少年兵无名氏No.68671061 返回主串
2026-05-19(二)12:05:07 ID:RxTVpAY 回应
【机战】【残酷】【新概念多人团】
————
从小到大,汤姆的梦想一直是成为一名机师「PILOT」,操纵各式各样的机动兵器穿梭于战场间,威风凛凛,用强大的火力将假想敌轰的粉碎。
而今天,汤姆终于有幸一睹自己心心念念的机动兵器——亲眼见证它们惊人的破坏力是如何把自己的故乡化作火海,而吓傻了的汤姆也被副炮退膛掉落的弹壳砸扁了双腿。
这就是少年与机动兵器的初遇。
————
*游玩指南
本团将以一个个简短小故事的碎片化叙事方式不断推进整条故事线,玩家可以随时地自由车卡,而Po则会适时将这些角色融入剧情的发展中。
————
「继业者战争」
这就是我们今天要学习的历史——不是两千多年前亚历山大大帝的那一次,而是半个世纪前的那一次。
横跨亚非欧三大洲的军事同盟,超国界安全解决方案「Supra-National Security Solution,SSS」因其领袖「仏铁」的长期失踪而濒临分裂的悬崖边缘。代行者「纸鹤」推举了一个政治上的最大公约数——仏铁的养子「后翼」上位,却仍深居幕后与元老院一同操纵政局。不满的后翼暗中纠集各路武装,向纸鹤公开宣战。随着战况愈演愈烈,参与夺取最高权力的势力也愈来愈多,为了方便记忆,后世遂以颜色来做简单的指代。
支持纸鹤的主要是中央军嫡系部队,简称「红军」
支持后翼的主要是中央军非嫡系部队与部分地方军部队,简称「蓝军」
其他作壁上观,保持中立的中央军部队,简称「紫军」
各地方本土武装,借机推翻SSS统治实现独立,简称「绿军」
各地方本土武装,不参与内战的部队,简称「黄军」
卷土重来的土匪,仆从国伪军,简称「白军」
直属仏铁的亲卫队,简称「黑军」
————
无标题无名氏No.68738578
2026-05-29(五)16:53:59 ID: RxTVpAY (PO主)
————
「目标」Wanted
在《内战》中,玩家角色并不是传统意义上的“英雄”。而是佣兵、走私者、调查员、士兵,或者只是一位普通的幸存者。
因此,本团不存在传统意义上的“通关条件”。
玩家角色的胜利机制只有两项:
1. 活下来。
2. 达成自己的目标。
而这两件事往往彼此冲突。
角色创建时,每名玩家都必须设定至少一个长期目标。目标代表角色继续参与战争的理由,也是角色行动逻辑的核心。没有目标的人,一般活不久——战争会迅速吞噬那些不知道自己为何而战的人。
至于目标本身是否正义、是否高尚、是否会让更多人死去,并不在规则讨论范围内。
有人只是想攒够钱离开战区;有人想找到失踪的家人;有人希望建立自己的佣兵团;也有人只是想活到下个月。当然,也有人希望改变这个世界。
目标可以是完全公开的,也可以仅对GM公开。部分角色之间甚至可能拥有互相冲突的目标。
以下是《内战》中最常见的目标类型。
————
「生存」
角色只想活下去。
这并不懦弱。
常见示例
- 活到合同结束
- 攒够治病的药费
- 带家人逃离SSS
在战争中,仅仅维持生存本身就是一种胜利。
————
「财富」
角色希望通过战争获利。
战争会毁灭秩序,但也会制造财富。大量佣兵希望通过战争实现阶级跃迁。
常见示例
- 建立自己的佣兵团
- 还清战争债务
- 赚够一个亿
拥有财富目标的角色通常更容易卷入政治交易、黑市活动与地下势力斗争。
————
「复仇」
角色曾失去某些重要之物。
因此,他们继续战斗。
常见示例
- 杀死某位军官
- 摧毁某支部队
- 对某政权复仇
- 猎杀某位佣兵
复仇目标通常会推动角色不断深入战争,并逐渐失去退出战争的能力。许多佣兵在真正完成复仇后,反而会彻底失去继续活下去的理由。
————
「忠诚」
角色仍然忠于某个组织、理念或个人。
