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No.68183712 - 创作茶水间


剑币杯杖多人团,茶水间No.68183712 返回主串

2026-03-01(日)03:50:44 ID:yykUoEW 回应

清醒时刻

似乎是重制版?但有所不同。

无标题无名氏No.68196162

2026-03-02(一)20:04:59 ID: yykUoEW (PO主)

>>No.68195718
今天不开。

无标题无名氏No.68196462

2026-03-02(一)20:50:52 ID: yykUoEW (PO主)

>>No.68196405
看技能类型,理论上是可以合并。

无标题无名氏No.68196596

2026-03-02(一)21:11:04 ID: yykUoEW (PO主)

>>No.68196425
>检定
会使用【判定骰】的标准,正常的检定、闪避、命中都是以此为标准。

【对应属性的判定骰数】d8
若投掷结果是1~5则定为失败,6~8则定为1次成功,所有的成功次数相加便是判定的结果。

例如:
设定一个体魄检定行动,难度为1,你的体魄属性是4,则进行4d8。
结果为2,5,6,8
其中成功为6、8,成功数=为1+1=2。
2>1,代表此次检定成功通过。

无标题无名氏No.68196603

2026-03-02(一)21:11:48 ID: yykUoEW (PO主)

>战斗
战斗命中、闪避按【判断骰】的规则运行,而伤害则是按【伤害骰】的规则运行,直觉提供额外加值。

近战伤害:【伤害骰数】d【体魄】+【武器】+1d【直觉】
远程伤害:【伤害骰数】/2×【武器】+2d【直觉】

近战命中:【运动判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。
远程命中:【运动判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。
躲避:【运动/灵巧判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。

无标题无名氏No.68196629

2026-03-02(一)21:16:11 ID: yykUoEW (PO主)

>技能
依据技能等级增加【判定骰】与【伤害骰】的数量。

lv0(未习得),N=0.5
lv1(入门),N=1
lv2(熟练),N=2
lv3(精通),N=3
lv4(专家),N=4
lv5(大师),N=5
lv6(超越),N=6
lv7(奇迹),N=7

//N为所增加【判断骰】与【伤害骰】的数量。
//lv0的技能不增加【判定骰】,只能用在【伤害骰】中。

无标题无名氏No.68196642

2026-03-02(一)21:17:46 ID: yykUoEW (PO主)

>>No.68196502
po不太清楚这方面的事情,你可以试着去鸽聊室去问一问。

无标题无名氏No.68196698

2026-03-02(一)21:27:17 ID: yykUoEW (PO主)

>>No.68196661
【判定骰】全成功也可以视作一种大成功。

某些检定只有成功和失败,某些检定也是可以分档的。

无标题无名氏No.68196743

2026-03-02(一)21:33:38 ID: yykUoEW (PO主)

人数好像已经足够了,那么就定为八人吧,之后就暂时不收人了。

无标题无名氏No.68196776

2026-03-02(一)21:40:26 ID: yykUoEW (PO主)

>>No.68194830
根源是长久所恐惧之物或者所渴望的梦想。

明晰真相,理解发生了什么。
是否可以理解为侦探对于各项案件、谋杀背后的真相?