【百合】【炼金工坊】No.67345190 返回主串
2025-11-02(日)16:13:23 ID:U2D49RX 回应
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在多年的学习之后,你终于迎来了自己的毕业考核——前往蓟花要塞,用三年时间在那里作为一名炼金术士站稳脚跟。
“......”
你严重怀疑自己的导师就是不想让你毕业。但没辙。
谁让你穿越进游戏前给游戏打了一堆MOD的。
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...但你穿越前还打了什么MOD?(多选)
·雌小鬼:只能说杂鱼杂鱼
·危险密林:大型MOD,为黑森林增添了更多危险以及配套配方
·濒海临渊:大型MOD,在蓟花要塞旁加了个海洋区域
·娘化敌人:现在所有敌人都是美少女了!
·娘化NPC:而且所有NPC也都是了!
·怪物攻城:加了个随机事件,怪物会主动出击
·重女师傅:为原本只在开头和结尾出场的师傅加了大量剧情
·自拟
无标题无名氏No.67358176
2025-11-04(二)13:38:30 ID: U2D49RX (PO主)
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【试一试吧】
“杂鱼客人❤、只要用过一次这个..肯定就会忍不住啦。”
“...”
她试着转动手串,沉默了会。
“一般。多少钱?”
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·报个低价
·报个标准价
·报个高价(需要砍价检定)
无标题无名氏No.67358249
2025-11-04(二)13:52:43 ID: U2D49RX (PO主)
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她将一袋银币丢在桌上:“称吧。”
【谢谢惠顾,欢迎再来。】
“嘻嘻,染上雌小鬼癖的杂鱼猎人❤..我等着你再来进贡哦?”
这张嘴还是别要了。
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·资金:5w1→8w1
( ゚∀。)那我们稍微暂停下,总结一下你们觉得的问题..
..好像也就一个问题,觉得主角数值低了检定太难?
无标题无名氏No.67358448
2025-11-04(二)14:27:02 ID: U2D49RX (PO主)
>>No.67358372
这个不能改( ゚∀。),改了太好升了。
>>No.67358364
这个问题确实存在,但改成检定失败不消耗素材不解决问题。在不需要多效果的时候,单素材all in仍会是最优解...等下。
( ゚∀。)对哦,只需要单个效果的时候我为什么要用长期检定进行制作,一个检定完事不就行了吗。需要多素材多效果的复杂委托再使用长期检定。
无标题无名氏No.67358534
2025-11-04(二)14:40:29 ID: U2D49RX (PO主)
>>No.67358282
负反馈我觉得其实还好( ゚∀。),本来你们不重投而是交1点见闻点,第二次尝试能直接成功就没有后续这么多麻烦事了..设计思路上确实是“觉得有优势就慢慢磨,觉得很难成功就要直接all in”
我想的解决方案是这样的:
·同配方失败是不可重试的,必须要重新设计方案。
·简单的、只需要一种功效的委托可以一次检定就完成,不需要过多个检定。
·素材效果我会提升一点,不会像现在这么低。
·然后雌小鬼能有1个25级能力和2个21级能力——她还不是能出师的炼金术士(毕竟来这里开店就是她的“毕业考核”,但她确实应该有些能力是拿得出手的)
无标题无名氏No.67358616
2025-11-04(二)14:53:01 ID: U2D49RX (PO主)
>>No.67358529
这个问题其实是解决了部分的,你看前面这里:
>>No.67347008
>>No.67347081
检定用的能力不一定必须是素材,直接用自己的能力去做对抗检定也是可以的,重点是“我们觉得在制作过程中,哪些行为是比较重要的、会影响到结果,哪些是可以省略的”。
