莱亚罗格乐园聊天室No.66282470 返回主串
2025-06-08(日)23:55:50 ID:1iajLsR 回应
在无数个岁月之后,身处真正乐园的虚相也许会从宇宙的历史长河中发现一些祂不曾见过的隐秘趣事...
——————————
本串为团>>No.53441050用聊天室。
原团正篇已完结,后日谈连载中。本串用于存放设定与草案,也可在此随意聊天。
无标题无名氏No.66493376
2025-07-05(六)02:07:37 ID: 1iajLsR (PO主)
(`ε´ )灵感来自于已死的前团,也可以说灵感来自于noita之类支持法术编程的游戏。
自动魔法主要需要解决的问题是模块化思维不能模仿出跳脱于四模块之外的法术。通常是在“效应”这个方向上,某些魔法会显得奇奇怪怪,难以拆解并归类成某个基本类别。
比如拿“桌面整理”这个魔法来说,它的效应可以认为是“将桌面整理地有序”,但是怎么整理?以什么标准整理?这个整理的微观作用原理是什么?这都是模块化思路没法解决的。在模块化的思路下,只能把“桌面整理”这个效应强行独立出来,视作一个无法归类于实相/虚相的特殊效应。但这样一来,需要被视作“独立类别”的法术就太多了。
在自动魔法的框架下,法术的效应不仅是被归类为简单的“火魔法”,“水魔法”等等,而是被束缚在一个个基本词汇下,并通过自动计算词向量(也就是在现实里现在常用的ai的原理)来让所有魔法都能够产生内在的联系。这样就不会只是简单的将魔法分类成“实相”、“虚相”、“元素魔法”、“主观唯心”、“奇异魔法”、“童话魔法”等等,而是通过语言的联系相互关联,并据此自动衍生新的魔法。
或者可以简单设想一下,假如要从零开始建立一整个可供学习、研究、拆解的魔法体系,并且让这个体系具有良好的可拓展性、泛用性,应该怎么做?老芙当年给出的答案是照抄伪神的神术。而前团里po给出的答案是“模块化”,但是模块化的体系里诞生不了天马行空般的魔法,被彻底束缚在了元素魔法的框架下,即使再有新的法术也无法跳出“四元素”这个圈。恰好近年ai工具的兴盛让po得出了这样的灵感。
( ゚ 3゚)反正就是个小剧场级别的路边设定,搞不明白就不用搞了,之后大概不会再提起的
无标题无名氏No.66500415
2025-07-06(日)01:30:18 ID: 1iajLsR (PO主)
部分理性魔法灵感来源( ゚ 3゚)出自克苏鲁的呼唤魔法大典
>>No.66500396
>>No.66500400
>>No.66500404
>>No.66500407
无标题无名氏No.66514872
2025-07-08(二)01:55:44 ID: 1iajLsR (PO主)
沟槽的接下来一直到周五都是早八,晚上八点钟的时候已经困到电脑跟前坐了半天手搭在键盘上不知道要敲什么回过神来已经睡一个小时了( ›´ω`‹ )
好在周五完了就放假了₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题无名氏No.66517789
2025-07-08(二)14:27:00 ID: 1iajLsR (PO主)
首先对普通神话生物,被抹掉天赋能力一般来说就等于是死了,如果没死那也抹不掉。天赋能力是依托于出身的概念自然伴随在神话生物的生命历程里的,不存在没有天赋能力的神话生物(只可能是天赋的表现比较平凡,比如单纯的肉体强化之类)
但如果是阿斯敏的那种特殊情况...( ゚∀。)7这个因为是没走的线路所以po也没有想好,按这个逻辑,大概是一辈子就待在未成年区间了。毕竟成不成年主要就是能不能大量产生和利用神性改造现实的区别。到那时候大概会套用普通长生种的标准,也就是看心理年龄以及自我认知
无标题无名氏No.66558640
2025-07-13(日)00:44:25 ID: 1iajLsR (PO主)
主要是路人的行动都是比较保守的( ゚∀。)第二三场就是调调法阵和平台,没什么办法详细写出来,缩进战斗过程里了