名字,唯余了万妖山雷音寺和这个镇岳寺,在我看来这个名字是需要设计的,得有一定分量,尤其最后一幕这个名字还出来跟大小雷音做比了,不管是取个跟大和尚小和尚一样的“无名寺”“有名寺”的虚名,还是特地找个什么佛教名相什么带梗的名字,承住兴寺之意,接住结尾的重提
无标题无名氏No.66316135
2025-06-12(四)22:23:46 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66311598
也是很有风格的一篇,big转折还没出现所以暂时也提不出什么锐评( ゚∀。)
世界观方面……我个人来讲只有世界要素直接颠覆我认识的现实的(高堡奇人这种),以及会以科普的口吻介绍世界每个角落的(迷宫饭来自深渊这种),我会在意详细的世界观,因为这些作品的“世界”本身就是故事的一个重要叙事部分。其他的大部分作品里,世界观只要是一个不会导致角色和剧情出bug的背景板就好,对我这个读者来说也是够用就行。(这是跟文章没什么关系的扯的闲天了,个人观点,对是不对有没有道理都还另说)
总之会持续观察(`ε´ )
无标题无名氏No.66317898
2025-06-13(五)01:46:55 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66315404
很有趣的团,专业背景感觉很硬,数值也在机制丰富和操作简明上保持了相当的平衡。
魔物娘的要素有点沦为背景了,看样子是当条子干正事太好玩了,我看po好几次努力提供感情线选项都被pl略过了(`ヮ´ )很讨巧的做法,告诉pl这个角色是个美少女,pl自然对之好感上升,但是日常事务那么丰富私下相处的部分确实相对太少了,以至于第一次同事牺牲那部分有点淡淡的缺少感染力的感觉。那还能怎么改进呢?暗示某个同事疑似得了癌症之类的重病,直接插入某个角色陷入危险的突发事件,用这种“逼pl不得不做某事”的方式来使感情升温?我的话可能就会这么做了,但我一直也说了,我团主水平一坨,对剧情有过分的控制欲,这样搞不好会牺牲掉团的自由度\( ゚∀。)/
就维持这样也许也挺好呢,就算老婆党大失败跟着po的指引当特工本身也确实很有趣
无标题无名氏No.66325726
2025-06-13(五)23:49:46 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66315772
月味十足啊
我觉得长久以来圣杯战争系作品的主要乐趣已经从民俗古籍里考究出来的关公战秦琼逐渐演变成了“我写的就是那个全宇宙人都知道的大英雄但是经过我的包装大家还是得在揭露真名之时大吃一惊”,现在有了拟似从者复合从者什么乱七八糟的设定以后玩法也是更多了
战斗解说写得相当好,但是会觉得po跟我有相似的问题,就是一旦沾上主线就难以摆脱回归平静日常,导致剧情一路爆爆爆迅速完结。
同时对于一篇安科来说,某些随机性的选项设置似乎不太合适,从作者的视角我相信po写的时候应该也会有种被选项打乱了安排绊到的感觉。那么作为同上一条一起的建议,不要太早预先限定了主视角的性格,在前期选项中适当增加一点娱乐性的改变气氛的选项(比如典中典下头选项或者颠覆性的神必性取向?),靠行动来逐渐把握和塑成主角性格,而不是依据主角性格采取行动,会创造出更多的日常故事发展空间,让骰娘当女娲也是安科的乐趣之一呢。
无标题无名氏No.66325842
2025-06-14(六)00:08:24 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66318047
( ゚∀。;)怎怎怎么还有一千多页的上古大能,从旧岛运营至今仍在活跃,我开过最长的不过二十万字,完结的都是千回内的,实属团中稚儿,与其教小的挑刺,倒不如听您传授点经验哩
打今起不评团了,只评故事版!
无标题无名氏No.66329248
2025-06-14(六)14:45:32 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66326153
并不是因为长度,包含随机性设计的团跟小说故事创作完全是两码事情,而自以为在这方面是哪怕一点指导的资格也没有是也。
po这篇短团有种看前几年看美院毕设动画短片的精致感觉,又稍微有些少女歌剧的气氛感,绮丽的少女幻想恋爱谭。后半段有些po是依照自己既定的结局在前进之嫌,以我的审美来说,我会在团中追求让pl产生“如果那个时候roll点的结果更好,或者想的更多会不会在某个节点上做出更好的选择”的怅惘感,如果参与者的抉择不影响任何的结果,那我还不如把想写的东西一口气全力放出。
无标题无名氏No.66339656
2025-06-15(日)21:16:19 ID: HiOAR7S (PO主)
>>No.66326781
是追过一段时间的团(后面因为忙着写论文落下太多没追了)\( ゚∀。)/前期暗魔法使笑传之猜猜爆还猜瓢了,还是很有趣的感觉。po应该是跟我一样追求“名场面”的那种团主吧。我也写过几个魔法少女题材的团,不过也没到能给别的团挑毛病的水平,那这里姑且提几点思考好了
残酷性和紧张性的平衡的问题。正派魔法少女是美少女,反派暗之魔法使也是美少女,那么必然就要面对一个问题:能不能死人?死亡出现在剧情中之后,整个故事会不可避免地变得沉重。我的使命是打败敌人,也就是说要处死敌人吗?我如果输了,代价是死亡吗?看到了不爽的事情道德恶劣的事情我要动私刑,要直接杀了对方吗?死人的话死的可是美少女哦?不想给故事里的所有道具都装上安全的粉红泡泡又不想无脑黑深残变成少儿血腥猎奇的话,就会发现战斗以及性命攸关的事件抉择都变得很别扭:会有人有能力杀人会受伤流血,可是同时又有超现实的魔法存在,而这种魔法的设定大部分情况下又是在自定义里能拿来口胡的,总之是会让作品的风格变得混乱的一个元凶。如果明确了要在作品中流血,我想应该自己在一开始写的时候找到一个确切的标准,某个角色触犯到了什么规则,就会流血/牺牲,(比如说,一个角色杀了人,那么就认为ta在剧情上就成了一个同样可以被杀死的人,这种感觉)(( ゚∀。)我写魔法少女都是只会流○液不会流血的)
看到中后期会感觉po写的很累,上面讲的残酷度问题也可能是一方面,另一方面则可能是角色太多。角色尤其是友方角色太多,日常处理事务的时间就会延长,变得复杂,虽然po已经在努力控制日常行动次数了。我觉得就算是看骰娘脸色的团,每个角色也要有其出现的属于作者理由,我想写一个为理想牺牲的角色,我想写一个性转的鲁迅,我想写白丝巨乳巫女,等等,登场之时就把退场的理由和局面想好,这样在其个人价值实现之后遇到合理的时机退场,除非说在pl的决策中跟主角绑定了唯一的感情关系了,那可以靠魅力和人气留下来。