比如这次检定,最后一点血量也是用“吟诵祷文”这个能力去打下来的。之后也完全可能有“我觉得这个素材起最关键作用,我要all in这次检定”或者“素材糊弄一下就好,只要我自身能力过硬就可以”的情况的。
>>No.67358541
那,技能包..就是分类啊( ゚∀。),不是炼金术士会的能力也不是雌小鬼会的能力,那就是主控根本不会的能力,6点起始。是炼金术士会的能力17点开始,是雌小鬼会的能力13点开始。
>>No.67358545
是,赌注赌血。这里就涉及到上面说的“我们觉得在制作过程中,哪些行为是比较重要的、会影响到结果,哪些是可以省略的”。
然后,这个规则是我用《Hero wars》这个规则做修改得来的。原规则里有一项可选规则叫“Parting Shots”,很简单,就是“我赢了,但我想赢更多”:赢的那轮检定结束后,赢家可以主动要求再来一轮检定。现在这个规则在我们这也存在了:把血量打光的那轮之后,主角可以要求再“做点什么”,进行1次检定,正常压注、丢骰,给一个把血量打空后继续压低血量的机会。
>>No.67358571
这个我觉得可以到时候我们现场决定:这次炼金要简单点还是复杂点,想简单就一个检定,想复杂就长期检定。
无标题无名氏No.67358636
2025-11-04(二)14:56:56 ID: U2D49RX (PO主)
>>No.67358545
这样,我举个例子:比如之后我们有个炼金产物,同时需要森胆的“扩散范围”,黑姜的“加强功效”,虎眼石的“激励人心”。然后在第一次检定,将森胆提取出来时,你们就决定all in...
...这其实反应的是你们的看法:虽然炼金需要三种素材,但别的素材都不重要,把森胆处理好就行了( ゚∀。)。如果就这么打到零,我也会详写如何处理森胆,然后将剩余两个素材的处理一句带过:因为你们觉得处理它们不重要,不值得占用一次检定,只需要赌森胆这次就好。
无标题无名氏No.67358694
2025-11-04(二)15:08:37 ID: U2D49RX (PO主)
>>No.67358655
新增规则( ゚∀。)
>>No.67358657
后者:如果初始设计方案里包含对应功效,那只要把血量打光,就会自动消耗素材并添加还没来得及检定的功效。可以理解为某种“蒙太奇”:我们只聚焦于最紧张的几个镜头,但不代表过度镜头不存在。
但在过程中临时起意,想添加初始设计方案里没有的功能,或者因为检定失败而导致某些功能发生变化,这就是要在长期检定里增加/解决的事了。比如想添加特性A,却因为处理失误添加了特性B,然后又把血量打光了——那此时有的就是特性B,并且不会自动加上特性A。
从这个角度说:是的,你们可以编一个非常复杂、需要很多素材加功效的配方,然后直接在第一次检定all in把之后的步骤都省略掉..就是这么搞的话,团可能就不大好玩了( ゚∀。)
无标题无名氏No.67358702
2025-11-04(二)15:10:16 ID: U2D49RX (PO主)
>>No.67358694
而且如果要在第一个检定就all in..那我们为什么不用一次检定直接得到结果呢?( ゚∀。),毕竟按照我们现在的想法,一次炼金是“一次检定得到结果”还是“进行长期检定”,是每次炼金前我们商量着来的——大家到底想不想看这次炼金的细节,要不要让它更详细更有参与感。
无标题无名氏No.67358734
2025-11-04(二)15:15:44 ID: U2D49RX (PO主)
>>No.67358695
交见闻点啊( ゚∀。)
是这样,我觉得检定的意义在于引入悬念和不确定性,在于“骰子出来前没人知道会发生啥”。如果只是不停丢丢丢然后等着成功..那就太枯燥了。
但确实是我说的不大对,我应该这么说:“情况不发生改变则不允许重试”。如果用彩虹矿打造戒指的尝试失败了,那我们应该换用虎眼石打造、找质量更好的彩虹矿、改为委托代工、改为打造手环、降低难度、尝试用黑姜诱惑师傅来帮忙、直接交见闻点把失败扭转成成功...而不是“我们什么都不变继续尝试,尝试到成功”。( ゚∀。)