回应模式 - No.67995009


No.67995009 - 跑团


//战斗-探索-解谜////类邪恶铭刻风格 // No.67995009 返回主串

2026-02-02(一)20:35:04 ID:uY789P6 回应

★来玩21点游戏拯救女骑士吧★
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无标题无名氏No.67995942

2026-02-02(一)23:07:09 ID: uY789P6 (PO主)

*随着你的棋子自行往前跳出一步,羊皮纸末端瞬间涌现无限挥舞蠕动的线条。

*黑影伸出干枯的手,递出三团黑色的粘稠物质放在羊皮纸上。

【你获得三个选项:

1.爆牌点数变为25点以上,但首轮必须掷出3个1-10

2.获得3点固定伤害(当你即将造成伤害时,增加3点),首轮改为掷出4个1-6

3.停牌后,你的点数总是+2,该效果不会造成爆牌。当你到达21点时,不再造成双倍伤害,改为1.5倍伤害(向下取整)】

无标题无名氏No.67995950

2026-02-02(一)23:08:33 ID: uY789P6 (PO主)

>>No.67995941
//连号视为21点游戏里的A,11或1,自动取最优解。

无标题无名氏No.67995957

2026-02-02(一)23:09:49 ID: uY789P6 (PO主)

//今天暂时到这里,明天7点半继续

无标题无名氏No.67995976

2026-02-02(一)23:13:38 ID: uY789P6 (PO主)

>>No.67995942
【注释:
选项一中,25点不会爆牌,且仍然是在21点时造成双倍伤害。

选项二中,若回复尾数为连号,依然视为11或1,自动取最优解。

选项三只是说+2的效果不会造成爆牌,但是玩家roll点时如果超过21点依然会爆牌。】

无标题无名氏No.67997450

2026-02-03(二)10:37:08 ID: uY789P6 (PO主)

>>No.67996921
//最多是21+2=23点。后续敌人也是有可能大于21点的。但是如果没有特殊说明的话,双方都是在21点时暴击,此时除非对方也是21点,否则必胜(无视点数大小),造成伤害为双方数值之差的绝对值的两倍,如果都是21点就平局。

//昨天刚刚冒出这个游戏的灵感,数值可能不是很平衡,今天做一下平衡性,后续新的轮次数值会相对更平衡一些。

无标题无名氏No.67997714

2026-02-03(二)11:23:14 ID: uY789P6 (PO主)

//给各位推荐一个网站
anydice点com
//可以帮助计算x个y面骰子之和的分布概率,如果范围不是从1开始,比如3个5到15,可以写output 3d(5..15),非常好用

无标题无名氏No.67999914

2026-02-03(二)17:42:15 ID: uY789P6 (PO主)

【百科】

【暴击:当暴击时,除非对方同样暴击,否则无视点数大小获胜,此时胜者造成双方点数之差两倍的伤害(取绝对值),如果双方均暴击则视为平局;默认为结算点数=21点时暴击。】

【爆牌:roll点时,任意时刻点数之和大于爆牌界限(默认为21),即发生爆牌,此时自动停牌,且结算点数视为0。停牌后的点数变动不再导致爆牌。】

【结算点数:停牌后,用于和对方拼点的点数,胜利方默认造成点数之差的伤害。结算点数无视爆牌界限。】

无标题无名氏No.68000792

2026-02-03(二)19:39:25 ID: uY789P6 (PO主)

【3号选项6票,2号选项4票】

*你伸手选择了第三个团块。

*随着你的手伸出,黑色的物质逐渐消融,露出里面的墨绿色晶体。

*墨绿色晶体被放在桌旁。

【你获得<自然生长>效果:
你的结算点数总是+2,当你暴击时,不再造成双倍伤害,改为1.5倍伤害(向下取整)】

无标题无名氏No.68000874

2026-02-03(二)19:45:25 ID: uY789P6 (PO主)

*黑影将羊皮纸翻面。

*羊皮纸上绘制的地图变成了长满高大树木的沼泽。

【第二章<沼泽>】

*黑影伸出干枯的手,将荆棘沙漏倒置,再放回。

*现在沙漏停留在刻度21。

“让我们继续 深@#入¥&……”

*黑影一个粗犷且模糊的声音在你面前响起。