即使它们早已腐烂。
常见示例
- 保卫SSS
- 实现祖国的独立
- 完成某项已经被所有人遗忘的旧命令
这种目标通常会迫使角色在“生存”与“责任”之间做出选择。
————
「理想」
角色相信自己能够改变世界。
或者至少,应该有人尝试改变世界。
常见示例
- 推翻元老院
- 摧毁矩阵
- 阻止内战
拥有理想目标的角色往往会卷入大型政治事件,同时也最容易被现实击溃。
————
真相目标(Truth)
角色正在调查某些被掩盖的事情。
在《内战》的世界中,许多历史谜团并没有真正的公开原因。
常见示例
- 调查矩阵异常
- 寻找失踪部队
- 公开某项实验
- 破解某份旧档案
拥有真相目标的角色通常会逐渐接触到本世界观下的核心机密,而这些秘密往往比战争本身更危险。
————
「执念」
某些角色并非为了利益或理想而战。
他们只是无法停下。
常见示例
- 成为最强佣兵
- 挑战神经同步极限
- 满足变态的杀戮欲望
这类角色通常存在某种童年创伤或是长期驾驶机动兵器,并伴随着不同程度的精神异常。
————
「变更目标」
角色的目标并非固定。在经历重大事件后,玩家可以申请修改目标。
例如:
- 角色失去重要同伴
- 原有目标已经完成
- 角色意识形态发生变化
- 角色遭受严重精神污染
- 战争局势彻底改变
————
「达成目标」
当角色真正达成一个长期目标时,玩家应当与GM共同决定角色的结局。包括但不限于:退休、离开战区、建立势力或更换新目标。
当然,也可以选择精神崩溃、自 杀或被杀。毕竟并不是所有活下来的人,都还能继续作为“人”活下去。
————
无标题无名氏No.68740617
2026-05-29(五)23:01:05 ID: RxTVpAY (PO主)
————
16岁的一个深夜,长谷川鹤子被凄厉刺耳的防空警报惊醒,她的室友拽着她的胳膊,玩了命地着朝地下掩体奔去。半梦半醒间,她瞥见地平线上闪烁着淡淡的橙色光芒,那亮度显然不是路灯的镁光灯所能产生的。
至于之后发生的事,她自己也不记得。只是当她再次恢复意识时,浑身上下已经被插满了各式各样的管线,她试图唤醒自己的肢体,可回应她的却是吱啦作响的可怖金属。
医生告诉她:天人战机投下燃烧弹,她的故乡化为灰烬,她的父母,朋友,同学,老师,也是一样。她的大脑一片空白,只感觉病房里燥热难耐,她打开窗,空气里传来人肉的焦糊味。她开始呕吐……可……她现在既没有食道,也没有胃——军方用全身义体化救回了她的生命,却又似乎夺走了她的生命。
她是全世界首例全身义体化的奇迹,也正因此,她的一举一动也处在军方研究人员的严密监控下。SSS的高层来慰问她,研究人员会耐心仔细地询问她的身体状况,还有些好心人愿意探望她,陪她聊聊天——不过后来她了解这些人是科学家为了测试她心理状态找来的志愿者。
体检——测试——休息,长谷川鹤子就这样日复一日地在军事基地里虚度光阴。她没有身体,没有朋友,她还是人吗?她现在开始怀念月经来时的感觉,那种猛然地阵痛会让她更真实地感受到自己的存在。
她看向床头的仏铁挂画,仏铁也微笑着看向她。他是这一年来陪伴鹤子最久的人了。在每个因噩梦而惊醒的夜晚,鹤子睁开眼睛的第一件事就是看向挂画,他相信这位战无不胜的英雄一定可以保护她免受梦魇的袭扰。在每个否定自我存在的瞬间,在每个感受到迷茫与失落的时刻,她都会看向仏铁,低声地和他诉说。起初,她感觉这样做很幼稚,但后来,她开始将这位总是以微笑回应着她的男人,在心里默默将他看做自己的朋友,导师,哥哥,甚至是……
而他,也回应了少女的祈祷,于梦中降临她的身旁……
————
无标题无名氏No.68741731
2026-05-30(六)03:53:39 ID: RxTVpAY (PO主)
————
“鹤子,今天的训练如何?”
