棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 返回主串
2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:
属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6
基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值
主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作
道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
无标题无名氏No.67234966
2025-10-15(三)18:52:49 ID: WHwGeuq (PO主)
技能我肯定会提前编很多出来,而且这一次的技能会以一个……高效的方式出来。
我是不可能编80个职业技能的,大部分技能会和动作绑定,以动作模组+修饰词的方式来进行组合。
也就是说你们的技能是自己组合自己设计出来的( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67235104
2025-10-15(三)19:14:49 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.67235099
是的,我后面应该会给出一个计算器来算各种数值( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67235291
2025-10-15(三)19:46:12 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.67235126
在想,之前设想是10点,然后给多少用来自由分配还在规划中
无标题无名氏No.67236936
2025-10-15(三)23:43:21 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.67236893
技能的话……表里现在已有的技能都不准确,准确来说表里有的技能可以被视为是被废弃的技能,放在哪儿是帮我提供灵感的。
不过艺人和异种在升级到高级职业之前确实是以大类来进行区分的
无标题无名氏No.67237069
2025-10-16(四)00:05:10 ID: WHwGeuq (PO主)
只能说这一套新的技能机制设计是蛮复杂的……我尽量让这个系统里的所有操作都简单易上手
代价就是这周不一定开的了了(;´ヮ`)7