万神殿无名氏No.67173123 返回主串
2025-10-05(日)21:31:39 ID:5UlLn3t 回应
想到了一种新的增加沉浸感的规则,还在完善规则,不知道多人团有没有搞头( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67173512
2025-10-05(日)22:29:42 ID: 5UlLn3t (PO主)
世界观和地图
>>地貌
永恒之地:永恒大陆的中心,曾经是最为繁荣之地,万神殿高悬于此,神明的荣光照耀大陆,如今遍布疮痍。
无尽海群岛:在于永恒大陆的北方位,这是一片仿佛没有尽头的海域,群岛便是他的一切,这里对于诸多流亡者来说是安全的……
神陨荒漠:风沙自南面而来,不断侵蚀着肥沃的土地。有人说这才是人类原本的家园,无论如何,原本已经消失的古国重现于世,以另一种方式与异潮对抗
凛冬山脉:位于永恒大陆西方的山脉,吹栗着连神明都可以永远冻结的寒风,而现在刺骨的寒风成为了神弃之民抵挡异潮的天险
无尽地窟:在永恒大陆深处,那是层层叠叠地下的世界,那里早已被异潮淹没,有人说那就是异潮的源头。
黑森林:在永恒大陆的东方,一眼望不到头的黑森林空中并没有出现大地的裂口,但那本就吃人的黑森林也绝非逃难者会光顾的地方
>>重要背景
神明位阶分为真神,伟大,至高
凡人位阶分为1-3阶,四阶传说,五阶史诗,六阶圣者,七阶半神
在过去,至高的永恒之神注视着整个大陆,高悬于永恒之地的万神殿是如此的崇高。
而现在,异潮遍地,诸神却好似皆尽坠落,高天再没有声音传入尘世,那些尚未耗尽的尘世神迹与受赐者们的身影成了诸神存在过的最后证明。
异潮是由异种组成的潮水,大地上裂开切口,那些东西也就像着潮水一样涌了上来,他们几乎无穷无尽,从四面八方蚕食着这个世界。
无标题无名氏No.67173514
2025-10-05(日)22:30:11 ID: 5UlLn3t (PO主)
种族与信仰表
注1:都不满足的话可以自己编神创种族
注2:如果对你编的种族我回复超出世界观的话,你就要再编一个对应的种族神补足世界观。
>>种族
人类:至少目前,世界上除了神创种族之外,人类便是唯一的种族,至少明面上如此。就算不被神明承认信仰,他们也可以成为升华者。
高等精灵:曾经高等精灵在繁华之地生存,但那片大陆已经沉入了无尽海,如今幸存的高等精灵都是曾经随那方舟来到永恒大陆,又经历数场磨难的幸存者,他们早已忘却了曾经的历史。就算不被神明承认信仰,他们也能分享血脉中那或许来自母神的的权柄。
远古地精种:远古地精曾经也主宰过大陆,但如今,极少数幸存者只能从地窟中属于各自的空荡荡的避难所中醒来,面对着腐朽的机械设施怅然若失。就算不被神明承认信仰,他们也天生对机械有着神秘的亲和力,可以制作出与超凡者匹敌的器械
其他神创种族:由神明创造的种族,天生拥有更强的实力,但一旦不被自己的神明承认信仰便会跌入泥潭。
>>可选信仰表
注1:并非神明越强大越好,神明强大或许意味着你难以获得注视,神明弱小或许意味着你更容易晋升。但(仅)在神明的视线下,强大神明的信徒自然会强于弱小神明的信徒。
注2:可能有的人跑过前团,可以把自己当时捏的神拿出来当信仰,道途自己写。
注3:没有满意的神可以自己捏,神明三个位格,掌握的权柄数量按分别是1/4/5,新捏的需要告知神明有哪些权柄。
①无冕之阳
位格:至高
神恩道途:噬光体(无与伦比的近战能力)
②夜月母神
位格:伟大
神恩道途:苍月祭祀(具有出色的辅助能力,远程为弱项,但出色的防御弥补了这一点)
③鸣雷
位格:伟大
神恩道途:审判官(强大的辅助与远程能力,而律令的使用弥补了近战的弱项)
④齿轮之手
位格:伟大
神恩道途:工匠(强大的后勤能力与堪忧的单人作战能力)
⑤契约骗骗鼠
位格:伟大
神恩道途:仲裁者(强大的辅助与后勤能力,他们经商是一把好手,但战斗上绝不是)
⑥光之碎镜
位格:真神
神恩道途:光精灵(要数值有速度,要机制有速度,要强度有速度)
⑦往世囚徒
位格:真神
神恩道途:囚徒(世界上最好的T,因为他们的伤势永远都是昨天的自己来承担)
⑧百手巨人
位格:真神
神恩道途:冰霜贵族(拥有强大的正面作战能力与辅助能力)
⑨纺织命运的三女神
位格:真神/真神/真神
神恩道途:祈愿者(拥有强大的辅助能力)+织命人(拥有强大的幕后作战能力)+妄想者(强大的正面作战能力)
⑩其他神明
无标题无名氏No.67173575
2025-10-05(日)22:36:59 ID: 5UlLn3t (PO主)
行动规则
>>时间节点
团内的行动决算并非是固定时间为单位的回合也并非实时结算,而是事先规定一个节点。该节点会在po进行上一轮刺行动结算时声明
e.g.
