棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 返回主串
2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:
属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6
基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值
主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作
道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
无标题无名氏No.67083524
2025-09-23(二)10:09:23 ID: WHwGeuq (PO主)
( ゚∀。)不行,我要做减法……尽量让玩家在操作的时候简单易懂……装备应该提供直观的属性加减值以对检定造成影响,不能把属性中的子类再拆出来进行计算……
无标题无名氏No.67083636
2025-09-23(二)10:27:11 ID: WHwGeuq (PO主)
( ゚ 3゚)主要还是想尽可能把装备制造的自由度交给玩家自己,这样会好玩一些,每个人也更能有自己独特的表现
无标题无名氏No.67083869
2025-09-23(二)10:53:19 ID: WHwGeuq (PO主)
(`・ω・)事实上我把装备和道途区分开来的原因就在于此。
设想中道途能提供大量叙事优势,少量数值优势,而装备能提供大量数值优势和少量叙事优势。
所以在装备这边的叙事优势天然就会少
无标题无名氏No.67084696
2025-09-23(二)12:47:14 ID: WHwGeuq (PO主)
(>д<)哎哟随着表格规模变大维护起来也麻烦了
非常想接入自动化但是不会做,有没有肥哥会搞的
无标题无名氏No.67085220
2025-09-23(二)13:57:06 ID: WHwGeuq (PO主)
( ゚ 3゚)……嗯,我想了想,感觉义体系还是不应该能比别人多出一整套武器和护甲……
所以打算设计成,如果要把部分护甲和武器改为使用义体供能,那么就需要消耗一个对应的护甲/武器/饰品槽位。
这样应该会合理很多(`・ω・)