【尽可能的在都市内生存下来吧】无名氏No.68038041 返回主串
2026-02-08(日)17:37:33 ID:NPddIK3 回应
【月亮计划】【可能出现与原作设定的偏差】
后巷,都市中每个区块内不属于巢的其他区域,其不在世界之翼的管辖范围内,生活在此的大多数都是些囊中羞涩的家伙。
不同区的后巷都有着其独特的禁忌和文化。当然,后巷之中也有着由居民组成的不同规模、领域的各种组织,想要在他们的管辖下生存,保护费之类的东西是必不可少的。
……不过在谈那些扫兴的事情之前,朋友,从今天开始你就是后巷中的一员了。
无标题无名氏No.68657435
2026-05-17(日)01:27:41 ID: NPddIK3 (PO主)
去危险的开采区闲逛之类的想法未免太过超出,不过你未曾来过24区,这里的一切都十足陌生,要说不感兴趣是不可能的。
但应该是入夜的缘故,街上的行人并不多,大多都埋着头行走。
和你在都市其他地方看到的人一样。
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请投掷1d10——
1 为什么街上会有怪物
2~4 无事发生
5~6 好像有什么动静
7~8 被帮派缠上了
9 有些熟悉的面孔
0 ?
无标题无名氏No.68657551
2026-05-17(日)02:00:28 ID: NPddIK3 (PO主)
不管怎么样请投掷1d10——
1、2 正所谓夫子周游都市
3、4 遇到了有些熟悉的黑白挑染西装男
5、6 黑云会他还在追杀
7、8 被委托人找上门了
9、0 兜里怎么莫名其妙多出了一份邀请函
无标题无名氏No.68657867
2026-05-17(日)04:55:27 ID: NPddIK3 (PO主)
“里恩先生?”
在你漫无目的地走在街道上时,一个有些眼熟的身影拦住了你的去路。
“曾有一面之缘,处在24区的33岁男性收尾人……原来是你啊。”
明明主动将你拦下,但里恩那张固定着微笑的脸上却流露出些许惊讶。
“哔哔。”
“啊,抱歉……”
他低头看了一眼手中的寻呼机,得益于对方的毫无戒备,你瞥见了上面弹出的文字。
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请投掷1d10——
1 致里恩,以锥贯穿面前男性之心脏三十三次
2 致里恩,粉碎面前男性之声音
3 致里恩,以右手扯断面前男性手臂之一
4 致里恩,跟随面前男性回到20区
5 致里恩,摧毁面前男性之武器
6 致里恩,夺走面前男性所持有文件
7 致里恩,邀请面前男性加入食指
8 致里恩,将面前男性之发色改为白色
9 致里恩,向面前男性传授镰刀之使用技巧
0 ?
无标题无名氏No.68662242
2026-05-18(一)00:00:29 ID: NPddIK3 (PO主)
//今天一直脑雾,组织文字有些艰难( ´_ゝ`)
“为你提供教学指导吗,如果这是指令的要求……”
就在你看清寻呼机上的文字时,里恩取出了放在胸前口袋的金属圆筒,黑色的液体从中流淌而出,变为比人还高的巨镰。
“那么,就检验一下你的学习成果吧。”
“等等,现在可是在大街上啊!”
“……”
就像是无法理解你的担忧,又或者干脆没有去理解你的话语,里恩只是继续挂着那副温和的笑容,平静的举起了镰刀。
于是镰刃落下。
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请投掷1d10决定里恩展示的程度——
无标题无名氏No.68662965
2026-05-18(一)03:03:30 ID: NPddIK3 (PO主)
镰刃在你的身前斩落,与其说其中蕴含了什么技巧,不如说,那只是斩击而已。
斩击所需要的是速度与精准,斩落需要斩落的事物,此外不应有任何拖泥带水的部分。
这是在展露自身风格之前,必须习得且精炼的基础。
仓促拔出背后的镰刀迎击,但就连接触都做不到,格挡落到了空处。冰冷的黑色镰刃反复从身前划过,带来令人窒息的寒意。
想要做到最起码的抵抗,就必须要将自身的速度与精准度精炼到同一水准。
学习他的方式,或者将自身逼迫到极限,又或者……
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请选择【不可忘却伤痕】变化的技能——
一 【如某人一般,剥离残留】
效果:使用镰刀武器时生效。面对多个敌人时,受到的惩罚骰数量-1。战斗轮胜利时,敌方获得一层【剥离】。战斗轮失败时,自身获得一层【遗忘】。
【剥离】 - 自身临时发挥获得一个惩罚骰。自身临时发挥上限-2。
【遗忘】 - 忘却他物,专注于一点。该效果不会因回合数消耗。自身临时发挥骰点低于【遗忘层数】时,视为【遗忘层数】并获得15的战斗补正值。自身需友方在场的效果不会触发。自身攻击将针对战斗中除自身以外的所有目标。
二 【铭记伤痕,直面罪孽】
效果:使用镰刀武器时生效。面对多个敌人时,受到的惩罚骰数量-1。自身临时发挥出值低于10时,使其+5。战斗轮胜利时,若自身临时发挥出值为奇数,敌方下回合获得一层【凝固】,若自身临时发挥出值为偶数,自身获得一层【铭记】。
【凝固】 - 自身随机一项特质无效。
【铭记】 - 自身获得1d20(自动投掷)的战斗补正值。
三 【解杀还杀】
效果:使用镰刀武器时生效。面对多个敌人时,受到的惩罚骰数量-1。自身受到致死伤害时,可使该伤害减半(若减半后仍致死则强制保留1点受击值),并对敌方造成等同于本轮自身所受伤害数值之伤害,该效果每场战斗仅生效一次。