“少将!”,鹤子转身看见迎面走来的仏铁,立刻挺胸收腹,站直军姿,毕恭毕敬地敬礼道:“我已经很努力了,但还是超越不了您的记录……”
“今天不行,那就明天。明天不行,那就后天嘛。”仏铁拍了拍她的肩膀,示意鹤子不必拘谨,两人并排走在黄昏的步道上,“你看如今的排行榜,比我分高的大有人在。你有长生不老的机械身体,日积月累,总有一天也可以做到。”
“少将……最近SSS发生了些很不好的事情……”
“说吧。坏事也不会因为隐瞒就变好。”
“您的儿子后翼,被一名核卫戍部队的士兵杀害了……”
仏铁的瞳孔一瞬收缩,但随即恢复如常:“他行事急躁,性格狂狷。有这样的结局倒也不意外……查出幕后主使了吗?”
“元老院说是锈蚀机关干的。”
“啊,我想也是。我的老伙计们就算再不待见他,看在我的老脸上也不至于痛下杀手。如果真是锈蚀部队做的,那么SSS很快就要天下大乱了。”
“少将,我会为您击退他们!我会保护SSS。”
“谢谢。不过,锈蚀部队是由我组建的部队,他们的能力我很清楚。即便多年过去……只要阿索洛托还在领导他们,他们这支部队的底色就不会改变。鹤子,你是个好孩子,即使你的身体从血肉变成了钢铁,但你的灵魂依然柔软。可你的对手不是——阿索洛托不恐高,不怕黑暗、毒蛇和昆虫,对婴儿的哭喊无动于衷,可以毫无心理负担地对哺乳动物甚至灵长类施虐。”
“她生来就如此邪恶吗,少将?”
“她曾经也是个和你一样善良坚韧的女孩……我注意到了这一点,于是安排她去完成最需要忠诚与信仰的任务,使她看到了太多太多的阴暗。而为了对抗这种阴暗,她把自己训练成恶魔。”
“我想,邪不胜正。”
“正义的总体终会得胜,可正义的个体却难免牺牲。鹤子,祝你平安。”
仏铁摸了摸鹤子的头。而梦,到这里也就结束了。
————
无标题无名氏No.68742686
2026-05-30(六)10:42:51 ID: RxTVpAY (PO主)
————
阿尔巴尼亚-地拉那-某处秘密地下设施
“多里安,查到什么了吗?”
“明天,不只有我们一支佣兵小队会在地拉那展开行动。至少还有……二十个不同的活跃账户签订了契约。”多里安熟练地操作着一台大型Mate终端。
“二十个?”威廉眯起眼睛,看向Mate上如潮水般浮涌的绿色字符,“一个账户至少对应一个佣兵,也可能对应一支小队……如此规模的共斗,难道是有大买家想把地拉那的SSS连根拔起?有没有大战团参与?”
“没查到。”
“原以为只是个普通的袭击任务,现在看来不过是某个更大计划的一块拼图。总之……我们干好自己的事就撤。”威廉点起一支烟,“等到SSS倾巢而出可就晚了。”
“你们两个怎么还不睡?”
“塞丽娜,我们又不是小孩子,晚点睡觉也没什么。”威廉叹了口气,把才抽了两口的烟扔到地上,“菲利普呢?”
