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No.65892156 - 创作茶水间


直球恶评员1号试运营无名氏No.65892156 返回主串

2025-04-22(二)00:36:28 ID:HiOAR7S 回应

( `_っ´)婆一经常严厉批判故事版文章质量下降滥竽充数劣币驱逐良币,然而要老婆们点名锐评时又不敢吱声,故设此要你命三千主观恶评员,为勇者献上吹毛求疵。

想到无故随即点草确实不合乎礼数,而负面评价于创作者亦有裨益,因此心理承受能力够强的po主可将故事主串置于此串内,不日必登门造访拜读大作并于本串内大声斥责。

特声明本人无文学批评专业背景且阅读量有限,所作评价皆纯粹主观感觉,力求情真意切,如有冒犯可辱骂回来,承诺绝不还嘴。为免争议仅接受作者原饼的恶评请求。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

╭◜◝ ͡ ◜◝ J J
(     `д´) “ 咩!”
╰◟д ◞ ͜ ◟д◞

无标题无名氏No.67270067

2025-10-21(二)11:04:45 ID: HiOAR7S (PO主)

>>No.67269257
在岛上这样写其实完全没问题,但是事件或者说情节有点无聊了,这个是最大的问题( ゚∀。)

无标题无名氏No.67271417

2025-10-21(二)15:29:57 ID: HiOAR7S (PO主)

>>No.67269961
生离死别的爱情悲剧,我们可以想到很多先例,电锯人的蕾赛篇,挪威的森林里的渡边和直子,还有老A岛故事版的俞小姐。简言之,相处得越幸福,分离得越惨烈

>表白的片段不够有感染力
我可是表过白的人嗷,我要说po的表白场景没有达到我想要的标准!( `д´)σ
求而未得的期待和紧张,以及如愿以偿的狂喜,对于告白者来说这两个瞬间可能是对自己而言恋情中最幸福的瞬间。
以及,表白被接受这个事件是和死别最具有对照性的,我们知道加强悲剧性无非就是用真实的幸福形成冲击性的对比,没有特色没有画面留不下记忆点的告白与接受,是对幸福的削弱。
据我所知很多写手对于告白方式和过程往往有自己的私心,就这样简短普通的告白倒也没关系,但是,相对的就应该把主角内心的重视和紧张着重刻画,要写出他心中对段感情与眼前人的分量所在。

>死的艺术性不足
死亡也是角色的一部分,女主的死应该是对她形象最后的升华,两人的相处最终永远定格在男主和女主冰冷的神情相见的那一刻,所以死前直到生命尽头那一刻要做的是依然是表达两人在这段短痛的关系中是幸福的,是始终对未来有期待的。
突然开始写她害怕被抛弃被嫌弃开始胡思乱想,是有点损伤了两个主角的形象的,这当然是很自然的死前的恐惧,但是从读者来看气氛上就像是单纯的「男主最后不够关心没有察觉到女主的心情,女主也不够信赖男主」,这样其实是减弱了故事的悲剧性的。
必须要考虑死亡如何让角色的艺术价值最大化,在爱情这里,就该写爱是能超过死亡的恐惧的,是两个人就算误会就算错过也是出于爱着对方考虑的。
俗套一点我会选择让女主手捧枯花穿着婚纱躺在地上死去,或者你也可以选择某种能跟表白场景对应的死亡画面。既然写了死,就不能让角色只是死了而已

无标题无名氏No.67271423

2025-10-21(二)15:30:31 ID: HiOAR7S (PO主)

>>No.67270646
不评团

无标题无名氏No.67400468

2025-11-10(一)20:25:28 ID: HiOAR7S (PO主)

>>No.67385938
目前看下来的话
>既不科幻也不异能更没感觉姐姐有多强
末世的感觉还是有的,但是没有看到新奇的设定,也没有看到让人非常意外非常眼前一亮的展开,姐姐看起来也是只有10万新币的钞能力( ゚∀。)
像最后生还者本身的真菌末世背景就很有看头,生化危机灵笼什么的也都是很快把异能特工和科幻大机甲的部分拍到人脸上看的,这些是前期重点呈现和留住读者的东西,相比之下po展现的内容就太少了,包括一家娘仨逃走被抓住后的惩罚(末世环境下就只是这样而已吗,某些作品里相同情况下割舌剜眼都是能做出来的吧)也有点不够冲击力……
尽快把看点用合适的情节呈现出来吧,快点让我看到是如何如何的特别强啊( `д´)

无标题无名氏No.68741621

2026-05-30(六)02:47:36 ID: HiOAR7S (PO主)

