无标题无名氏No.67023221 返回主串
2025-09-14(日)23:33:30 ID:JpMjLaG 回应
不知道为什么,感觉在人物的动作方面,日本公司总喜欢动作设计成小零件,而不是直接给一个明确的反馈结果,比如鬼泣,和战神不同就很少一个整套的长时段攻击演出。而是让玩家自己开发段子,然后最近我居然觉得其他游戏,比如小岛秀夫的合金装备幻痛也是这个感觉,把潜入战术动作设计成非常小的一块块让玩家自己拼,玩起来真麻烦。很多人会觉得不好玩可能因为这个原因
Tips无名氏No.9999999
2099-01-01 00:00:01 ID: Tips
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。