“他在保养那把反器材。”
“叫他过来,我有点事和大家说。”
…………
“怎么了,队长?”
“大家都清楚明天的任务吧——菲利普,重复一遍!”
“明晚宵禁后,杀死十一点在顿波斯科街道上巡逻的SSS小队,打开该区域的铁幕大门。”
“敌方配置呢?”,威廉追问道。
“呃……敌方配置……一台D级革命机,一台E级巡空艇。还有一名同步兵,两名弁卒会坐在吉普车上跟随行动。”
“好。那接下来我就长话短说了,明天的交战时间严格限制在一个小时内。时间一到,必须立刻按照原定计划撤出,不要恋战。”
“发生什么了吗?”菲利普问道。
“明天在这座城市,不只有我们一组佣兵在行动,而是有整整二十支!这种规模的动作,一定会让SSS派出主力应战,那可不是我们能够抵挡的。”
“如果委托方加钱了呢?队长,很多雇主看到顺风局会临时加钱来扩大战果的。”,多里安问道。
“看情况吧……我不认为能打成顺风局。除非还有其他势力参与,否则以佣兵的尿性,联合作战大概率是树倒猢狲散。”
————
无标题无名氏No.68743697
2026-05-30(六)12:52:11 ID: RxTVpAY (PO主)
>>No.68742860
建议补充下佣兵小队各角色需要钱的原因,以及搞到多少钱就收手
————
「货币」Currency
「信用点」(Credit Point)
对于普通公民而言,一顿简易工作餐通常需要10至20CP,一晚标准旅馆住宿约为50至100CP,一把民用工具售价通常在数十至数百CP之间。熟练工人或基层公务人员的月收入约为3000至6000CP,而高级技术人员、军官或企业管理者则可能获得上万CP以上的月收入。
军事装备与工业产品的价格则远高于日常消费品。一支制式步枪通常价值500至1000CP,一辆军用越野车约为5万至10万CP,而一台经过完整武装的机动兵器则往往需要数十万甚至数百万CP。不过对于绝大多数人来说,机动兵器并非商品,而是需要通过军队、企业或政府体系才能接触到的战略资产。
信用点最大的特殊之处在于——它无法脱离矩阵而独立存在。从技术层面而言,信用点并不是纸币、硬币或某种实体资产,而是一串被记录于矩阵网络中的数据。所有信用点的生成、转移、冻结、销毁与结算都必须通过矩阵完成。失去矩阵终端的人无法查看账户余额,也无法进行任何形式的支付。因此在许多历史学家的定义中,信用点并非传统意义上的货币,而是一种依附于矩阵网络存在的信用协议。
这一特性赋予了信用点极高的管理效率,也赋予了统治者前所未有的控制能力。矩阵运营机构能够实时追踪每一笔交易,限制账户权限,冻结资产,甚至直接决定某些信用点的使用范围。理论上,任何接入矩阵的个人都拥有财富;但同样,任何被矩阵拒绝接入的人都会在一瞬间失去全部财富。
在SSS时代,信用点的发行权由矩阵管理部独占。然而随着内战爆发,各地矩阵节点逐渐脱离中央控制,越来越多的地方政府、军阀集团、企业联盟以及武装组织开始运营属于自己的小矩阵。由于信用点本质上只是矩阵记录中的信用单位,这些势力很快发现,他们同样能够发行属于自己的信用点体系。因此,内战时期出现了大量不同版本的信用点。虽然它们都被称为CP,但其价值往往取决于背后矩阵节点的规模、稳定性与控制区域。一座拥有天人矩阵的大势力所发行的信用点,往往比边境军阀控制区的人造矩阵发行的信用点更具购买力。因此人们会主动区分不同来源的信用点,例如“SSS CP”、“北约CP”、“华约CP”或“般若洲CP”。
