最尊重轻功的战斗设置无名氏No.66475697 返回主串
2025-07-02(三)16:36:49 ID:jhB6vcq 回应
实验性的战斗规则,有想法也可以来说,反正开团时间还在一段时间后。
无标题无名氏No.66475708
2025-07-02(三)16:38:49 ID: jhB6vcq (PO主)
最简单的说就是,选择行动,然后骰点,不停循环。
对方行动 po 会用 [h]这个[/h] 挡住,要是难度太大了可以偷偷看哦(つд⊂)
无标题无名氏No.66475746
2025-07-02(三)16:47:56 ID: jhB6vcq (PO主)
//如果要跑知道上面的规则就够了,具体选项的效果在跑的时候 po 会标注出来
然后是一些琐屑的数值,最好还是能看看。
战斗的时候你需要关注三个数值:打击点,体力和距离。
打击点就是血条,空了就输了,甚至会导致更严重的后果(比如结团)。
体力就是蓝条,每个行动都会消耗一些体力(也有可以不改变甚至恢复体力的行动)。体力空了会导致你只能招架,并且变空的时候视为你露出了一个破绽,相当于对面进行一次额外攻击。如果两边体力都空了就是不分胜负。
距离是我对轻功的尊!重!(つд⊂)可以区分不同的武器,比如目前设置的长枪 2-4,刀剑 0-2 和弓箭 3-10 之类的。行动也有 拉开距离 和 拉近距离。这个时候就要比拼双方的轻功了(ノ)`ω´(ヾ)总体来说就是轻功越好越容易把距离变成自己想要的值。
无标题无名氏No.66475835
2025-07-02(三)17:08:23 ID: jhB6vcq (PO主)
然后是喜闻乐见的分级环节,首先是轻功。
分级之后可以知道别人的大概水平,然后有稍微有点用的特质。
0 啥都不会
1-4 飞檐走壁,可以越过复杂地形
5-8 踏草无痕,潜行获得加值
9-12 冯虚御风,无视复杂地形
13-16 缩地成寸,在大地图上移动用时大幅缩短
更高的懒得想了,遇到了再说
然后是轻功对战斗的影响
+0 一切五五开,一次最多移动 1 距离
+1 移动时,70% 成功,一次最多移动 3 距离
+2 移动时,90% 成功,一次最多移动 5 距离
+3 移动总是成功,可以移动任意距离
之后每多一点,多 10% 的机会额外行动一轮
无标题无名氏No.66476090
2025-07-02(三)17:51:31 ID: jhB6vcq (PO主)
然后是内力分级
0 啥都不会
1-3 内视 修习药学获得加值(这里医毒不分)
4-6 外放 本身是很弱的远程手段。是修习很多能力的前置条件,比如剑气,护体罡气什么的。
7-9 悟道 你一定会获得一个能代表自己的感悟,和之前的行动有关。
10-12 共鸣 你将与[h]某些东西[/h]共鸣,具体取决于之前的感悟。
13-15 褪凡 你将可以以纯内力的形态生存和行动。如果你本身就是纯内力生命,那你会获得牢固的身躯。
16-18 入虚 ???
后面就没有稳定的收益了(也不是很需要),名字也不太需要,因为这个时候该有专门的称呼了。
无标题无名氏No.66476466
2025-07-02(三)18:57:33 ID: jhB6vcq (PO主)
>>No.66476021
我觉得可以,那效果我再想一下,这样正好也是 3 区间
>>No.66476150
\( ゚∀。)/那就直接相信 po 不会读指令吧
无标题无名氏No.66481847
2025-07-03(四)14:23:13 ID: jhB6vcq (PO主)
应大家要求,加了一个轻功阶段
0 啥都不会
1-3 飞檐走壁 可以越过复杂地形
4-6 踏草无痕 潜行获得加值
7-9 冯虚御风 在大地图上移动用时减半
10-12 一苇渡江 不因地形原因获得减值
13-15 缩地成寸 在大地图上移动用时大幅缩短
更高的懒得想了,遇到了再说
无标题无名氏No.66482016
2025-07-03(四)14:51:44 ID: jhB6vcq (PO主)
为了避免过于复杂,功法显性的还是只分阴阳中……不过有一些标签我会用脑子维护,不写出来。
属性没有强弱之分,这里中性应该是对标混元,但是会有克制关系,比如特质【克制阳性】(实际不太会叫这个名字)你对阳性对手获得 +1。
然后也不会禁止串着学,不过战斗和修炼的时候会需要更多的一些努力| ω・´)
功法似乎最好也给一个分级,但是我还没想好名字……(つд⊂)让我自闭一会吧
无标题无名氏No.66482232
2025-07-03(四)15:29:53 ID: jhB6vcq (PO主)
>>No.66481899
肉店机器人( ゚∀。)!
要不这样,直接抄隔壁的属性强度
弱x性-x性-强x性-极x性-至x性
属性每被压制一级就吃 -1,中性永远不会有加减值,但是可能在修炼的时候变成弱x性(练岔了)。
然后不是直接变成功法强度,功法本身只代表上限,需要在修炼的中途过类似玄关的东西来提纯自己的内力。继承可以加炼进战斗的设计(つд⊂)
无标题无名氏No.66483229
2025-07-03(四)18:09:41 ID: jhB6vcq (PO主)
>>No.66482255
有道理,感觉可以变成有概率被压制,这个具体我再想想
有一个很合理也比较有趣的设计,同一招多次使用后会被“适应”,获得减弱。(当然,不同难度的武技被适应的时间不一样,越难的对面越难适应)
这样也是合理地让练了多门同水平武技的人比只会一门的强的办法(`・ω・)