无标题无名氏No.68009949 返回主串
2026-02-04(三)19:46:11 ID:LiLOuAI 回应
终末地简评,想到啥说啥
我看到两句话:1工厂太简单了,深度玩家不爽,轻度玩家又觉得难,两边不讨好。2鹰角总能筛出最适合的用户。
我觉得这两句话很完美的解释了为什么在基建上这游戏争议这么大,因为确实就是在做筛选,筛选的就是那些觉得基建难但是不讨厌自动化流水线玩法,同时努努力能做出来自己的基建的玩家。
如果你是这个区间的玩家我告诉你,无敌了,终末地将会是你玩过二游里最无敌的游戏,你将会有无敌的正反馈。
但是对于在其他区间的玩家,就会随着离这个完美区间的距离越来越远渐渐降低正反馈,直到深度玩家玩不爽和轻度玩家不想玩这两种,那终末地确实就不适合你玩,你玩只会感觉没意思,所以说yj在筛人。
当然yj也有做努力,比如对于不想玩基建的轻度玩家有一键生成的蓝图,对于深度玩家,额没办法确实比较难解决,这是他们的选择,他们觉得这个区间里的玩家最多,所以被两头骂我没话说,对于其他区间的玩家我的建议是如果你实在没办法捏着鼻子忍受这一块,就退游吧,不带嘲讽不带反串的真心建议你退游。
无标题无名氏No.68020056
2026-02-06(五)07:35:55 ID: LiLOuAI (PO主)
>>No.68018255
完全不认可
以手游的标准=以弱保软的标准
虽然我现在会说弱保软是对的,但是有人真不做弱保软我会夸
我看很多人批评地图设计本质上就是因为这是个抽卡游戏,抽卡游戏最好的地图应该就是直接给你把资源全给你,就跟鸣潮3.0把原来的藏宝地改成了飞在天上能直接把宝箱全锁出来一样,是的这很方便很快捷很手游,但是
(・ー・)但是鸣潮有别的立足之本啊。
终末地目前最为人称道的就是箱庭设计水平,你们的意思是把这个抛开改了?那他活什么?如果他接下来地图设计的密度和趣味性下降我会丧失玩的兴趣。
我仔细想了想,我不知道该怎么跟你们解释你们说的地图问题本质上都是我说的A,也就是箱庭就是这样的,出现这种迷题很正常。
前面有些肥友觉得不正常设计烂,其实这件事很正常,你们不是目标受众而已。
无标题无名氏No.68026851
2026-02-06(五)23:56:31 ID: LiLOuAI (PO主)
和终末地无关,因为自己做不到同时玩三个二游(终末地鸣潮明日方舟)准备把鸣潮卖了|ー` )
其实最主要原因就是鸣潮配置上升我体验下降,再加上我目前真的感觉3.0水温上升烫到我了,我抽21弗洛洛就是为了大世界爽随便来个谁都能eeaae秒了,结果3.0人均多动症,3.1怪我更明显感觉到小动作多跑的飞快,虽然3.1剧情给我卖号的心稳了稳但是看着冰冷的账号变成温暖的人民币好像又( ゚∀。)
但是真要卖号,这号我也认认真真玩了一年多,签到没断过,真的有感情了( ;´д`)但是已经挂到交易平台有买家出了个不错的价格,就卖了吧
希望终末地能保持明日方舟优良传统别膨胀太快烫死我( ;´д`)
无标题无名氏No.68029938
2026-02-07(六)13:55:36 ID: LiLOuAI (PO主)
>>No.68028150
怪物方面完全可以跑路,警戒范围极低,你不想打主控跑路就行,优化后拿材料野外全部不需要打,唯一需要打的也就是工业模式部分时间需要,我请问清波小怪真的能这么厌烦吗,如果真的特别厌烦那当我没说,我个人完全无所谓。
对我来说战斗性能对等是最重要的,魂角色低下战斗性能打的小怪就不能到处乱飞乱跑,为什么我上面说鸣潮3.0水温烫到我就是因为新的大世界怪,在血厚小动作多的情况下还喜欢乱飞,甚至2版本我弗洛洛几乎没怎么遇见过一日谱被断,3版本是个路边3C声骇就能给我肘飞(甚至3.1那个1C手怪就已经恶心到爆了)。比起性能弱还是性能对等最重要,终末地角色战斗性能确实不高,但是怪也是一顶一的笨比,这就是合理的
所谓贫弱的输出能力后期才能速杀是因为这游戏的输出集中在技能连携上,我在开荒游玩是没感觉到我遇见啥怪打不动的,可能是游玩感受上的不同,你可能觉得平均一套平A杀了平均战斗时长在十秒才算正常,但是对我来说平均战斗时长30秒也行,可能是因为我是物理队开荒有关,但是前期物理队开荒也很舒服吧。
掉落物资没有这件事我觉得反而让我直接跑路,这和路上怪警戒范围极小和脱战容易是逻辑自洽的
作为工业玩家会频繁的打断心流( ゚∀。)77你开工业模式能被打断难道不就只有在拉电线拉滑索的情况吗,心流不应该是在造基建的时候的吗
然后拿突破材料猫头鹰点这个我想说这和地图设计有啥关系?你可以说日常做的差劲减负做的差劲,资料点和地图设计的关联性在哪里呢( ゚∀。)我举个例子,我玩法环刷熔岩刀要跑一段路刷怪,刷的体验很烂,所以得出结论火山官邸地图设计是垃圾。
这中间有逻辑上的联系吗?
