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No.66307221 - 创作茶水间


死而复生与迷宫攻略西幻多人备团No.66307221 返回主串

2025-06-11(三)22:35:37 ID:bflIHMQ 回应

瘟疫、内乱,永黯的天幕与死寂的亡灵大军。你最后的记忆,是那位传奇巫妖,无名的死亡君主不带感情的一瞥。

……你再次醒来。

不是以沉默的不死者的身份,你身体虚弱、记忆残缺,而心跳与呼吸尤存。奇迹般的现实向你昭示——此乃神明的恩泽。而你们也被赋予某种使命。

无标题无名氏No.66307259

2025-06-11(三)22:40:17 ID: bflIHMQ (PO主)

不知道啥时候会开,总之先发个茶水间看看。

本团为pve,主控们被神明复活,带着沉重的使命,同时降临名为“迷宫”的梦境与现实世界中。需要满足种种艰难的条件,以取得最终胜利。

无标题无名氏No.66307299

2025-06-11(三)22:47:33 ID: bflIHMQ (PO主)

玩家的出身:

玩家必须出身于被亡灵天灾侵染的永黯之地。这里曾经是人类帝国的土地,属于人类、兽人(有兽类特征的种族)与矮人的混居区,也偶有其他种族来此地旅行。此地曾经是盛产矿石与葡萄酒,临近海洋而商业发达,但此时此刻已化为废墟,再不见昔日繁华。

玩家的基本设定:

被复活后,你们失去了久经锻炼的躯体与绝大部分记忆,只有丁点残余,作为神明的赐予保留下来。

玩家初始带有4点自由属性点,以及一个可自行设定的技能。

无标题无名氏No.66307505

2025-06-11(三)23:13:52 ID: bflIHMQ (PO主)

技能:

战斗系
如近战/射术等
非战斗系
潜行/侦查/陷阱/驯兽/导航等
通用系
医术/缝纫/厨艺/铁匠等
或交涉/表演/艺术等
魔力系
冰/风/土/火魔力的基础运用,或者其他法术?

这个世界大致是处于中低魔水准,具体表现为低等魔法有一定普及,但高端战力的表现比较一般,科技发展水平处于较低位。

技能选择不决定职业发展方向,想学点别的也不难。

属性

力量(攻防对抗)
敏捷(速度与反应)
体质(物理抗性与生命槽)
意志(精神抗性与意志槽)
感知(侦查与觉知)
智力(理解与思维)

法师需要点智力,战士需要力量来将伤害落到实处。

无标题无名氏No.66312921

2025-06-12(四)16:47:36 ID: bflIHMQ (PO主)

