回应模式 - No.68630328


No.68630328 - 创作茶水间


纯净之井茶水间No.68630328 返回主串

2026-05-12(二)14:14:30 ID:zUg3CYg 回应

诞生于井的孩子啊,睁开眼睛!我们于井中相聚,告诉我你的名字……

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd

无标题无名氏No.68632841

2026-05-12(二)22:18:38 ID: zUg3CYg (PO主)

法术书只界定一个大概的区间,具体法术效果不确定可以在这里问,对某些法术有歧义可以在这里投票决定是否修改,按多数人意见为重

无标题无名氏No.68632912

2026-05-12(二)22:32:20 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68632843
可以的,操作空间有点大,会非常考验rp。
这里通过职业骰偏转敌人目标的做法比较浪费,因为只要rp过关,也能吸引注意力。

有一点需要注意,短休恢复2个职业骰,而一次副本可能只有几次短休的机会,如果需要频繁使用职业骰才能体现强度的话,平均表现会不太理想

无标题无名氏No.68632988

2026-05-12(二)22:44:02 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68632953
这个职业骰在使用后是判定成功后继续判定暴击吗?还是使用一次就一次性消耗所有职业骰,每消耗一个职业骰判定一次?

即死作为状态效果,会被高防御豁免的,并且强大的效果也会带有一定的成功率减免,实际的成功率会比较难看哦,但很少有直接附加即死效果的,这个稀有度放15级也是可以的

无标题无名氏No.68633125

2026-05-12(二)23:08:11 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68633114
可以的通过啦

无标题无名氏No.68633156

2026-05-12(二)23:12:59 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68633132
是的,定位变成一个花大功夫培养感情后一瞬间捅到死或半残的娱乐职业了

无标题无名氏No.68633326

2026-05-12(二)23:47:38 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68633219

无标题无名氏No.68633395

2026-05-12(二)23:57:29 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68633306
就算不用这个职业骰,所有人都能投掷药剂和使用药剂,但制药确实是炼药师生活职业骰炼出来的。

建议职业骰加强一下,改为增强使用的药剂效果或者能让所有队友共享药剂效果

日常职业骰如果不缺药的话也可以选择调和这类的技能,将多个药效合并在一瓶中,加快战斗中药剂使用效率这样的高收益技能

无标题无名氏No.68633423

2026-05-13(三)00:03:47 ID: zUg3CYg (PO主)

阵法刺客的10级技能有些怪异,装备的磨损都是战斗结束后结算的,战斗再激烈也不会在战斗过程中损坏,还是说单纯想节约一点防止装备磨损?

以及日常职业骰的效果可以直接写成被动,也就是只要还持有职业骰就常驻触发,成功率提升太难计算,直接给优势骰了。

领域内提升的数值具体多少填一下

无标题无名氏No.68633432

2026-05-13(三)00:05:14 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68633276
15级的效果驳回,未触发即死就砍到死已经不是超模的问题了,是百分百单杀的效果,不可能通过的