尽管各势力发行的信用点彼此并不完全兼容,但绝大多数政权仍然选择保留CP这一名称。原因十分简单:信用点不仅是一种货币,更是一种统治工具。通过控制信用点发行、税收征缴、工资支付与社会福利,统治者能够将整个社会牢牢绑定在自己的矩阵网络之中。对于许多地方政府而言,控制矩矩阵远比控制土地更加重要。
————
「旧币」与「战争券」
货币是衡量商品、服务与资源价值的标准单位。在天人战争爆发前,人类社会仍沿用旧时代的国家货币体系,美元、欧元、人民币、卢布等货币在各自势力范围内流通。这些货币如今被统称为旧币(Old Notes)。随着天人战争的爆发,全球金融系统迅速崩溃,大量银行与证券交易所被摧毁,旧币在短时间内失去了实际价值,仅在少数收藏市场与历史研究机构中仍有流通。
战争初期,为维持战时经济与全球资源调度,联合政府紧急发行了统一货币——战争券(War Bond,WB)。战争券最初并非纸币,而是一种依附于军事后勤网络的电子凭证,其价值由配给物资、燃料供应与军工产能担保。联合政府承诺持有者可凭战争券兑换食物、药品、住房与基础生活保障,因此在旧币体系崩溃后迅速成为全球范围内的主要流通货币。然而随着SSS崛起,战争券逐步退出流通,成为天人战争年代的历史遗产。直到今天,一些老人仍习惯将货币称为“券”,而部分偏远地区甚至仍保存着少量未兑付的战争券。
————
「人情」Marker
Marker(MK)是一种广泛流通于佣兵、情报组织、军火商与地下网络之间的特殊货币。与信用点、矩阵钟等能够通过资源与产能进行量化的货币不同,Marker的本质并非财富,而是信誉。一枚Marker代表一次经过认证的人情,一次未来可以兑现的帮助,或一次由个人、组织乃至整个派系所做出的承诺。
Marker最早起源于天人战争后期的佣兵团体系。当时各势力长期处于资源短缺状态,许多任务报酬无法以货币结算,只能以未来协助、优先补给、情报支持或运输保障作为交换。为了记录这些难以量化的债务关系,佣兵公会开始签发被称为Marker的信用凭证。持有Marker的人可以在未来向签发方要求一次合理范围内的帮助,而签发方则必须履行承诺,否则将失去信誉并遭到地下网络的联合抵制。
理论上,一枚Marker仅代表“一次人情”,但究竟能够换取什么,则完全取决于签发者的身份与地位。一名普通佣兵签发的Marker可能只值一顿晚餐或一次护送服务,而一名军团长、议员、军火商甚至派系领袖签发的Marker,则可能兑换一批军火、一支武装部队的支援、一次跨境撤离机会,甚至一座军事基地的通行权限。因此Marker始终不存在统一汇率,也无法建立稳定价格体系。
在地下社会中,人们通常将Marker视为一种比货币更加珍贵的资产。信用点可以买到商品,矩阵钟可以买到资源,而Marker可以买到本不应该出售的东西。许多走私商、情报贩子与佣兵宁愿接受Marker作为报酬,也不愿收取数量更多的信用点。对于他们而言,货币终究会贬值,政权终究会崩溃,而欠下的人情却往往能够在关键时刻救下一条性命。
根据地下公会的惯例,Marker通常分为个人Marker、组织Marker与派系Marker三类。个人Marker由个人信誉担保;组织Marker由佣兵团、企业或情报机构担保;派系Marker则由政府、军队或大型政治集团担保。后两者拥有更高的认可度和流通性,因此也更容易在黑市中被接受。
在大多数情况下,Marker并不会以实体形式存在,而是记录于佣兵公会、地下银行或情报网络的信用账簿之中。然而许多老派佣兵仍保留着交换实体Marker的传统,例如刻有编号的金属牌、军牌碎片、弹壳徽章或特制筹码。这些实体Marker不仅代表债务关系,也象征着持有者曾经获得过某位重要人物的承诺。
