纯净之井茶水间No.68630328 返回主串
2026-05-12(二)14:14:30 ID:zUg3CYg 回应
诞生于井的孩子啊,睁开眼睛!我们于井中相聚,告诉我你的名字……
无标题无名氏No.68664765
2026-05-18(一)13:10:02 ID: zUg3CYg (PO主)
>>No.68664712
>>No.68654509
这里看过了,可以直接用,不过生活职业骰这里,平时不会特意计算行进速度和危险地区难以穿越的惩罚,可能派上用场的机会会比较少
无标题无名氏No.68664880
2026-05-18(一)13:38:15 ID: zUg3CYg (PO主)
>>No.68664869
都可以,类似的职业还有:
教师,生物学者,考古学家,宗教学者,政治家
分别对应想收集的情报类型,看你想要什么样子的知识
无标题无名氏No.68665274
2026-05-18(一)14:53:06 ID: zUg3CYg (PO主)
5级的概率去掉,改为直接获取就行,这可是职业骰啊!50%概率无事发生也太廉价了!
7级,这么早就能给队友职业骰的话,那自身的职业骰上限得降低,建议7级不给那1*职业骰了
15级效果太笼统了,有些模糊,可以是在完成副本后能够创造一本独特的秘典乐谱流传民间,譬如像《灯光下》这种秘典阅读后有特殊效果的;
也可以是消耗骰子后唱出一段已经发生过的情节或历史获得关键情报,不过此类能够直接跳过重重解谜复现真相的职业骰不会给多,所以消耗3个职业骰才能唱一次这样
无标题无名氏No.68665380
2026-05-18(一)15:11:59 ID: zUg3CYg (PO主)
>>No.68665296
很棒的非战斗职业设计,最后就是数值方面:
战歌触发期间每回合加一次,血量+5%/攻击最终伤害+1/最终减伤+1。第一第二回合免费释放,第三回合开始需要使用者血量-5维持效果,扣血效果随持续时间逐步递增,扣血量为上回合*2(第四回合-10;第五回合-20;第六回合-40;第七回合-80)
加成持续整场战斗
13级的全体增伤与初始效果重合了,改为影响目标最多为5,持续期间每回合为目标附加生命值5%的恢复效果
无标题无名氏No.68665392
2026-05-18(一)15:15:06 ID: zUg3CYg (PO主)
>>No.68665340
大多数职业升满15可以提供8点属性补正,捏人初始有5点,加上白板各1点的5点,还有20级给的自由点数20点,就算完全不练副职也有共计38点了,真出现20级的毕业号,是很恐怖的存在了,绝对够用的
无标题无名氏No.68665490
2026-05-18(一)15:27:19 ID: zUg3CYg (PO主)
曜日飞升者
等级20
生命15
力量15
防御6+5
智力6
战斗骰:铸火永恒
日常骰:神性
血量:600+150
攻击:35+16[4,24]
减伤:26+5
先攻:20+6[0,6]
法术骰*4,最高4阶,火焰
无标题无名氏No.68665722
2026-05-18(一)15:56:24 ID: zUg3CYg (PO主)
定位:辅助/情报职业
职业:采诗官
战斗职业骰:战歌
使用时,选择一名队友,为其唱一首战歌进行鼓舞,可从【血量】【攻击】【减伤】中选择一项进行加值。战歌触发期间每回合加一次,血量+5%/攻击最终伤害+1/最终减伤+1。第一第二回合免费释放,第三回合开始需要使用者血量-5维持效果,扣血效果随持续时间逐步递增,扣血量为上回合*2(第四回合-10;第五回合-20;第六回合-40;第七回合-80)。只要歌唱不停,属性加值就会一直叠加,但长时间歌唱会损害声带,使自身血量持续降低。
日常职业骰:风物志
游走四方,收集歌谣轶事、街坊传闻,可用于共情倾听、话术周旋、搜集情报、拉拢人心、安抚同伴,依据场景触发不同效果。
1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰 *2
4级:生命+1
5级:获得对应职业骰*1,使用【风物志】进行说服时可无视减值,战斗前使用【风物志】可直接获得敌方情报
6级:防御+1
7级:非战斗状态时,可发动【风物志】为指定队友返还一枚其已使用的职业骰
8级:智力+1
9级:防御+1
10级:【战歌】可额外选择2个目标
11级:生命+1
12级:智力+1
13级:【战歌】影响目标最多为5,持续期间每回合为目标附加生命值5%的恢复效果
14级:生命+1
15级:觉醒终极技能【千古传唱】,在完成副本后,能够创造一本独特的秘典乐谱,并于当地永久流传