宝可梦中心魔改版PokeroleNo.68571832 返回主串
2026-04-30(四)22:42:40 ID:1uVlZls 回应
这里是规则介绍兼聊天室。毕竟为了跑完一次宝可梦团,规则都已经改了好几版,总算有一个差不多能用的。不实际来用一用就感觉亏了什么( ゚∀。)
无标题无名氏No.69087512
2026-07-20(一)00:10:52 ID: 1uVlZls (PO主)
小拳石(岩石)(地面)[新手]
特质:
体质1力量4抵抗6
灵巧1智力1意志1
HP=0+体质×2=1
战斗0感应0运动1
招式:
撞击:一般/物理/威力2/力量+战斗
滚动:岩石/物理/威力1/力量+战斗
*必须连续使用5回合,期间每使用一次,威力翻倍。5回合后再使用将重新计数。
变圆:一般/变化/使自己的抵抗特质暂时+1
*可使招式【滚动】的基础威力提升为2
无标题无名氏No.69087518
2026-07-20(一)00:11:30 ID: 1uVlZls (PO主)
小拳石(岩石)(地面)[新手]
特质:
体质1力量4抵抗6
灵巧1智力1意志1
HP=0+体质×2=2
战斗0感应0运动1
招式:
撞击:一般/物理/威力2/力量+战斗
滚动:岩石/物理/威力1/力量+战斗
*必须连续使用5回合,期间每使用一次,威力翻倍。5回合后再使用将重新计数。
变圆:一般/变化/使自己的抵抗特质暂时+1
*可使招式【滚动】的基础威力提升为2
无标题无名氏No.69089425
2026-07-20(一)11:54:01 ID: 1uVlZls (PO主)
非常抱歉(;´Д`)有个特别要紧的事情昨天写漏了。
因为传统满编6对6单打太耗费时间了,考虑各种战术可能几十个回合都打不完,所以不同阶段的道馆战和联盟大赛会有两种不同模式:
①每人从自己的宝可梦中选3只进行单打
②每人从自己的宝可梦中选4只进行双打
目前尼比市道馆的对战模式是单打。因为双方可派出的宝可梦不超过3只,所以规则为谁先打倒对方选出的2只宝可梦,谁就获胜。
注:道馆战中,在每轮回合结束时才能更换
无标题无名氏No.69092825
2026-07-20(一)22:59:32 ID: 1uVlZls (PO主)
之前一直没有系统的说明过三种训练方向的区别和具体效果,实在对不住,现在补上吧|-` )
①招式训练能将宝可梦已经学会的招式升级为高威力的同属性招式/变更为其他属性的招式/提升招式命中概率,【战斗】高的宝可梦往往掌握着非常强大的招式。
②指令训练能提高战斗内外宝可梦可以做的事情的复杂度,【感应】高的宝可梦能够实现很多训练家灵机一动的想法,也可以尝试在一回合中多次攻击。
③体能训练能提高宝可梦在战斗中的先手优势和回避能力,【运动】高的宝可梦也能在野外环境中帮上训练家更多忙。
●任何训练都可以让年幼的宝可梦掌握全新的基础招式(只要它从未掌握过该类型的其他招式)
注:( ›´ω`‹ )之前完全没有想起具体说明是一个很糟糕的失误。作为补偿,会将本次道馆战的奖励往上提一档
无标题无名氏No.69108031
2026-07-23(四)18:59:12 ID: 1uVlZls (PO主)
当你的宝可梦HP耗尽时,
若溢出伤害≤该宝可梦体质,为【力竭】
若溢出伤害>该宝可梦体质,为【重伤】
若溢出伤害>该宝可梦体质×3,为【昏迷】
【力竭】时可呼唤宝可梦振奋精神,进行牵绊值判定。
【重伤】将直接失去战斗能力并减半最大HP,需到宝可梦中心治疗才能完全恢复。
【昏迷】将失去战斗能力,如果长时间不进行治疗会陷入生命危险。
无标题无名氏No.69109375
2026-07-23(四)22:58:49 ID: 1uVlZls (PO主)
变涩蜥(水)[业余]
性格:胆小
特质:
体质3力量3抵抗2
灵巧5智力5意志2
牵绊值:3
HP=4+体质×2=10
战斗0感应1运动0
招式:
撞击:一般/物理/威力2/力量+战斗
泪眼汪汪:一般/变化/使对方的力量与智力特质暂时-1
水枪:水/特殊/威力2/智力+战斗