自由属性点和技能选择删除,改为初始职业。初始职业不影响后续往其他方向发展。

【惨死者】
你仍记得自己的死亡,亡灵生物的凌虐欲在你身上得到最大的释放,仿佛你痛苦的哀嚎是它最好的养料。

初始技能:
【苦痛】(不可升级)
将你的痛苦记忆传递给他人,使其承受痛苦。需要意志对抗成功。
自由属性点:4

【战士】
你记得你是如何挥动武器,击杀敌人的。你是训练有素的战士,你的武勇与强健曾拯救你,但却没能那永寂的军队。

初始技能:
【近战】lv.1
基本的近战武器使用技巧。
力量+1
敏捷+1
自由属性点:1

【猎手】
你的双眼如鹰隼般敏锐,拉开弓箭的双手结实有力。只可惜,箭头对骷髅架子难以起到作用……要是那时的你有圣水就好了。

初始技能:
【射术】lv.1
射击武器的基本运用技巧。
力量+1
感知+1
自由属性点:1

【斥候】
行走战场与遗迹之中,发现危机和陷阱,你仍保有这样的记忆。你先于人们发现亡灵的踪迹,却没有正确估计它们的数量。

初始技能:
【侦查】lv.1
排除陷阱、埋伏、隐身和伪装法术等。也可以获取更多情报。
感知+1
敏捷+1
自由属性点:1

【术士】
你血脉中涌动的魔力曾是你最好的倚仗。直到那遮天蔽日的死亡魔力来袭,你甚至无法动弹片刻。

初始技能(选一):
【燃烧之火】/【凝滞之冰】/【流动之风】/【包容之土】
获得对应元素的基础操纵能力。
感知+1
自由属性点:2

【祈祷者】
神啊,纵使身处深渊,历经磨难,我也不会放弃希望,不会放弃战斗与救赎。神啊,我终于等来了您的恩泽。

初始技能:
【治愈术】lv.1
治愈他人的神术。
感知+1
意志+1
自由属性点:1

【工匠】
你的双手灵巧而有力,你的脑海中储存着许多精美的模型、精密的技术。你最后的单子,是帮助城防军制作抵御亡灵的器具。

初始技能:
【制造】lv.1
可以制造各类非魔法的器具。
自由属性点:2

【魔药师】
遍行山野,采集草药,熬制药物……你的记忆中有这样愉快的日子。可是,有一天你发现草药不再发挥它应有的治愈作用,反而是服食者染上怪病。

初始技能:
【制药】lv.1
辨认草药和制作药剂的能力。
自由属性点:2

【学者】
你曾在象牙塔中钻研知识,也曾探索遗迹,将深奥的古代语言用于实处。然而,你对亡灵的了解还是太少,除了可怕的末日预言……

初始技能:
【古代学识】lv.1
你可以试图鉴定遗迹中的物品。
【语言通晓】(不可升级)
你通晓几种古代的语言。
智力+1
自由属性点:1

【商人】
你曾与海路和陆路往返,为南部地区的繁华出一份力。可是,你为什么要在这里待这么久?当你反应过来的时候,道路已被截断,你已经无法离开了。

初始技能:
【交涉】lv.1
见人说人话,见鬼说鬼话。该技能可以用于讨价还价。
自由属性点:2

tips:
1、本团有法师和术士的区别,在后续过程中可以学习法术。但pl生活的年代中,法术几乎没有普及,因此也无法选择法师身份作为开局。
2、因为某些剧情因素,pl过去不能是人类贵族/官僚/贵族心腹这一类的角色,也不能是亡灵魔法的探索者。
3、论治愈效果,【治愈术】强于同级别药剂,但是药剂更灵活。
4、职业只是pl过去的一点片段,并不是说ta真的如同职业简介那样生活。在pl的过去上,大家可以自由发挥。

无标题无名氏No.66312976

2025-06-12(四)16:51:28 ID: bflIHMQ (PO主)

车卡模板
姓名:
性别:
种族:
过去:
初始职业:
属性分配
力量
敏捷
体质
意志
感知
智力

//初始属性为+0

无标题无名氏No.66313326

2025-06-12(四)17:30:38 ID: bflIHMQ (PO主)

>>No.66309868
目前是打算7-8点集中更新,其余时候不定时更新,需要pc在这个时间段至少上线几次进行决策

无标题无名氏No.66314284

2025-06-12(四)19:13:37 ID: bflIHMQ (PO主)

本团使用2d10骰子
2-3视为大失败,19-20视为大成功。当然,如果挑战目标过于困难,大成功也可能会失败。

每人自带3生命槽和一意志槽,槽位会随着对应属性的提升而提升。生命槽会被伤势和负面状态填充,当所有生命槽全部坏死时,角色死亡。
意志槽会被负面状态(精神)填充,当所有意志槽崩解时,角色昏迷。如果角色尚存一个健康的意志槽,则不受负面状态(精神)影响。

本团的主要游玩模式为探索迷宫+在世界中进行各种活动,两边都有通关线索。

无标题无名氏No.66314293

2025-06-12(四)19:14:12 ID: bflIHMQ (PO主)

多的也想不出来了,就这样吧(`ε´ )

无标题无名氏No.66314320

2025-06-12(四)19:16:58 ID: bflIHMQ (PO主)

>>No.66313745
//过
嘶嘶,生活在种族混合村庄的普通蛇人药剂师,死于一次亡灵的突然袭击。
>>No.66313458
//过
厄姆,忠诚的南部自治区兽人士兵!为保卫家国而献出生命!