————
「异源金属」(Xeno Matter)
异源金属是天人战争期间被发现的特殊战略资源,是异源机自我增殖后的产物。与传统材料不同,异源金属拥有极高的能量传导效率、结构强度与信息承载能力。绝大多数先进机动兵器、矩阵核心以及战略级装备都需要使用异源金属制造。由于其产量稀少且无法通过常规工业手段完全替代,异源金属长期处于供不应求状态。异源金属已经成为现代文明不可或缺的核心资源。
正因为如此,异源金属逐渐成为一种特殊的价值储备物。许多大型企业、佣兵公会、金融机构乃至地方政府都会建立专门的异源金属储备库,以应对战争、经济危机或矩阵系统崩溃等极端情况。在部分边境地区,人们甚至愿意直接使用异源金属进行交易。
在黑市与军火贸易中,异源金属通常以标准单位进行计价。根据纯度与质量的不同,其价值可能相差数十倍甚至数百倍。部分大型交易会直接以异源金属结算,而不接受信用点或地方货币。对于许多军火商而言,一公斤异源金属远比一百万信用点更加可靠。
由于异源金属拥有极强的保值能力,它也被称为“最后的货币”。当矩阵停止运转、信用点彻底失去价值、Marker无人愿意兑现时,异源金属仍然能够制造武器、驱动机器并换取资源。因此在战争最激烈的地区,人们往往会将财富最终转换为异源金属储备。
————
矩阵钟(Matrix Clock,MC)
矩阵钟是一种极其罕见的战略资源,也是现存所有价值单位中最接近“权力”的存在。矩阵钟并非货币、债券或资源凭证,而是一种源自矩阵底层系统的特殊授权令牌。其历史可以追溯至天人战争时期,当时人类联合政府为了应对全面战争,向军队、科研机构及战略设施开放了大量高等级矩阵权限。战争结束后,这些权限理论上已经被收回或销毁,但仍有极少部分以未知方式遗留于系统深处。这些遗留权限被后世统称为矩阵钟。
对于绝大多数人来说,矩阵钟只是某种价值极高的硬通货;然而对于真正接触过矩阵核心的人而言,矩阵钟的本质更接近一把钥匙。持有矩阵钟的人可以直连矩阵,因此矩阵钟的价值并不来源于市场共识,而来源于矩阵本身。
一枚矩阵钟通常对应一次标准规模的矩阵调用权限。根据调用方式的不同,其效果可能包括获得一批能源配额、申请工业生产线制造特定设备、调用远程运算节点、启动封存数据库、接入战略通讯网络,甚至临时获得某些被锁定的系统权限。由于矩阵会自动执行授权指令,因此矩阵钟拥有近乎绝对的公信力。只要矩阵仍在运行,其价值便不会消失。
矩阵钟最大的特点在于无法被制造——信用点可以发行,Marker可以签署,异源金属可以开采,但矩阵钟至今没有任何稳定的生产方式。绝大多数矩阵钟都来自战争遗产、天人残骸、系统漏洞、废弃节点、失落数据库或某些无人知晓的矩阵深层结构。关于其来源存在无数传说,但无论哪个派系都无法大规模获得新的矩阵钟。
正因如此,矩阵钟往往不会出现在普通市场。它们通常只流通于大军阀、高级军官、矩阵工程师和特务机构之间。一枚矩阵钟的价值可能相当于数十万信用点,也可能相当于一座城市数个月的能源供给。其真正价值取决于持有者如何使用它。
在黑市中,人们常将矩阵钟称为“钟”、“权限”、“钥匙”或“遗产”。许多佣兵终其一生都未曾见过真正的矩阵钟,但几乎所有人都听过关于它的传说。有人说一枚矩阵钟可以买下一支军队,也有人说它能让一座废弃工厂在一夜之间重新运转。
无论哪种说法,都没有人否认一点:矩阵钟并不能让你变得富有,但能够让你直接向世界索取你想要的东西。
————