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No.68189552 - 创作茶水间


信使咖啡馆结业促销中!No.68189552 返回主串

2026-03-01(日)23:02:39 ID:eHdsIGB 回应

那就跑嘛~

无标题无名氏No.68189768

2026-03-01(日)23:23:24 ID: eHdsIGB (PO主)

一个艰难的开端啊ᕕ( ゚∀。)ᕗ

无标题无名氏No.68190010

2026-03-01(日)23:57:49 ID: eHdsIGB (PO主)

>>No.68189976
才不会告诉你我忘记哔这个字,甚至想了半天( `ᵂ´)

无标题无名氏No.68190077

2026-03-02(一)00:06:52 ID: eHdsIGB (PO主)

没订阅自己的串,找了半天想起来可以看发言记录( ゚π。)

无标题无名氏No.68190106

2026-03-02(一)00:09:53 ID: eHdsIGB (PO主)

>>No.68189873
其实是白天开团会有罪恶感ᕕ( ゚∀。)ᕗ,“ddl就在眼前,却在工作时间摸鱼”这样。

无标题无名氏No.68190546

2026-03-02(一)01:10:03 ID: eHdsIGB (PO主)

>>No.68190354
确实是灵感来源之一ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.68191954

2026-03-02(一)10:26:11 ID: eHdsIGB (PO主)

天气基础知识!

出发前的某个时间。

“小屁孩,考考你的基础知识。”咖啡店大姐姐轻蔑地说道。

轻易记得,绝对记得!

引力透镜
微澜:出现一个(-2,2)的随机骰子,对所有结果起影响。
涌潮:若po单尾号,则在 二尾/二尾和 取中高一位,双尾号则取低一位。
风暴:随机骰子连续两次正负相同时,立即结束本日互动。

时间湍流
微澜:本轮所有检定,在二尾/二尾和中取大于po尾号的高值。
涌潮:如果没有大于po尾号的结果,取高值但效果不大于6。
风暴:如果二尾和与二尾相加的溢出值小于6,那么直接取最低一档。

维度崩坏
微澜:所有检定失败(小于6)时,累计1层崩坏,每层崩坏造成检定(-1,0)的波动。
涌潮:所有检定都要判定两次;二尾与二尾和的原值均成功(大于6)时,提升一档,均失败时降低一档。
风暴:累计3层崩坏时,倒退50km

熵异常
微澜:上轮成功(大于6),则本轮结果+1;上轮失败,则本轮结果-1
涌潮:所有检定后,额外再掷一次(三号骰/三尾);成功(大于6)则升一档,失败则降一档。
风暴:若本轮最终值与上轮结果相同(成功或失败),发生结果翻转(翻转到对偶的数字上,如2=>8)。

现实退相
微澜:po单尾号时,采用一号骰/二尾,双尾号时,采用二号骰/二尾和。
涌潮:行动前,可以直接声明本次成功,若如此做,则下一次行动必定失败。
风暴:若行动未使用直接成功,则所有失败结果可额外掷一次,若新结果更差则在新结果的基础上再降一档。

概率滞涩
微澜:所有恰好落在本档下界的结果,视为低一档。
涌潮:当结果恰好落在本档下界时,启用滞涩骰;成功(大于6)维持低一档,失败则在低一档的基础上,本日天气档次下界范围+1。
风暴:若当前尾号大于本次滞涩骰值,则滞涩骰自动失败。

大姐姐微微咂舌:“哇……记得比我都清楚。”

“那大姐姐是怎么在恶劣天气穿行的呢?”

“直接走过去,反正也不会留下永久性伤害……你不许学我!听见没!”

大姐姐很结实,学到了无用的知识!

无标题无名氏No.68192016

2026-03-02(一)10:33:31 ID: eHdsIGB (PO主)

“哼~那我问你,天气的危险程度是如何评估的?”

难道不是直接看终端读数吗……

1~60 微澜
61~90 涌潮
91~99 风暴
100 ???

“嗯,其实感官也相当好用……你们可能差一点吧,我多半是用感官的。”

“哇!是视觉吗?还是嗅觉?难不成是第六感?”

“是痛觉。越疼说明越危险。”

……说不定大姐姐有点m倾向。

无标题无名氏No.68192498

2026-03-02(一)11:49:56 ID: eHdsIGB (PO主)

>>No.68192459
本来设计的是走格子玩法,但数值太麻烦了,干脆简化成线性的了(`ε´ )

无标题无名氏No.68193338

2026-03-02(一)13:52:05 ID: eHdsIGB (PO主)

>>No.68193235
已经是简化过的了(; ゚∀。)777,原本还有人物属性的联动,或者一些交互设计,但自己跑了一下,太繁琐,通通删掉了。

比如现实退相原本设计是可以预先猜测骰子结果,如果偏差绝对值2就判定抬一档/通过,反之亦然。

再比如原本时间湍流中,原本设计是智慧属性覆盖灵巧属性。