无标题无名氏No.67792111 返回主串
2026-01-04(日)11:15:43 ID:gKbchej 回应
(`・ω・)开个串记录一下学习记录……
base:零基础开发者,有一定游戏引擎使用经验,美术相关从业者
目标:全栈应用开发者
应用代码选择:flutter框架+c艹后端
目前进度:flutter ui相关组件基本掌握,c艹的各项基本概念尚在学习,同时正学习代码的架构和优化思路。
无标题无名氏No.67792143
2026-01-04(日)11:21:29 ID: gKbchej (PO主)
阶段目标:
>C艹后端:基本核心原型搭建,包括基本的计算器和逻辑引擎。
>flutter:最小验证界面
>代码间通讯桥搭建
已完成:
C艹:了解并基本掌握“调度场算法”,对栈和数据读写有了基本了解
Flutter:ui 样式状态管理,部分复杂ui动效轮子的搭建——滚动渐隐,视察,滚动划入/划出等
无标题无名氏No.67792154
2026-01-04(日)11:23:43 ID: gKbchej (PO主)
( ゚ 3゚)真神奇啊,编程,尤其是看到自己写的东西跑起来的时候
同时不得不感慨现阶段ai工具的强大,让我这种白痴都有胆量能同时挑战两种语言
无标题无名氏No.67799932
2026-01-05(一)15:46:01 ID: gKbchej (PO主)
当前进度——
C++后端逻辑引擎开发中……
整理已有代码,分离组件的name和id,保证对组件进行改名操作是不影响后台调用
提取了对于map的通用增查删改方法,现在可以更方便使用了( ˇωˇ)
本周目标:完成前端界面和后端的握手,尽可能完成部分logic组件的构建。
无标题无名氏No.67815226
2026-01-07(三)16:36:17 ID: gKbchej (PO主)
( ゚∀。)7c++的元编程方法好强大……居然可以选择哪些代码块可以被编译,哪些不可以……
现在的学习有点进入深水区了,这两天做了些基础的vectormanager和map manager工具,以方便后续的crud功能调用。
基本的逻辑引擎和线性执行计算引擎也做的差不多了,但是怎么和flutter握手有点难以理解……
( `_っ´)争取这周把接口文件写好,把最小原型做出来试试看
无标题无名氏No.67828767
2026-01-09(五)14:20:43 ID: gKbchej (PO主)
有点迷茫。
事实上开这个串主要也是为了解决独立开发的孤独感。
从刚开始立项到现在半年多,从一开始的什么代码都不会到现在基本有一些架构思想和代码阅读能力,甚至能脱离ai自己写一些功能。事实上进步不可谓不明显。
但是独自开发的孤独感确实是难以消解。
( ´_ゝ`)……遥遥无期,漫漫,漫漫
无标题无名氏No.67832800
2026-01-10(六)07:20:18 ID: gKbchej (PO主)
了解到句柄系统,感觉非常有助于后续的开发。
这段时间的重心要从实际功能的落地转向句柄系统的开发,同时考虑考虑怎么接未来会有的事件总线( ゚ 3゚)
接口文件也要重新写了