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No.67398231 - 跑团


无标题无名氏No.67398231 返回主串

2025-11-10(一)15:27:27 ID:7QpTVIu 回应

【星海35k,但是可以修仙】、【部分战锤要素】、【非混沌】、【百合】、【学院流(大概)】

作为未来的修行与战斗序列的接班人,你将要面对虚界未知的虚界大君,远方永恒的战争,星际间的混乱秩序,以及其他隐藏在暗流中的危险。但是仅仅在现在,请享受你的学院生活,并寻找未来通往“传说”的道路吧。

无标题无名氏No.67447673

2025-11-17(一)13:50:15 ID: 7QpTVIu (PO主)

//兑换忘记写了,现在再写太怪了,以后再兑换再写好了

基础灵力掌握(隔纱望月:3/30)

当你真正入门灵力掌握后,你更加认为自己在这方面远不如其他,灵力掌握这门课程不仅是难,更重要的是这需要使用者拥有极强的意志去掌控灵力。
一旁的许云曦很自然地就掌握了不少精妙的用法,看的你有些羡慕。
“如果灵力掌握修行太慢,最好就是去实战,虚拟的只能提升战斗技巧,而真正的实战才可以锻炼。”许云曦看着你的眼神,立马知道你想问什么了。
上个月你一口气花光70积分后也了解了一下竞技场的规则。
虚拟战斗中用“当前”境界闯关生死战斗,这个积分的获取量很大。
实战只可以切磋,这个积分的获取量很低,但是会根据观看的人数额外获得积分。
要不要惹点大新闻呢……你有些阴暗地想着。
1.去打实战
2.去虚拟战斗
3.四处看看
4.与其他人聊天(所有认识的人)
5.去社团看看
6.复习所学科目

无标题无名氏No.67447766

2025-11-17(一)14:04:45 ID: 7QpTVIu (PO主)

事已至此,先赚钱吧。带着这样的念头,你来到了竞技场,然后发现这里开虚拟机是收费的。
“不过我们这里打赢一场就算做免费哦,学妹如果第一次来可以先找人垫付一下。”值班的学长提醒道。
许云曦大概天天泡在这里,花费一点时间就开好了。
按照学校论坛所说,选择“闯关模式”,这个模式禁用一切虚拟装载,只能使用自己的修法。
根骨10 +1
狂修 +2
嗜血战法 +2
-5 你击败了一层敌人
6-9 你击败了两层敌人
10-13 你击败了三层敌人
14+ 你击败了四层敌人

无标题无名氏No.67447964

2025-11-17(一)14:39:17 ID: 7QpTVIu (PO主)

//这个10+后的本应该只算加值的,但是我忘了说,这一次就当是没有吧,后面10+后就只会计算加值了。

积分+40
你很轻松地解决掉模拟的前四个敌人,他们比起新手教程的那位都弱上不少,当然如果是当初的你不添加任何修法肯定是打不过新手教程的敌人,就算现在也不一定。
打着打着你突然冒出一个猜想,这个虚拟战斗闯关积分只给一次,或许就是在鼓励战斗序列多多战斗。
不过……应该要提升难度了,解决掉已经没那么弱的第四个敌人,你想到。
“第五层,特殊关卡。”播报这样描述道。
你看着前方四个人一同出现,立刻明白他们应该是一起上了。
多人围攻!!!多人围攻设定:5人以内(包括5人)的敌人算作一打一,可以打,超过5人会先判定能不能进入多人围攻判定,不进入就会计算逃跑或秒杀等“事件”判定(此时不能使用战斗骰子)
注意!五人时如果五个人有特殊配合或者实力相当也会进入判定!
多人围攻时视作多个一打一,每个敌人基础会为他人提供+10%的胜率,如果没有配合特质(即特殊敌人模板),每个正面特质会+5%胜率,每个负面特质会-5%胜率
多个一打一会逐个结算,主控会因为消耗逐渐减弱胜率。

当前敌人
【一号】:【灵力稀薄】-20%,【神通不解】-10%
【二号】:【毫无技巧】-20%,【学识淡忘】-10%
【三号】:【学识不通】-20%,【技巧不精】-10%
【四号】:【神通无习】-20%,【灵力孱弱】-10%

综合提供【多人围攻】+0%,完全没有配合!

我方特质


第一个敌人判定胜率为80%,d100

//ps:这四个敌人的特质就是杂鱼敌人的通用负面特质,以后遇见现实敌人会roll
pps:主控的战斗特质都是打完结算后给的,如果完整修行了一个境界的修法后也会给

无标题无名氏No.67447975

2025-11-17(一)14:41:04 ID: 7QpTVIu (PO主)

>>No.67447964
//是70%,我是弱智( ゚∀。)

无标题无名氏No.67447981

2025-11-17(一)14:41:39 ID: 7QpTVIu (PO主)

轻松解决第一个敌人!没有任何消耗
继续判定,最后描写
还是70%胜率

无标题无名氏No.67448002

2025-11-17(一)14:44:48 ID: 7QpTVIu (PO主)

>>No.67447964
//补充:多人围攻时,如果判定失败并不会算作失败,而是换一个人打,打赢了可以再打一次。当被场上每一个敌人都打败后算作失败(所以这个设定里有可能会出现打多比打单厉害)(就当是爆种了)
生死战斗的多人围攻依旧只有一个判定

无标题无名氏No.67448009

2025-11-17(一)14:45:46 ID: 7QpTVIu (PO主)

战斗不利!【二号】赋予负面【轻伤】-5%
先和【三号】打,65%胜率

无标题无名氏No.67448035

2025-11-17(一)14:50:52 ID: 7QpTVIu (PO主)

//战斗判定只要我不说结束都还有事ᕕ( ᐛ )ᕗ,别跑啊

无标题无名氏No.67448055

2025-11-17(一)14:53:08 ID: 7QpTVIu (PO主)

胜利!和【二号】战斗!【轻伤】-5%,【灵力消耗】-5%,【熟稔】+5%
还是65%