无标题让我想想怎么搓No.67340938 返回主串
2025-11-01(六)21:18:28 ID:A5fnSpK 回应
模拟狮群多人团
无标题无名氏No.67340984
2025-11-01(六)21:28:24 ID: A5fnSpK (PO主)
首先是基础配置:
地主雄狮:6[1,6]头
1:保底雌狮1只
2-3:保底3只雌狮
4ー6:保底5只雌狮
无标题无名氏No.67341002
2025-11-01(六)21:32:41 ID: A5fnSpK (PO主)
领地规模:大
领地雌狮:7[5,12]只
5只雌狮的话幼崽保底给个8只崽吧( ゚ 3゚)
主导雄狮年龄:5[4,10]岁
主导雌狮年龄:5[5,12]岁
无标题无名氏No.67341102
2025-11-01(六)21:49:00 ID: A5fnSpK (PO主)
玩家可选:
雄狮,雌狮,狮子幼崽
( ゚ 3゚)口胡一下具体的再搓搓吧,还没有生成完全当前狮群情况
玩家模板:
姓名:
外号(由人类观察者及爱好者集群默认而得):
性别:
年龄:雄狮填4-6岁,因为主导狮子年龄在5岁,兄弟年龄差不会很大/雌狮填3-12岁/幼崽填写【——】,代表刚出生
成长期:(根据年龄填写对应成长期)
幼年期:0-1岁
亚成年期:2-3岁
成年期:3岁以上
智力:rd10
外貌:玩家简述或者详细叙述或者不叙述根据大众印象默认外貌,rd10
力量:rd10
敏健:rd10
体型:rd10
协作能力:rd100
知名度:rd100
威慑力:rd100(对于同类来说的威慑力)
饱腹值(包含饮水在内):初始100/100,饱腹值随着时间推移减少,饱腹值为0时玩家饿死/渴死
无标题无名氏No.67341116
2025-11-01(六)21:51:33 ID: A5fnSpK (PO主)
暂时先这样吧,慢慢更新慢慢来( ゚ 3゚)说不定哪天就鸽掉了,多出来的狮子在需要用时会由骰娘生成数值,npc狮子幼崽也是一样(如果能活着长大的话)
主要还是叙事向( ゚ 3゚)当然也看骰点数值,该死死,死掉了重新车卡,狮群因各种原因消失之后算作游戏结束,或者打一个好点的结局结束(?)
无标题无名氏No.67341161
2025-11-01(六)21:56:15 ID: A5fnSpK (PO主)
少了一个东西
玩家模板:
姓名:
外号(由人类观察者及爱好者集群默认而得):
性别:
年龄:雄狮填4-6岁,因为主导狮子年龄在5岁,兄弟年龄差不会很大/雌狮填3-12岁/幼崽填写【——】,代表刚出生
成长期:(根据年龄填写对应成长期)
幼年期:0-1岁
亚成年期:2-3岁
成年期:3岁以上
智力:rd10
外貌:玩家简述或者详细叙述或者不叙述根据大众印象默认外貌,rd10
力量:rd10
敏健:rd10
体型:rd10
协作能力:rd100
知名度:rd100
威慑力:rd100(对于同类来说的威慑力)
饱腹值(包含饮水在内):初始100/100,饱腹值随着时间推移减少,饱腹值为0时玩家饿死/渴死
过往经历:可以在这里填写作为狮子的过往经历,说不定大家也会乐意看到故事呢?
无标题无名氏No.67341393
2025-11-01(六)22:29:20 ID: A5fnSpK (PO主)
游玩须知:
1.玩家初始为同一个狮群成员,在模拟身份的时候请考虑到这点。
2.如果是外来雄狮加入雄狮兄弟盟,则需要额外投掷一个亲密度,亲密度低于50获得【排斥】属性,与其他雄狮npc/玩家互动时获得减值,模拟身份为雌狮时同理
3.当玩家身份选择为幼崽,可以根据已有雄狮玩家编辑血统(选择父亲与母亲),幼崽与父亲母亲互动的加值提高
4.玩家扮演的雄狮能对本狮群非自己血统的幼狮发动【屠杀】,【屠杀】发动一次后冷却时间为4个月(时间模糊时则根据po口胡确定是否能够使用),如未有其他玩家阻止,则x回合后除自己血统外幼崽的其他幼崽死亡(包括未离群流浪的玩家)
5.玩家雄狮首次【屠杀】后获得【排外】标签,与其他非亲缘兄弟雄狮交互时获得减值,【排外】累积3次或者3次以上时,其他玩家雄狮可以选择【驱逐】或者【杀死】该玩家雄狮(累积过程中,排外标签加值则交互获得相应减值)
6.玩家扮演幼崽时,玩家雄狮可以驱逐亚成年的玩家幼崽,在【驱雄】过程中杀死玩家幼崽不获得【排外】标签
7.玩家扮演幼崽时,在亚成年-成年期可以主动做出分群or离群选择(性别雌可以留在本狮群,玩家雄狮如果误杀则获得【排外】标签,且与雌狮交互获得减值)
8.每回合算作1个月的时间流速,玩家拥有5行动点,特殊事件不消耗行动点
9.行动点:做出对应行动减少相应数额行动点,本团采取rd12的骰点,出目1为大失败,出目12为大成功,狩猎or其他事件将根据相应属性进行加值
其他规则待定
无标题无名氏No.67341434
2025-11-01(六)22:32:44 ID: A5fnSpK (PO主)
也可以消耗行动点来为你的行动做出加值,例如:
狩猎(3行动点):rd12+2(大失败or大成功不看加值)