【尽可能的在都市内生存下来吧】无名氏No.68038041 返回主串
2026-02-08(日)17:37:33 ID:NPddIK3 回应
【月亮计划】【可能出现与原作设定的偏差】
后巷,都市中每个区块内不属于巢的其他区域,其不在世界之翼的管辖范围内,生活在此的大多数都是些囊中羞涩的家伙。
不同区的后巷都有着其独特的禁忌和文化。当然,后巷之中也有着由居民组成的不同规模、领域的各种组织,想要在他们的管辖下生存,保护费之类的东西是必不可少的。
……不过在谈那些扫兴的事情之前,朋友,从今天开始你就是后巷中的一员了。
无标题无名氏No.68288454
2026-03-16(一)03:17:05 ID: NPddIK3 (PO主)
请选择【如潮水涨落】变化的技能——
一 【变幻莫测】
效果:使用镰刀武器时生效。面对多个敌人时,受到的惩罚骰数量-1。战斗轮开始时,自动投掷1d10,若出值为1,自身受击值-1,若出值为10,敌方受击值-1,若出值为2、4、6、8,自身下回合额外获得1d10(自动投掷)的战斗补正值,若出值为3、5、7、9,本回合临时发挥出值低于10时,视为10。
二 【不可忘却伤痕】
效果:使用镰刀武器时生效。面对多个敌人时,受到的惩罚骰数量-1。战斗轮胜利时,若结算差值为奇数,敌方下回合获得一层【凝固】,若结算差值为偶数,自身获得一层【铭记】。
【凝固】 - 自身随机一项特质无效。
【铭记】 - 自身获得1d20(自动投掷)的战斗补正值。
三 【如浪潮席卷】
效果:使用镰刀武器时生效。面对多个敌人时,受到的惩罚骰数量-1。战斗轮结算时,若自身临时出值为奇数,自身获得15的战斗补正值。若自身临时出值为偶数,敌方获得-15的战斗补正值。
四 【如蟹刺击】
效果:使用镰刀武器时生效。面对多个敌人时,受到的惩罚骰数量-1。战斗轮胜利时,敌方自动进行1d20的检定,难度为15,未通过检定将会导致其【缴械】。
【缴械】 - 武器掉落。本次战斗中,武器效果无效化,若敌方持有多个武器,每次【缴械】只会无效化一个武器。
无标题无名氏No.68295622
2026-03-17(二)03:12:15 ID: NPddIK3 (PO主)
【如潮水涨落】变化为【不可忘却伤痕】
【不可忘却伤痕】
效果:使用镰刀武器时生效。面对多个敌人时,受到的惩罚骰数量-1。战斗轮胜利时,若结算差值为奇数,敌方下回合获得一层【凝固】,若结算差值为偶数,自身获得一层【铭记】。
【凝固】 - 自身随机一项特质无效。
【铭记】 - 自身获得1d20(自动投掷)的战斗补正值。
-
刺剑胜在灵活,依靠在副手遮挡的披风可以一定程度的遮盖自身的动向,也可以用来防御,但这些优势在长柄武器面前都会被大幅度削弱。
在无法拉近距离的情况下,对方只能依靠刺击不断试探,但训练用的武器品质相同,镰刀远比刺剑更为沉重,质量间的差距难以抹平。
“叮!”
刺剑的前端再度击打在镰刃之上,
相应的,镰刀这种大开大合的武器同样无法在对方露出破绽前主动进攻,如果贸然选择突进,恐怕会因为技巧的差距而同归于尽。
在真正的战斗中,恐怕双方会持续试探到对方露出破绽为止。
但这毕竟是训练,从一开始,刺剑的攻击就没有停下来过。
利用镰刃防御、为了掩盖动作而旋转镰刀时靠握柄末端撞开、或是以旋转的握柄直接偏斜劈向头部的剑刃……与其说是在训练防御手段,不如说没有找到能够主动进攻的机会。
在这强烈的压力下,用力挥舞握柄,再度弹开了劈砍而来的剑刃。
或许应该试试和那声音交谈之后获得的力量。
澄黄的色彩从手中流出,如燃烧着的黄金一般覆盖在武器上。
“——?”
注意到异样的收尾人露出了疑惑的神色,但其手中的攻势未曾减缓,可剑刃却被突如其来的巨力压制。
在对方攻击时主动靠近,利用握柄压住剑刃后,以此为轴心转动,镰刃便自然而然的从对方的面孔之上擦过,留下了微不足道的伤口。
但在那伤口之上,凝结的部分像是将其封存保留。
【平光事务所】【第七日 下午】
【委托开启时限剩余:4日】
在结束训练之后,使用Cinq协会剑术的收尾人收取了相应的款项后,便自顾自的离开了。
训练场内残留着剧烈运动后残留的汗味。
-
一 寻欢作乐/赌博/打听消息 【前往后巷夜总会】
二 治疗/更换义体/身体强化 【前往针刺诊所】
三 购买武器装备/调整武器装备 【前往蒸汽工坊】
四 锻炼身体/学习技艺
五 出门碰碰运气 【随便逛逛】
六 寻找委托 【拨打托马斯的电话】
七 开始委托【探索脑叶分部】
八 联系鲁帕【自定义话题】
九 其他
无标题无名氏No.68302921
2026-03-18(三)03:33:03 ID: NPddIK3 (PO主)
剩余财产:
2255眼
80.6-2=78.6小时
-
大概是天色渐晚,训练场内已经没有提供陪练的人物,大多都在自顾自的练习。
但就算不磨炼使用武器的技艺,单纯的锻炼也是有意义的。
将身躯比作机械的话,每次锻炼都能让作为驾驶者的自己更加理解这幅身躯的状况。
到底如何发力才能更为有效的挥动武器,如何才能够以最短的时间拉进距离,这些都是必须通过锻炼之后才能习得的东西。
就算是将身躯换为义体,进行强化手术,也有必要加深对使用自身的熟练度。
-
请投掷1d10进行锻炼检定,难度为5,若检定成功,请投掷1d5作为战斗能力上升值——
无标题无名氏No.68309647
2026-03-19(四)01:54:02 ID: NPddIK3 (PO主)
【战斗能力】基础值:58+1=59
请投掷1d10决定今日随机事件——
1~3 一不小心练过头忘记时间了
4~6 无事发生
7~9 中指的邀约
0 邀请函?