>>No.67665503
>前期的冲突、动机、目的性太弱了
文字语句上完全没有读起来不通畅或者文笔拙劣干瘪的地方,但是我追读的感受是有点费劲,因为直到20页的位置我才看到足够让我对之后的角色命运和故事情节产生出“想知道接下来要发生什么”的兴趣。
前期主角尤里乌斯的称得上长期目标的基本上只有「取回性欲」这么一件事,没有任何其他的外部压力、生存威胁、人际关系崩坏的预兆或者其他什么会时刻提醒角色和读者「主角必须要完成某个目标来实现理想避免代价」,甚至恢复性欲好像也没那么重要,因为这中途随时会被其他没什么关系的琐事打断。当我看到一个个角色亮相展现这个世界的片羽,我想,难道是一个日常系的作品?但是日常系也该有点强烈的短期冲突和为实现具体目的曲折行动过程吧,但是在po的故事里我又并没有找到这种感觉,让我读起来心里没着落,不知道该期待什么。
缺少了冲突使得这个故事的舞台变成了一个奢华的世界观+oc展示柜,读者读下去的兴趣点似乎只能来自于各种新奇设定和角色魅力,但是且不论这些东西到现在究竟能在多少人眼里算新奇,而其本质实际和华丽的流水账没什么区别。任何网文教程里都会告诉你开局设置冲突,都会让你在你的角色的人物小传里明确他的创伤记忆终极目标和短期目标,因为显然这些才是故事情节能吸引人能显得有趣的本质

无标题无名氏No.68744799

2026-05-30(六)16:14:17 ID: HiOAR7S (PO主)

>>No.67665503
>>No.68741621
哦是尤利西斯,错名致歉\( ゚∀。)/

>>No.68295863
po这篇很有股初心者的认真感,但是大胆在形式上做了很多创新的尝试,最重要的是坚持稳定更新,很了不起

>设定太复杂了
世界观设定复杂的问题可以通过循序渐进地慢慢展开来解决,而角色的能力太复杂就会不可避免地提高读者的理解门槛了。「看不懂」是致命的,前面几千字看下来不理解基本上就不会再点回来了,除非是在故意和读者玩猜谜游戏,否则一定不能让读者觉得读者累啊。
是否每一条设定都有作用?是否每一条设定都足够新奇有趣?是否这些设定会在后面重复出现?如果没有,那这条设定就是故事的赘肉,直接一刀切掉。
能力是人物塑造的重要部分,太简单的能力觉得老套,太复杂的能力又会让人觉得厌烦。理想的情况应该是简单高效但角色能拿出意想不到的使用方法的能力,但是一定要用复杂的能力的话,妥协之策就是让角色使用能力使用得更加频繁一点,让读者在重复中理解之。另外,我觉得还应该在合适的时机告诉读者能力的延伸和发展,成为一个可以期待的点。

>主线结构散乱
看了之后是有点想看看po大纲长什么样的,因为叙事太碎片化了,但是整个故事脉络似乎又是显得单调的线性展开。叙述的视角、角色搭配很花里胡哨,但是这些都只是「点」,没有发展成有影响力的枝丫,主线只是那单薄的一条。
po有塑造群像的雄心,但是我必须说群像的塑造并不成功,太散了,角色的命运轨迹之间没有交织,只是挨个排队每个篇章登场,「OK这个篇章需要这个角色的背景,写一篇小传介绍一下,然后把他的单元剧过完,然后到下一章是下一个」。创作者当然会希望自己的角色被喜欢,但是不是把这个角色的一生的故事展示给读者看就会自然而然地收获喜爱了,「读者并不会主动对角色感兴趣,除非这个角色的发展轨迹(或者揭示的过去)会在可预见的发展上与某条已知线相撞」。要找到一条暗线把角色和正在进行的故事真正地联系起来,看到他们各自在这条线的作用,也看到这个情节点在他们各自人生轨迹上的作用。

无标题无名氏No.68746086

2026-05-30(六)19:56:06 ID: HiOAR7S (PO主)

>>No.68744829
(`ε´ )b没什么毛病的一篇,有点具体来说可能在情绪渲染的流畅自然上
受写了十几年作文题的影响以前看电影看短篇的时候总觉得好作品总该有个讲点大道理的主旨,但这几年开始感觉到用文字描述出一种特别的情绪或者氛围,或者讲清楚几个有趣的巧合,已经就是好作品。不矫揉造作不故作深沉,能让读者感同身受,做到这种事就已经完成了好故事的功能性了。相隔千里相隔万年,能与一个个毫不相关的人共同体会相同的情感,表达和创作对每个渺小的人类的最重要的意义大抵如此

无标题无名氏No.68746137

2026-05-30(六)20:04:55 ID: HiOAR7S (PO主)

>>No.68746086
有点→优点

无标题无名氏No.68749551

2026-05-31(日)12:39:53 ID: HiOAR7S (PO主)

>>No.68749110
这个问题得回到po写作之前了:
你是怀着什么样的心情和目标写这个故事的呢?
如果只是想写女孩子互扣的XP放出,那就别说话继续扣,竭尽全力想新的日常相处段子想不同的玩法猛舔狂抠。
如果是想写女孩子扭扭扭,想着写更复杂的关系发展,那我的倾向是顺着行文的气势来,目前故事的发展是大小姐跟学姐的相处有好转,她的形象发生正面转变,她的目的得到向上进一步发展的「承」的阶段,加上新角色女仆才刚刚出场,我会想着再多给大小姐一点奖励,比如学姐表现出更多的主动行为,两名女仆在她面前拜倒的3P,然后在情绪的最高点空降一个比大小姐更厉害的控制角色,什么表姐继姐小妈小姨教坏的首位女仆,一招直接给女仆和学姐都扭走给大小姐捶地里,然后吃瘪的大小姐又能有「转」之后的展开。