...上一轮次行动结算...
节点声明:明晚你们赴宴时——公爵府门口
截止时间:xxx
这意味着,下一个节点时间是明天晚上你们前往赴宴时,地点为公爵府门口。
po会在现实世界中的xxx开始写故事,在这一时间节点之后的所有行动就不收录了,po会根据角色性格和当前情况模拟其行动。
pl接下来的行动将是一个包括从上一节点结束到下一节点使所有行动的意图。
>>行动意图
pl由于并非实时结算,所以他们给出的将是意图,这意味着玩家不需要给出明确的行为。
同时由于不确定性,玩家可以在意图中增加条件语句。可能导致一个意图的长度极长,这没关系。
以上一节点为例。
e.g. pla:我今天晚上要与b秘密协商背叛团队的事情
如果b同意了,我明天早上将xxx,明晚赴宴半路上我要借口和c离开队伍并趁机杀了他。
如果b没同意,我明天早上将xxx,明晚赴宴半路上我要用借口和b离开队伍并把他灭口。
无论谋杀是否成功,我要尽快逃走。
玩家可以给出很复杂的意图,也可以给出极为敷衍或简单的意图。
e.g. 我不主动谋划任何事情,直到明晚赴宴
>>秘密声明
为了最大限度增加扮演的沉浸性
假如某个pl提出了和另一个NPC或玩家秘密交流某一事情的意图,po会通过引用的方式给出这一秘密交谈的结果,希望其他pl不点开不属于自己的交谈内容。
也请pl尽量在声明下一节点意图时,不要过度具体用以减少秘密交谈的结果暴露的风险。可以使用“按计划行动”或“按照计划行动,但我会更加关注c”之类对其他pl相对含糊的意图。
当然如果有一些与秘密交流类似的意图,比如秘密干某件事,po可能也会用类似的方法通过引用另一个串的内容来告知结果。
如果PL认为自己的意图一定会暴露一些不该暴露的行动,也可以通过从另一个其他串,引用自己意图的方法,这意味着告诉其他pl不要看我的意图。
对于PL是否使用这种引用意图的方式来隐藏,不做强制要求。
>>关于战斗
战斗可能会分为一至几个轮次,pl同样需要声明自己的意图。
e.g. pla:我的主要目标是保护b。我会守在b身边,用远程弓箭射击任何试图靠近的敌人,如果b没有危险就优先攻击那个穿黑甲的队长。
在紧张激烈的一段战斗后,会进入第二个轮次,这时pl可以选择继续保持原意图或者更改意图
>>行动模式的优点
这一种方式将最大限度的增加沉浸感,避免玩家上帝视角和扮演的角色有限视角冲突导致的矛盾。
在我的设想中也将最大限度的达到了即时演绎,又避免了有人不在导致的时间差错误
>>关于茶水间
为了保证po不被一些pl闲聊的内容干扰误认为那是意图,如果可以的话尽量在茶水间里闲聊。
>>关于掷骰
PL无需掷骰,po会使用骰子提前对所有需要判定的进行一次判定,毕竟究竟谁扔骰子其实没啥本质上的区别,反正都是随机。
无标题无名氏No.67173586
2025-10-05(日)22:39:07 ID: 5UlLn3t (PO主)
角色模板
姓名:(如果希望在叙事过程中更多出现自己的简称或是外号,可以括号备注简称和外号,但不要把简称和外号当名字,这很重要。)
性格:(可以短可以长,但一定要清晰明了,不要难以理解,这将决定角色在交互中的行为,减少我写出ooc的风险)
年龄:(使用幼年青年壮年老年成年这种模糊的称呼。)
种族:(查表)
信仰:(查表)
职业:(根据信仰自动生成)
位阶:第1d4阶升华者
特质:(初始一共6点数,一级特质花费1点,升二级2点,升三级3点。此后新获得技能点类推,一个特质最高5级。
写出任何你想要的特质,仅仅说明自己想要的效果和它的等级,不要使用具体的数值。不要试图取巧,比如A有一级的单手剑使用,B取巧点了一级的全武器精通,他单手剑技巧肯定远差于A。)
背景:参考世界观可以肆意填写自己曾经的身份和背景,我可能会让他在某个情节上会发生作用,但现在你们都是流亡者。
无标题无名氏No.67173610
2025-10-05(日)22:41:38 ID: 5UlLn3t (PO主)
理想期望是收五张卡左右,最多不超过十张,卡多的话可能就会很久才更新一个轮次,在开团之前都可以投( ゚ 3゚)
什么时候开团暂时还没想好,但肯定会开的,就算很快咕也会开( ゚ 3゚)
最好不要投完角色卡就一击脱离不来跑团,以前遇到过( ゚ 3゚)
如果一直收不到卡的话就咕掉( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67175565
