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No.66766141 - 创作茶水间


知更鸟之巢雾都地穴No.66766141 返回主串

2025-08-08(五)10:14:28 ID:WHwGeuq 回应

用于更新角色属性和闲聊

无标题无名氏No.66766163

2025-08-08(五)10:20:34 ID: WHwGeuq (PO主)

怪,图片怎么发不出去( ↺ω↺)

无标题无名氏No.66766188

2025-08-08(五)10:28:30 ID: WHwGeuq (PO主)

手动发一下。
【健康】8【理智】4【激情】2
【生命值】=8*15=120
【san值】=4*5=20
【灵质】=2*5=10

当前技能:
咫尺锋芒:【5/2/0】
使用近战兵器时获得10点被动伤害加值和当前总战斗回合D10~20的主动伤害加值
天生蛮力:【3/0/0】
"可使用【以伤换伤】技能,在当前轮次获得10点伤害加值,使一张【健康】转为伤口
空手格斗,破坏物品,投掷等行为,每占用一点健康,获得5点加值。"
捕影寻踪:【0/2/0】
每占用一点理智槽位获得5点被动侦查加值
雾淬心证:【0/0/2】
每占用一点激情槽位获得5点被动灵感加值

无标题无名氏No.66766419

2025-08-08(五)10:59:47 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.66766188
等等,健康方面判定有40点加值

这么看主角简直就是超人( ´_ゝ`)
幸亏这是类coc团

无标题无名氏No.66788042

2025-08-11(一)14:15:26 ID: WHwGeuq (PO主)

( `_っ´)图发不出去,非常暴躁
总之先丢个主串串号在这里
>>No.66760841

无标题无名氏No.66810737

2025-08-14(四)13:43:31 ID: WHwGeuq (PO主)

https://youke1.picui.cn/s1/2025/08/14/689d772c2c6de.png
https://youke1.picui.cn/s1/2025/08/14/689d772cd9918.png
https://youke1.picui.cn/s1/2025/08/14/689d772d7d300.png
https://youke1.picui.cn/s1/2025/08/14/689d772d72f84.png
https://youke1.picui.cn/s1/2025/08/14/689d772d8d263.png

把图片上传到了图床,或许可以生效

无标题无名氏No.66810767

2025-08-14(四)13:49:17 ID: WHwGeuq (PO主)

( ゚ 3゚)说来在看的PL多吗?感觉每次更团都会有新面孔冒出来

无标题无名氏No.66810796

2025-08-14(四)13:55:10 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.66810769
之前的团都没这么细致,所以全死了
能更新好几千条的都是细致到这种程度的。
有一个叫死亡循环的多人团,各种信息林林总总开了十来个子列表,最后还是由于前期准备不足+故事难以进行鸽掉了。

老实说,小灵那个团最后死掉的原因也是由于前期准备不足,每次往后继续都得把整个团都看一遍( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66810953

2025-08-14(四)14:19:29 ID: WHwGeuq (PO主)

(`・ω・)我自己也没什么成型的方法论,都是靠感觉的……

无标题无名氏No.66811412

2025-08-14(四)15:23:17 ID: WHwGeuq (PO主)

( ゚ 3゚)……怎么说呢
这个感觉应该也是献祭了这么多团积累下来的,而且现在好像也不是很完善。
就比如剧情和玩法之间的取舍,最开始开团的时候是以玩法,机制和设定至上,这种团刚开始的时候会很有意思,但随着玩家数值成长,剧情和世界观在一开始又没有设定好的话,很容易就在后期造成了崩盘的局面。
后面开安价团的时候,一开始尝试的也是以世界观,设定和机制为主,但多个团开下来发现其实安价团更多时候要注重一些剧情逻辑上的连贯,整体的思路其实更偏小说一些。
(`・ω・)……具体要准备到什么程度我也很难说,本次这个团从半年前小灵团回复5k条左右的时候就在构思。团的各案件大纲以及NPC草案是开团前一周左右搞出来的,而各种机制,技能以及角色属性等是边开团边整理的。
所以你说要准备到何种程度我还真不知道……不过整体而言,开团前/跑团中有必要做的事是,将团里的信息有效简洁的整理在一起,且让自己能一眼看到相关信息就能联想起相关事件和人物,从而避免难以忍受的每次跑团都得把团整个翻一遍的窘境。