到手PSVR2,闲谈一下无名氏No.67826148 返回主串
2026-01-09(五)01:54:46 ID:SBKbdll 回应
(`・ω・)到现在PSVR2的二手价已经降低到1600左右,算是好价了,一直以来对索系VR很好奇遂购入。玩了几天以后可说的东西还蛮多的
这东西也是个推出两年(三年)的机器了,时间飞逝啊。
先谈下硬件,然后再讲游戏部分的体验吧。
无标题无名氏No.67826174
2026-01-09(五)02:05:10 ID: SBKbdll (PO主)
外观上,机器算是符合我对索系自PS5起的一贯印象,各个地方的弧形设计和黑白配色相当亮眼。不过头显塑料部分很淡单薄,虽然可能是为轻量化的妥协但真有点扣分。
手柄的定位环巨tm大,以至于握上去有种自己戴了拳套一样的奇妙感觉。不过就如宣传视频所说,重心分配相当不错所以不会觉得坠手。当然,比起无环设计在双手共持,或是手在头显附近活动等方面还是会别扭不少。
按键上,方块三角圈叉这四个键似乎是锅仔片,而握持(L1R1)则用了难以置信的轻触按键,PS键在容易按到的下方而设置/截图键反而在左右侧。
这些设计让PSVR2的按键手感实在算不上很好,尤其是握持键,绝大多数厂商都使用类似扳机键的结构不是没有道理的。
试想一下你需要持续按着一个施加120克力(我没测过,感觉上接近)的按键和压着回弹力度并不大的弹簧哪个更轻松,而且更像是在握东西吧。
当然,得益于按键上的感应电容,其实你只需要按下一次握持键后不将手指移开就可以继续保持握持状态,但说真的这有点反直觉,导致我还是会不由自主地持续按着按键。
无标题无名氏No.67835946
2026-01-10(六)18:09:00 ID: SBKbdll (PO主)
当然,这些手感做的这么微妙不是因为索尼设计师是不懂游戏的啥比(其实也不好说),而是因为要为两个体现PS5特色的东西让路——自适应扳机和音圈振动。这两个东西再加上电池占据了大部分体积,自然只能在其他地方节省了。
而这两个东西所带来的沉浸感的确是能让我与锅仔片轻触按键和解,在VR高沉浸感的前提下自适应扳机的魅力被数倍放大。每一次扣下扳机时的阻力回馈,使用大口径武器时甚至头皮发麻的振动(头真的振动了),这些东西只能用一个形容词,性感。