无标题无名氏No.68316351
2026-03-19(四)23:46:55 ID: NPddIK3 (PO主)
没有黑云会,没有袭击事务所的帮派,也没有在路边捡到奇怪的东西,某种意义上,算是安稳的一天。
【第七日结束】
【剩余财产】
2255眼
78.6-1(每日消耗) → 77.6小时
-
请投掷1d10——
1~7 无事发生
8~0 “春天过去了,夏天过去了,到了秋日,便硕果累累。”
无标题无名氏No.68317108
2026-03-20(五)03:39:37 ID: NPddIK3 (PO主)
【战斗轮】
【数据展示】
己方 - 尤索吉
受击值:5
战斗能力:59
装备:忠义锁链 Ⅰ - 与同阵营单位一同行动时,获得(忠义锁链等级)*3的战斗补正值。
强化镰刀-黑云 - 战斗开始时,敌方受击值-1。若临时发挥骰点低于5,视为5。若与敌方最终出值之差低于20,自身受击值不会减少。
花园-春 - 在战斗开始时,对每名敌人增加一层【束缚】。
【束缚】 - 行动受到限制。持有者战斗能力基础值减少1d20(自动投掷)。
特质:不可忘却伤痕 - 使用镰刀武器时生效。面对多个敌人时,受到的惩罚骰数量-1。战斗轮胜利时,若结算差值为奇数,敌方下回合获得一层【凝固】,若结算差值为偶数,自身获得一层【铭记】。
【凝固】 - 自身随机一项特质无效。
【铭记】 - 自身获得1d20(自动投掷)的战斗补正值。
不稳定的E.G.O::琥珀 - 在情报、推理相关判定中,出值为3的倍数时,视为判定成功。在每轮战斗开始时,自动投掷1d10,若出值为奇数,敌方战斗能力基础值减少1d10(自动投掷)且受击值-1,若出值为偶数,自身战斗能力基础值增加1d20(自动投掷)。该特质不受其他效果影响。
敌方 - 黄色的孩子
受击值:5
战斗能力:30
特质:秋日 - 若敌方战斗能力高于自身,且差值大于20,使自身额外获得等同于自身战斗能力基础值的战斗补正值。
时间流逝 - 自身受击值低于5时生效。自身获得【战斗轮数】*5的战斗补正值。
“那一天,我诚恳的许下了心愿。”
时间加速 - 自身受击值低于4时生效。自身的战斗能力基础值不会因其他效果减少。
“加速或者变慢,都是在改变时间的流速。”
时间停止 - 自身受击值低于3时生效。使敌方的战斗能力基础值减少1d20(自动投掷),若减少后敌方战斗能力基础值低于己方,则使敌方受击值-1。
“时间的流逝处于无止尽的变化之中,那想要阻止这变化,就必须连同时间的流逝一并阻止。”
时间倒流 - 自身受击值低于2时生效。自身受击值恢复为5。在此特质生效前,自身受击值不会低于1。
“时间是无法回溯的,只是将那些事物的状态倒流而已。”
代价 - 自身受击值低于2时生效。自身所有带有【时间】词缀的特质全部无效化。在该效果触发前,自身任何特质都不会因其他效果无效化。
“不论如何利用时间都会伴随着代价。”
无标题无名氏No.68317129
2026-03-20(五)03:53:21 ID: NPddIK3 (PO主)
【当巨人回到家时,发现孩子们未进允许进入了自己的花园,它勃然大怒,将他们赶了出去。】
【驱散了所有的孩子们,它看着空无一人的花园,便十分满足。】
【等到巨人回到屋里睡下后,有一个孩子折返回来,看着秋日昏黄的花园。】
【如果能够把时间停止下来,就能够消除痛苦了,那该多好呢——那个孩子突然想道。】
黄色的孩子站在你的身前,手中握着一块怀表。
无需考虑太多,先前已经有过一次经验的你,第一时间挥动了手中的镰刀。
【战斗轮】
数据展示:>>No.68317111
【战斗轮 - 1】
战斗开始时:>>No.68317119
请分别投掷d20作为双方临时发挥
无标题无名氏No.68319496
2026-03-20(五)13:54:12 ID: NPddIK3 (PO主)
【战斗轮 - 1 - 结果】
>>No.68319439
己方 - 尤索吉
受击值:5
敌方 - 黄色的孩子
受击值:3
-
在开始的两次攻击命中后,对方的身影便开始逐渐加快,有数次明明能够命中的情况,却被对方灵巧的躲过。
就像是有了额外的时间可以多走一步一样。
难以命中的现状令人焦躁。
-
请分别投掷d20作为双方临时发挥