回应模式 - No.67130591


No.67130591 - 游戏综合


无标题无名氏No.67130591 返回主串

2025-09-29(一)16:53:01 ID:0dTLNEI 回应

最近玩了只狼。我感觉它最大的特点其实不在于精准防御,而是敌人普遍的的受击状态。说人话就是打大部分怪,怪会防你

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

无标题无名氏No.67130616

2025-09-29(一)16:56:10 ID: 0dTLNEI (PO主)

其他游戏基本只有几个会防住玩家攻击的怪,强调应对敌人招式的玩法,打上去基本是霸体

无标题无名氏No.67130758

2025-09-29(一)17:16:18 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.67130719
只狼是弹反游戏这说法是我玩之前听得最多的,所以一开始都是等出手

无标题无名氏No.67130980

2025-09-29(一)17:47:09 ID: 0dTLNEI (PO主)

其实我想说的是它受击反馈做得很不一样,一般做受击都是直接硬直动画,但是被防住就给人一种对抗感

无标题无名氏No.67138350

2025-09-30(二)16:00:17 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.67130980
这么说不太准确,确切的说应该是打那种“还留有余力的敌人”,一般游戏的处理方式就是霸体,感觉就变成你打你的我打我的
引入敌人会防这事儿以后就反馈感强了很多,能感觉到明显的“我打到他了”