"喜欢我365里路开近路无限循环吗?单机有这个是因为绕路真的有奖励,终末地呢?奖励你后面接着绕路?"
奖励不就是你接下来走两步就能拿资源吗,怎么还绕路呢?
"你说我肝一波基建,放了滑索帮我跑路、放了炮塔帮我清怪,会不会爽啊?不好意思,地图装置上限等着你呢(`ヮ´ )"
这里我觉得,嗯嗯嗯嗯嗯我不知道怎么说吧,想看大家的评判,大家觉得20滑索够用吗,我见到部分人觉得限制上限很恶心部分人觉得限制上限可以让你去研究滑索摆放也是有乐趣的。
我个人懒得放滑索,就放了几个难绕的,对我来说20个完全够用了,但是哪天能直接tp拿材料我也举手赞同好吧
"更有惊天大逆天设计之地图关键资源卡在支线里,我问你,不看攻略你知道供能高地左边的蓝矿必须要狼卫任务才能解锁吗?再和粪怪叠加起来,我没看到所谓的一环套一环精妙设计,只看到了拖时长"
狼卫这个我还真卡了,我还真去搜怎么解决了,这里我觉得应该就在这里标点啥让你去接任务,明明其他地方任务到地方自动给你推一段这里就没有有点莫名其妙的啊,虽然洛希当时给我发消息让我去找她哥但是我暂且搁置后面忘了这个也很正常,所以这里确实设计有问题,有问题该喷就要喷,我没意见,但是本质上也不是大问题吧。
粪怪之类的话题我在前面说了,真没感觉哪里粪。
"我说他左右脑互搏,1是因为我看得出来鹰角既想要单机的长流程线性解密,又抛不开二游的长线运营,2采用高频战斗的同时角色数值跟不上,3采用繁琐跑图的同时又要求反复清图,4用犄角旮旯的宝箱提供惊喜又抛不开抽卡模式(导致宝箱收集压力大,把一部分惊喜感转化为了清图压力)5启用一定程度的地图编辑想做成特色,又玩不起地去限制建设能力把工业系统搞成纯添头(`ヮ´ )6共享设备随机刷新,刷到不想要的设备没法一键删除,刷到想要的设备又没法长期保留(必须经常维护)"
这一段好多
1左右脑互搏没错,我的评价也是在单机角度可以,但可惜这是抽卡手游
2上有述,仅我个人体验没感觉哪里跟不上输出的
3上有述,仅我个人感觉真没怎么在剧情内要求你打怪的情况下清过图,我把这游戏当潜入游戏玩有没有懂的
4和1相同,就是左右脑互搏
5和本帖最刚开始说的还有上面一样,有人觉得够了甚至多了,有人觉得太简单少了
6比起没办法长久保持来说,我更愿意喷过剧情的时候能看见留言牌
"你要是连终末地的地图都吃得很香,那还是宫崎英高适合你"
你猜对了我还真是玩过除了恶魂的魂游全家桶玩家,而且我依旧觉得终末地吃的香。
无标题无名氏No.68030129
2026-02-07(六)14:29:33 ID: LiLOuAI (PO主)
顺便提一下吧,就是上面这条,我和这位肥哥讨论的东西,有很多牵扯到战斗上,肥哥们在回顾我发的内容中会发现我没有写战斗相关的。
为什么呢,其实很简单 就是我没玩明白。
我指的玩明白不是那种:我知道哪几个角色轴是什么样的,输出手法是什么。对我来说至少是你得弄清楚角色伤害计算和排轴方式才能说稍微明白吧。
为什么我比较喜欢明日方舟就是因为他很简单大部分角色脑测一下和实际上手其实不会差别太大,这才能说是稍微有点理解。
像鸣潮我就是属于完全没玩明白那种,我抽的角色我手法都会啊,我会打卡提剑切能打赞菲光四终夜,但是我对这游戏的底层逻辑理解依旧是一塌糊涂。
所以我就没胆量去写我对战斗的看法,上面说的战斗体验,仅仅是我自己开荒的体验,如果理解上有问题或者是和大家不一样也很正常,正如我所说的,我没玩明白的这游戏( ゚∀。)
无标题无名氏No.68047136
2026-02-09(一)22:19:37 ID: LiLOuAI (PO主)
把攒的支线任务随便做了做,没做完,聊聊剧情
评价:我玩的支线都是一坨屎,完全意义不明,通马桶都不能这么差劲,完全是逻辑不通顺,我举一个我昨天玩的,名字叫希望与大树好像
我刚开始就气笑了,你们是忙到什么情况忙的只能让我这个管理员去一百多米外的地方摘荞花?我能理解你们身边人手缺但是真缺到必须要我管理员去摘花?
