异界酒精随笔谈【半开放】【经营】No.68439525 返回主串
2026-04-07(二)01:09:02
ID:N3qZZ5t 回应
你用两袋金币买下了这块土地,用三枚地精银币雇佣了一支可靠的地精施工队建起还算有模有样的屋子,又承诺给城里小有名气的设计师半个月的畅饮权利换来他对整个酒馆的装修设计,前前后后上下打点,你的积蓄基本见底,不过这对你来说不算大事,因为你觉得泡在酒气氤氲的地方是个非常舒服的事。
“今日酒馆开张,醉汉收集者为您服务。”
关于这家酒馆……无名氏No.68439534
2026-04-07(二)01:12:08 ID: N3qZZ5t (PO主)
【老板】
作为酒馆的老板,你当然不是一个单纯的酒蒙子
>姓名:自定义
>性别:自定义
>种族:人类/精灵/地精/恶魔/不死族/半兽人/龙族
【第一个助手】
当然,酒馆开业,你也需要一个勤杂工。
(PS:该助手将作为主线人物存在,无法被开除/消灭)
>姓名:自定义
>性别:自定义
>种族:同上选择
关于本团游玩……无名氏No.68439575
2026-04-07(二)01:23:30 ID: N3qZZ5t (PO主)
本团以经营为主要游玩手段,玩家需要尽可能维持酒馆,以收集不同的故事,只要团还在进行,故事就不会停止。
【关于经营?】
每日经营行动分为以下几个部分:
1、开店准备:
>打扫卫生:提升店面舒适度
>准备货源:以维持正常的经营
>上下打点:在第十天以后开放,避免可能的黑帮勒索。
>情报搜集:在第十天以后开放,某些角色的故事可能需要。
2、正式营业:
>揽客:基于店铺人气来决定今日客人
>酒水出售:获取金钱
>食品出售:获取金钱
>与客人交谈:获得今日故事
>节目表演:在招募【艺人】类店员后开放,提高人气。
3、结束今日经营
>清点收益
>清点损耗
>打扫卫生
>员工休息
>闭店:整理今日故事
【关于影响经营的因素?】
影响酒馆经营的因素有以下几条:
1、店铺舒适度:影响酒馆人气,最低阈值为10,最高阈值为100,低于10则人气降低25%。
2、酒馆人气:影响客源,最低阈值为0,最高阈值不设上限。
3、话题度:影响客源,最低阈值为0,最高阈值为50,当达到最高阈值后,酒馆收获新客源的概率提升。
4、酒水满意度:影响人气,最低阈值为0,最高阈值为100,当酒水满意度高于50时,会提升10%的人气。此外每提升10点时,会提升2%的人气。
5、食品满意度:影响人气,最低阈值为0,最高阈值为100,同酒水满意度。
6、表演影响:影响客源,获取【艺人】类店员后开放。
无标题无名氏No.68439598
2026-04-07(二)01:28:22 ID: N3qZZ5t (PO主)
【关于每日故事?】
在经营的过程中,会有不同种族和带有不同目的的角色出现,作为经营酒馆的人,你要做的只有尽可能倾听,并记录下这些故事,有些或许意义不大但有些会有大作用。
【关于前期保护?】
在酒馆前期经营中,本团将开启保护机制以防止直接炸团,保护包括:
>前十天经营无亏损
>前十天经营不会受到黑帮勒索
>前十天经营无成本损耗
>前十天经营不会受到减益掷骰
无标题无名氏No.68443073
2026-04-07(二)16:32:19 ID: N3qZZ5t (PO主)
简单擦拭了一下橡木吧台,将柜子里的酒瓶摆放整齐,这家酒馆也算是正式开业了。
奥古斯都的本意就是听故事,仅此而已,在昆塔斯特,没人不知道“爱听故事的奥古斯都”这个名号,还有那个跟在他屁股后记录故事的家伙。
“今日开店!”老板甩了甩他那泛着青铜光泽的尾巴,鼻息间喷吐着灰尘般的气息,打开了酒馆的大门。
【今日营业:开店准备】
选择行动:
>打扫卫生
>准备货源
剩余行动点:2
酒馆状态无名氏No.68443086
2026-04-07(二)16:34:53 ID: N3qZZ5t (PO主)
1、店铺舒适度:r1d5
2、酒馆人气:r1d5
3、话题度:0
4、酒水满意度:r1d5
5、食品满意度:r1d5
无标题无名氏No.68443177
2026-04-07(二)16:54:51 ID: N3qZZ5t (PO主)
酒馆刚刚开业,人气什么的,基本上跟没有差不多吧,不过现在最重要的还是赶紧准备今天的开店工作。
>打扫卫生
>准备货源