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No.67924978 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.67924978 返回主串

2026-01-23(五)05:46:10 ID:NR0WN3E 回应

发现终末地这手柄键位为什么让我感觉别扭最重要的一点了( ゚∀。)

照理来说扳机会比肩键用率高一点,那不是扳机L技能启用/R连携技、肩键L环状菜单/R开鹰眼更好吗,怎么是完全倒过来的,而且这么整还把自适应扳机浪费了

测试资格没抢到,之前版本也是这样吗( ゚∀。)7

无标题无名氏No.67924980

2026-01-23(五)05:46:29 ID: NR0WN3E (PO主)

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无标题无名氏No.67933146

2026-01-24(六)17:14:01 ID: NR0WN3E (PO主)

右扳机选扫描和扔炸弹的环形菜单也是( ゚∀。),为什么选择是松开摇杆选定,不应该是松开环形菜单键才完成选定

无标题无名氏No.67936358

2026-01-25(日)00:27:14 ID: NR0WN3E (PO主)

( ゚∀。)

无标题无名氏No.67936368

2026-01-25(日)00:27:52 ID: NR0WN3E (PO主)

( ゚∀。)7

无标题无名氏No.67938976

2026-01-25(日)15:48:12 ID: NR0WN3E (PO主)

>>No.67937415
我记得大部分游戏的解决方案是关闭环状菜单后有一小段输入检测延迟,或者松开选定后会在菜单关闭前短暂停顿一下并有一个提示你"刚才选择了什么物品"的小反馈,给玩家松遥杆的反应时间

而且这个"松开摇杆以选定"带来的误操作(是的就是我因为不习惯浪费了好多炸弹)可比视角会短暂偏一下的负反馈大的多得多( ゚∀。)

无标题无名氏No.68011817

2026-02-05(四)00:09:16 ID: NR0WN3E (PO主)

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无标题无名氏No.68013278

2026-02-05(四)10:24:41 ID: NR0WN3E (PO主)

小更新好像加了水中行走的波纹效果( ゚∀。)

无标题无名氏No.68028081

2026-02-07(六)09:13:45 ID: NR0WN3E (PO主)

武器介绍里的小故事都好有意思( ´∀`)

无标题无名氏No.68035999

2026-02-08(日)14:09:13 ID: NR0WN3E (PO主)

(*´∀`)