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No.67606728 - 跑团


洞察拼枪模拟器吧大概No.67606728 返回主串

2025-12-09(二)22:24:43 ID:Cup25CM 回应

耳边传来了惯常的骂声。
许多用够唇舌之人都曾了解,苦味与冰凉通常能使人冷静下来,去深思许多平日里不曾细想的事情;但在麦芽的操持下,冷静便成了与现状相反的词汇,而深思,也只是行动过后才涌起的念头罢了。
眼前的酒液在动荡中越发浑浊,话语中本就稀疏的逻辑很快分崩离析,斗争在怒火中蔓延,怒火在斗争中燃烧,不消片刻,激烈的「辩论」便将所有以为能够独善其身的酒客包围。凳腿断裂,酒瓶破碎,群情激昂,不知因何而起,也不知何时结束……
但当有人要用拳头演讲道理时,为什么不握紧手中的枪呢?

无标题无名氏No.67704162

2025-12-22(一)11:52:27 ID: Cup25CM (PO主)

【行动】
>>No.67704105

【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3
--不断逼近。--
阈值:13/19

野豹【1/2】
--如果是人,这时便不会只走直线。--
>>输入:4[1,4]
△扑倒:战斗中取得成功后,其目标下个回合的掷骰结果加上-4。
△恐惧:掷骰结果为1时,尝试逃离。

无标题无名氏No.67704173

2025-12-22(一)11:53:42 ID: Cup25CM (PO主)

【行动】
>>No.67704105

【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3
--无所畏惧。--
阈值:13/19

【旧枪】
--实则不知畏惧。--
>>输入:从8中选择一个结果。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。

无标题无名氏No.67704665

2025-12-22(一)13:02:10 ID: Cup25CM (PO主)

【自动成功……】
>>No.67704626

【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3,8
--反射性的射击。--
阈值:21/19+6

【野豹的伤口 1→2】

无标题无名氏No.67704674

2025-12-22(一)13:02:59 ID: Cup25CM (PO主)

当近距离观察这只死去的走兽时,便能发现其迟钝的来由:交错相合的划痕表现出它曾从捕兽夹中逃脱。毕竟野兽比人类强壮得也有限度。
【兽肉 0→1】
【重新装填弹巢。】
【口粮 5→4】

无标题无名氏No.67704730

2025-12-22(一)13:12:26 ID: Cup25CM (PO主)

【任务 2-2】
>>No.67704705
这或许也是运货的队伍留下的。但他们没说,相信也不会有谁非得回收一个生锈了的旧捕兽夹不可。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽寻回:加上+2x-20[0,2],x为本次任务中已经历的事件数
  △树木:~3
  △飞禽:~6
  △山石:~9
  △清泉:~/

无标题无名氏No.67722182

2025-12-24(三)21:18:20 ID: Cup25CM (PO主)

丘陵上有高低之分,一处山坡便比另一处更高。来自拓荒者的旗帜曾落在这里;旗面已经不知所踪,而拓荒者及其效力的国度也是如此。但至少,他们的精神得以长存。
【武器:征服者 0→1】
【口粮 4→3】

无标题无名氏No.67722286

2025-12-24(三)21:35:15 ID: Cup25CM (PO主)

【任务 2-3】
>>No.67722278
夺旗的行径,在许多文化之中,都近乎取胜。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽寻回:加上+2x-0[0,2],x为本次任务中已经历的事件数
  △树木:~3
  △飞禽:~6
  △山石:~9
  △清泉:~/

无标题无名氏No.67722289

2025-12-24(三)21:35:51 ID: Cup25CM (PO主)

【任务 2-3】
>>No.67722278
夺旗的行径,在许多种文化中,都近乎取胜。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽寻回:加上+2x-1[0,2],x为本次任务中已经历的事件数
  △树木:~3
  △飞禽:~6
  △山石:~9
  △清泉:~/

无标题无名氏No.67722292

2025-12-24(三)21:36:25 ID: Cup25CM (PO主)

很符合武器效果的风怒。