好的,摘花就摘花吧。人家老奶奶醒了失去了几十年的记忆,一口一个管理员你来啦你看你交给我的看护源石大树的任务我完成的很好,然后我们大家不想让老奶奶得知源石大树为了保护大家已经没了去掩盖。本来以为是那种公式剧情,老奶奶虽然是失忆了,但是经过一段时间的交流,老奶奶的记忆已经回来了,她看着工团的人为了不让她因为源石大树没了感到伤心难过而忙前忙后,内心会涌起感动之情工友之情什么什么,我本来以为是这种,我当时想着如果真的是这种剧情,我可能会稍微吐槽一下,但我真没想到会变成这个样子。
我这里不问作为一个在失忆前也已经奋斗几十年的工人内心的坚韧水平;也不问我管理员本人,亲自种下大树的本人,在这里是不是能劝动老奶奶,不要因为源石大树消失而痛苦,我就问一个问题。
为什么去四处跑联系人,不让老奶奶去察觉这件事情的人是我???
我真的完全不理解,人家老奶奶亲自对我说:管理员,你当初交给我们的任务,我们完成的很好。还有:我要带你去体验我们这个地方的风土人情,带你去吃我们这里的特色美食。
然后其他一同策划这个事件的人理直气壮的让我去找番茄罐头做这个特色美食?我就必须要大摇大摆的在老奶奶面前消失跑几百米过去拿个番茄罐头回来?
作为一个正常的有知性的生物,管理员作为一个被邀请的客人,无论是管理员本人还是旁边的工团人,哪怕有只有一个人有脑子,都不应该让管理员去跑腿吧?
我能理解游戏里面出现一些通马桶的任务是正常的,但是你不能为了通马桶而通马桶,甚至为了通马桶连逻辑都丢了,给我玩的没忍住笑出来,太傻/逼了,然后玩到一半告诉我要到接下来的剧情要到第二天,我稍微看了一下没找到直接接第二天任务的地方,估计是真的要第二天接,但是我又不想做了支线任务了。
无标题无名氏No.68264665
2026-03-12(四)15:51:02 ID: LiLOuAI (PO主)
我说句实话这次剧情看得我莫名其妙的,阮一和武陵的矛盾展开了,但是矛盾发展的莫名其妙,收尾也是莫名其妙的
我感觉阮一这人死的毫无意义啊,他接受阿达希尔的力量因为报仇,阿达希尔说你报仇没意义你也没实力,阮一说我一定要报仇,然后基本啥都没做自爆死了,我请问他是图啥,认为自己能承受阿达希尔的力量,这部分剧情逻辑可以接受
但是最后阮一自爆了,清波寨和武陵的仇就没了?这是何意味?谁能告诉我佩丽卡这句话是什么意思啊?
无标题无名氏No.68264710
2026-03-12(四)15:58:33 ID: LiLOuAI (PO主)
在二游里面处理角色死亡可以,但是尤其要注意处理的别让人觉得死的毫无重量,否则会让人感觉作者笔力极差
阮一对我来说就是这个情况,作者用了极少的笔力去描写一个死亡的角色(几乎所有人物形象塑造全在1.1,1.0那几个画面闪回都给我看笑了,我和这个人感情很深吗?1.0这人还是一股正常日子人的表现,1.1就成了报仇魔怔人,你至少多花点笔力写他一直还在父亲被武陵天师误杀的那场雨夜里面挣扎的感觉啊?你们剧情多写点是有什么难度吗?),就会塑造出阮一这种轻如鸿毛的死亡
而且说句实话,我真感觉把阮一写死只是为了来加深一下阿达希尔和我们之间的血债,关键是这件事也没做好,我感觉阿达希尔也没招了,阮一非要送死能怎么办( ゚∀。)
扣1复活阮一