2025-10-06(一)08:53:33 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.67174453
背景要自己改改吗,不改的话我就开团的时候手动加一两条了( ゚ 3゚)
因为世界观上那个异潮所以才说你们是流亡者,可以当成那种西幻废土世界观( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67176171
2025-10-06(一)11:32:54 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.67175905
注:描述是针对一个同级的升华者而言,对上其他神的受赐者或者更强的对手就不一定有描述的强度了( ゚ 3゚)
>>夜月母神神恩道途「苍月祭祀」
「史诗」
[固有]月华之舞:在有月亮照耀的夜晚可以引导月光折射身形的幻影。
「传奇」
[固有]暗月之歌:当身处月光之中,可以引导月华之力快速恢复目标的伤势
[固有]苍月:凝月华为剑,此剑只伤灵魂,不伤形体
[固有补强]月华之舞+:月光不仅可以折射形体,亦可以折射自己的攻击
「圣者」
[固有]月之影:展开圣者领域,领域之中恒定为苍月闪耀的夜色,胜者将肆意折射领域内的空间
[固有]无月之夜:可以任意操纵月华,或环绕自身以作防御,或遮蔽敌人的目光
[固有补强]暗月之歌+:月华亦可汲取敌人的生命力补足自身
[固有补强]苍月+:无形之剑亦可化作有形
[固有补强]月华之舞+:本体与幻影可以交换位置
「半神」
[固有]月之祭礼:日光亦是月华
[固有补强]月之影+:领域将汲取日光维系,不再需要支出魔素。
[固有补强]苍月+:此剑将同时斩伤肉体与灵魂,只要伤者还处于月华之中,伤口就无法恢复
[固有补强]月华之舞+:折射出的影子将不再是幻影
>>纺织命运的三女神神恩道途「编织者」
「史诗」
[固有]三相之仪:允许你同时得到至多三位女神的赐福,如果你同时得到了超过一位女神的赐福,那么你可以通过一场仪式在不同的形态间切换。同一时间只有一种形态生效,并赋予你对应的基础能力。
· 祈愿者:你可以祈求微小的幸运,你的言语也将可加速友方体力或魔力的自然恢复。
· 织命人:你的视线能模糊捕捉命运的丝线,提升对陷阱与诡计的洞察力。
· 妄想者:你的攻击将干扰敌人的感官,使其更易出现破绽。
「传奇」
[固有]祈愿术:三种形态的基础能力提升。在「祈愿者」形态下,你可以燃烧自身魔力,实现一个具体的愿望。愿望效果越强,代价越大。
[固有]歧途之丝:三种形态的基础能力提升。在「织命人」形态下,你可以为一个目标设下命运的歧途。此效果需要维持,且对同一目标短时间内无法重复使用。
[固有补强]三相之仪+:切换形态后,你在一定时间内获得对应形态的极效强化。
「圣者」
[固有]命运的纺车:展开圣者领域。在领域内,所有敌人的命运丝线都更为清晰,使其更易受到你所有能力的影响。
[固有]真实谎言:三种形态的基础能力提升。在「妄想者」形态下,你可以在领域内将一个谎言变为现实。维持谎言需消耗巨大精神力。
[固有补强]祈愿术+:三种形态基础能力提升。你可以选择将「祈愿术」的部分转移给领域内的另一个目标。
[固有补强]歧途之丝+:三种形态基础能力提升。可以同时作用于多个目标,或在同一个目标上叠加多次。
[固有补强]三相之仪+:切换形态不再需要复杂的仪式,转为在一定时间内集中注意力。
「半神」
[固有]三位一体:在任一形态下,你都能获得另外两种形态的一丝基础特质。
[固有补强]真实谎言+:三种形态基础能力提升。你编织的现实强度与持续时间获得提升,并能对世界的物理规则造成更持续的干涉。
[固有补强]歧途之丝+:三种形态基础能力提升。你对命运的操纵趋于完美。影响的目标在效果结束后会完全忘记曾被命运操纵的经历。
[固有补强]三相之仪+:形态切换变为近乎瞬发,令人无法察觉。
无标题无名氏No.67176653
2025-10-06(一)13:18:08 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.67176372
这里出来的都是合法的( ゚ 3゚)
以及某种意义上,现在也算是末日了