荒野求生死了换人,没死升级换地图No.68149539 返回主串
2026-02-24(二)20:27:18 ID:Zmm8iuL 回应
请选择你的角色:
无标题无名氏No.68159470
2026-02-26(四)00:29:49 ID: Zmm8iuL (PO主)
不到10%的死亡概率,差点死了
10%的生还概率,活了
这就是跑团的魅力( ˇωˇ)旦
无标题无名氏No.68165672
2026-02-26(四)19:35:13 ID: Zmm8iuL (PO主)
精神值设定:
初始200/200
劳动消耗与饱腹值相同
睡眠 每小时耗费饱腹值2.5,口渴度2.5,恢复精神值20
正面&负面事件也会影响精神值
新增设定:
所有数值(饱腹值,口渴度,精神值)在80%及以上时,全技能判定+1
任意数值不足上限20%时,全技能判定-1;不足10%,全技能判定-2;不足5%,全技能判定-3;可叠加
无标题Day4 3:00No.68165734
2026-02-26(四)19:42:24 ID: Zmm8iuL (PO主)
野猪似乎把这里当做了自助餐厅,到处翻翻啃啃,磨蹭到第二天凌晨才离开。
确认野猪群离开后,你从树上下来。虽然简单处理了伤势,但医疗资源不足,你又在树上被困太久,没有得到良好的休养——
【体能&急救判定】
体能+1,急救+1,被困-3;总计-1
1-3 重
4-8 中
9-0 轻
无标题Day4 3:00No.68165878
2026-02-26(四)20:04:53 ID: Zmm8iuL (PO主)
从某种层面上来说,你的运气很好。除了左臂疑似骨裂,其余伤势只是些轻微的刮伤和淤青。你用衣服给自己做了个简易的吊带,固定住左臂。
这样的伤势,【好转】两次后大概就能变成【轻伤】。【轻伤】再好转一次,就能自愈。在伤势为中度的这段时间里,所有技能判定-2,每小时额外消耗精神值2.5。
事已至此——
1:查看营地剩余物资
2:收敛钓鱼佬尸体
3:生火
4:睡觉
5:补充水分和食物
6:自定义