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No.66825205 - 创作茶水间


宝可梦对战塔[Pokerole规则]No.66825205 返回主串

2025-08-16(六)18:45:13 ID:1uVlZls 回应

此处为规则说明,用于解释Pokerole规则中战斗部分的诸多步骤与策略。

“成功骰”这个机制从某种程度上说确实挺适合岛团的。

无标题无名氏No.66825469

2025-08-16(六)19:31:25 ID: 1uVlZls (PO主)

好了,那么接下来我们就来了解一下具体的战斗过程吧( ´∀`)

无标题无名氏No.66825646

2025-08-16(六)19:54:34 ID: 1uVlZls (PO主)

毕竟是战斗演示。如果没有找来两只宝可梦进行战斗的话,觉得差了点意思。

所以刚刚去后院找了两只适合新人的宝可梦来。

步骤 1: 决定先攻「皮卡丘,就决定是你了!」No.66825804

2025-08-16(六)20:15:03 ID: 1uVlZls (PO主)

骰 1 颗骰子,然后把掷骰结果的一半加上你的先攻值。(将掷骰结果/2后,向上取整)

你的先攻值等于:
「灵巧 + 警觉」*


由掷骰总值越高的角色越先动作,总值次高的接续在后,以此类推。(甚至可以用于双打)


*至于“灵巧”和“警觉”是什么,请看下图( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66825860

2025-08-16(六)20:27:31 ID: 1uVlZls (PO主)

每一次对战前,我们都可以使用精灵图鉴的功能,获得双方宝可梦的基础数据。

技能的作用当然不止于判断先攻和命中。不过更多的作用还在对战之外,目前的我们暂时不用深究。


(つд⊂)图片发不出来,只能先这么看一看了。

皮卡丘
鼠寶可夢
0.4m / 6kg
阶级: 新手
生命值 5 / 5
意志點 4 / 4
防禦 1
特防 2
力量 ●●○○
靈巧 ●●○○○
活力 ●○○
特殊 ●●○○
洞察 ●●○○


技能 (配點: 5 / 5)
鬥毆 ○○○○○
導引 ○○○○○
對抗 ○○○○○
閃避 ●○○○○
警覺 ○○○○○
運動 ○○○○○
自然 ●○○○○
隱匿 ●○○○○
誘惑 ●○○○○
禮儀 ○○○○○
威嚇 ○○○○○
表演 ●○○○○
工藝 ○○○○○
傳聞 ○○○○○
醫藥 ○○○○○
科學 ○○○○○

无标题无名氏No.66825931

2025-08-16(六)20:36:34 ID: 1uVlZls (PO主)

>>No.66825860
我们可以看到,皮卡丘有着2点的灵巧和0点的警觉

而正在对面摇着大尾巴的伊布却有着2点的灵巧和1点的警觉。

那么就让我们来看看是皮卡丘先打出雷击还是伊布先泼出脚下的沙子吧。

先制骰:

皮卡丘5[1,10]
伊布 5[1,10]



進化寶可夢
0.3m / 6kg
階級 新手
生命值 5 / 5
意志點 4 / 4
防禦 2
特防 2
力量 ●●○○
靈巧 ●●○○
活力 ●●○○
特殊 ●●○○
洞察 ●●○○



技能 (配點: 5 / 5)
鬥毆 ○○○○○
導引 ○○○○○
對抗 ○○○○○
閃避 ●○○○○
警覺 ●○○○○
運動 ○○○○○
自然 ●○○○○
隱匿 ○○○○○
誘惑 ○○○○○
禮儀 ●○○○○
威嚇 ○○○○○
表演 ●○○○○
工藝 ○○○○○
傳聞 ○○○○○
醫藥 ○○○○○
科學 ○○○○○

步骤2:使用招式「皮卡丘,使用十万伏特!」No.66825966

2025-08-16(六)20:42:39 ID: 1uVlZls (PO主)

>>No.66825931
双方的行动同样迅速,但是伊布在听到指令的瞬间就已经开始了行动。

于是,在皮卡丘还没激发出电击之前,一把沙子就扑向了皮卡丘的眼睛。

无标题无名氏No.66826000

2025-08-16(六)20:47:15 ID: 1uVlZls (PO主)

只不过在使用招式的同时,我们也需要确保已经将招式准确地打向了对方,而不是正在场边握着哨子的裁判。


掷骰进行招式的命中判定。
在你宝可梦的回合期间,你可以命令它使用一个招式。

一旦你选好要使用的招式,掷骰进行命中判定来决定招式是否命中。

每个招式都有各自需要进行的命中检定。

步骤 2.5: 闪避/对抗「皮卡丘,快躲开!」No.66826069

2025-08-16(六)20:55:12 ID: 1uVlZls (PO主)

我们可以尝试躲开或是用招式反击。


选择①:喊出“快躲开!”

我们需要骰「 灵巧 + 闪避」

如果此时我们骰出与对方相同或更多的成功骰数,则成功回避该攻击,不会承受任何伤害或效果。

或者

选择②喊出“用电击进行反击!”

我们骰 「力量/特殊 + 对抗」
如果我们骰出与对方相同或更多的成功骰数,则皮卡丘将对抗抵销了该攻击,且双方宝可梦都将承受 1 点伤害,而非该攻击原本的伤害。


不过需要注意的是,当选择进行对抗时,双方受到的伤害仍会把弱点和抗性的影响纳入计算。

步骤 3: 结算伤害[效果拔群!]No.66826099

2025-08-16(六)20:59:47 ID: 1uVlZls (PO主)

骰出招式的伤害 - 敌人的防御/特防。

若招式命中,接着就是时候来决定造成多少伤害了。

每个招式都会列出它本身所具有的伤害骰池(即骰子个数),


「力量/特殊 + 招式的威力 - 敌人的防御/特防」


每个你伤害骰池中的成功骰都会造成 1 点伤害。

一个成功命中的攻击永远至少会造成 1 点伤害,就算你伤害骰池被扣到一颗骰子都不剩,或是在伤害判定时没有骰出任何成功骰也一样。

然而,如果你想要造成来自效果绝佳攻击的额外伤害,那么你必须要在伤害判定中骰出至少 1 颗成功骰。