回应模式 - No.67336773


No.67336773 - 创作茶水间


珠神空间无限流,多人团No.67336773 返回主串

2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk 回应

丐版主神空间,堂堂登场。

【招人中:҉】

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)现充,杀!杀!杀!

无标题无名氏No.67389000

2025-11-09(日)00:12:00 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67388985
租界的汉人:给洋人大老爷跪了。orz

无标题无名氏No.67392144

2025-11-09(日)16:56:52 ID: UMjDCBk (PO主)

当涉及所有人的「团体」行动检定时。
大家不想行动的,说个过或者不行动的描述。

这样就不用等待所有人进行行动(有人没有行动时,po不知道是不想行动还是暂时不在线),这样便于剧情的推进。

无标题无名氏No.67392191

2025-11-09(日)17:06:44 ID: UMjDCBk (PO主)

>命中和躲避的改进设想。

目前敌人的躲避是固定值,这样没骰到的人会无法攻击,无论多少人攻击,没有达到,也都是无法命中。
但群殴需要面对多个攻击,需要躲避的难度应该加大,相对,你们命中概率应该增加。

目前有两个想法。
⒈当多人对同一人攻击时,前一位失败时,后一位的攻击命中会获得加值(不断累计)。
相当于与配合配合来帮助其完成命中。

⒉敌人每回合会有一个躲避值,有一位队友命中失败时,会在敌人躲避值上减去部分数值(减去的数值和骰出的命中数值相关)

前者是增加队友的命中,
后者是削减敌人的躲避。

无标题无名氏No.67392292

2025-11-09(日)17:27:49 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67392206
前者每个失败的人都会提供固定的加值,你们可以自行计算

后者类似于一个护甲条,打破了躲避值便不需要检定就可以攻击了。

无标题无名氏No.67392367

2025-11-09(日)17:41:05 ID: UMjDCBk (PO主)

今日有事,暂时无了

无标题无名氏No.67397084

2025-11-10(一)11:44:40 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67386734
等会,困虫没有嵌入法源吗吗?

无标题无名氏No.67398413

2025-11-10(一)15:52:48 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67397084
>>No.67398010
超时可以从闪避练习中补,但为技能提供能量的「源泉」宝珠是需要嵌入使用的。

后续熟悉了对应能量的使用方法(研习对应的技能),可以取下宝珠,不用嵌入便可以使用中的能量。

在你不会提取能量的情况下,是必须要嵌入的。

宝珠不嵌入时,除去「积蓄」「容器」类宝珠,可以提供的蓝条是要显著低于嵌入的。

无标题无名氏No.67398450

2025-11-10(一)15:58:35 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67388620
>>No.67388797
皮恩混沌之力,抽取的宝珠为「孢子/真菌」宝珠。

>孢子/真菌宝珠(灰)
Ⅰ感知孢子/真菌

感知孢子/真菌:能够感受到附近,孢子/真菌所在的位置、状况。

//孢子宝珠类似于元素宝珠,但有所不同。

无标题无名氏No.67398459

2025-11-10(一)15:59:36 ID: UMjDCBk (PO主)

珠神馈赠和新人补正都是选一份。

前者是都有的,后者是随着剧情的发展而逐渐提高。