无标题无名氏No.67199488 返回主串
2025-10-10(五)09:50:54 ID:Uw1clfZ 回应
你从未想过,为何要踏入这里。
但是你迫不得已。为了逃离███,你剥去皮囊、抛下身份、改头换面,钻进了下水道。
听别人说,在这条道路的终点,一切的答案都在等待自己,而你此时只是在一条漫长的管道里爬行。
> 投掷1枚1d5,然后继续前进
无标题无名氏No.67209045
2025-10-11(六)20:28:35 ID: Uw1clfZ (PO主)
你小心翼翼地沿着那些已经爆炸过的坑洞前进,每踩过一步都让人冷汗直流。
柔软的泥土会让你松一口气,踩到坚实的东西反而使你惊恐。
只不过,在你即将离开时,还有一颗埋在爆炸坑边缘的土制地雷爆炸了。
轰!
你的左脚失去了知觉,焦黑的皮肤看起来无比骇人。
生命-重伤:你的左脚几乎被炸断,如今只是将将连接在脚踝上,摇摇欲坠。(如果继续受到伤害,你可能会失去左脚!)
> 投掷1枚1d10,确定房间的前路
无标题无名氏No.67210445
2025-10-12(日)00:12:38 ID: Uw1clfZ (PO主)
谜题:深刻的凹槽
在一堆刻意摆放的尸体堆中间,你看到了一个半埋进土里的箱子。
它看上去很是精致,淡蓝色的表面反射着光,不论是谁都会被这景象吸引。
一个巨大的凹槽刻制在箱子表面,似乎可以插入什么东西。
你可能在接下来的探索中获得相关的线索,那之后你可以回到这个房间将它解锁。
> 投掷1枚1d10,确定房间的前路
无标题无名氏No.67218840
2025-10-13(一)10:15:16 ID: Uw1clfZ (PO主)
前:楼梯间。
一扇门矗立在血海中心,其表面的纯白漆面没有受到鲜血哪怕一点的污染,就好像遗世独立于这世界上。
> 你可以从这里前往下一层,一旦进入便无法回头
或者
> 投掷1枚1d10,确定房间前路
无标题无名氏No.67219145
2025-10-13(一)11:05:19 ID: Uw1clfZ (PO主)
生命-重伤
精神-余灰
体力-饥饿(3)
智识-满溢
认知-含苞
战争的阴影从各个方向升起,你看到一对骑兵翻过沟壑,冲撞面前的战车。比起战士的怒吼,伤员的哀嚎与尖叫更令人恐惧。你穿过门扉,向着更深处走去。
关上门时,所有的声音归于寂静。
> 投掷1枚1d10,然后继续前进
无标题无名氏No.67219310
2025-10-13(一)11:28:37 ID: Uw1clfZ (PO主)
地下四层:地狱,魔鬼的宫殿
熟悉的热浪扑在你的脸上,挥之不去的硫磺味提醒着你,你又一次回到了这个地方。
> 投掷1枚1d5,身在何方
1.灵魂铸币厂
2.熔岩海
3.悲泣森林
4.痛苦之家
5.地狱食品有限公司
无标题无名氏No.67219433
2025-10-13(一)11:53:56 ID: Uw1clfZ (PO主)
悲泣森林:在这里,死亡并不是最可怕的事。疼痛不是,孤独也不是。
比起曾经来过的地方,这里要更加寂静。你看到无数树立起来的柱形物,密密麻麻地排列成森林的模样。
每一个,都是身体被拉长的、僵直且扭曲的人类。他们的面孔因恐惧而狰狞,双脚牢牢扎根在地面。成为树已经太久了,久到他们已经忘了如何去尖叫。
你回想起来母亲的事,你在生日那天用蛋糕刀杀了她,解救了她。听说在过去,杀死人是要偿命的,但那天,赶来的“官员”什么也没说。
> 投掷1枚1d5,然后继续前进
1.开花
2.结痂
3.恍悟
4.复燃
5.追忆
无标题无名氏No.67220095
2025-10-13(一)13:51:05 ID: Uw1clfZ (PO主)
追忆:
荒野的出现好像就在一瞬之间,只不过,那是远在你出生之前发生的事。据母亲所说,苔藓与藤蔓一夜之间就爬满了城市,大片的住宅被毁,更可怕的是随之而来的遗忘和消失。
是文明的发展带来了荒芜的反攻,还是我们所抛弃的重新把我们找到,又或者,只是一场飞来横祸?
成片的超级城市群被分割成孤立的城邦,每个人都惴惴不安地等待着将至的大限:是死亡,还是被忘却?是被抹去存在,还是彻底嵌入城市的混凝土墙?
你在城市的边缘度过了自己的人生,你也去过公园,在市中心的学校完成了学业。你在“政府”工作过,也去过其他的城邦。这是所有故事之前的故事。
你回忆起这些,就好像在风暴的海中放下了沉重的锚。
生命-重伤
精神-木烬↑
体力-饥饿(2)
智识-明镜↑
认知-盛放↑
你的智识外溢,灵光乍现!
> 投掷1枚1d10,领悟世界运转的规则之一
无标题无名氏No.67220159
2025-10-13(一)14:02:19 ID: Uw1clfZ (PO主)
魔鬼语I:一种暴怒的语言,它只能用烈焰写就,写下后只能使用灵魂将之擦除。阅读它时,嘴中将升腾起热气,灼烧口舌。
你可以和地狱的原住民沟通,他们对你的态度会变得更好。你可以签订更高级的契约。
恶意:1[1,10]
> 投掷1枚1d10,决定房间类型