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No.68818294 - 创作茶水间


*口胡*养蛋*多人*轻松向对不起,我们没有数值策划No.68818294 返回主串

2026-06-10(三)01:47:52 ID:ZYiUc3I 回应

【登记处】
*无限收人,但随时拆迁发卖咕咕咕

对不起,我们没有完整的世界观,没有大纲,更没有没有数值策划,但这些都没关系!跑团说开就开!做好你的身份登记,拿好你的蛋然后走你ᕕ( ᐛ )ᕗ!

无标题无名氏No.69011809

2026-07-07(二)12:24:29 ID: ZYiUc3I (PO主)

>>No.69011793
首次定型算确立主物种,之后再怎么变正常都会主物种为中心

无标题无名氏No.69011823

2026-07-07(二)12:28:21 ID: ZYiUc3I (PO主)

或许是【元素亲和相关常识】

>≥5的情况
你的心跳与灵魂开始伴随着细微的对应元素相关的声音。

>≥10的情况
你的心跳与灵魂开始伴随着清晰的对应元素相关的声音。

>≥15的情况
你的心脏将带有对应元素的具象化改变。

>=20的情况
你的灵魂将带有对应元素的具象化改变。

( ゚ 3゚)简单来说如果有存在能做到8大元素全满的情况那么ta的身体将约等于是个迷你生态圈。

无标题无名氏No.69011828

2026-07-07(二)12:29:23 ID: ZYiUc3I (PO主)

>>No.69011823
适用范围只有人类
魔物或灵体有自己的打法,不过这就是题外话了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69011842

2026-07-07(二)12:31:59 ID: ZYiUc3I (PO主)

>>No.69011818
( ̄3 ̄)除了人类以外的生物都很可爱——

无标题无名氏No.69011898

2026-07-07(二)12:42:09 ID: ZYiUc3I (PO主)

>>No.69011856
(σ゚д゚)σ史官问题不要上升使者啊——

无标题无名氏No.69012025

2026-07-07(二)13:07:28 ID: ZYiUc3I (PO主)

>>No.69011885
只有人类会出现异变是因为人类成分太复杂了。
普通成长分不清不同情绪具象化的差别也不好控制情绪比重,不倒腾魔法的情况下一点元素特征没有,而要了解就必须要从头学起。


魔物是情绪自然具象化在现实体现,半灵体卵形态只是决定其携带的主要情绪。

魔物没有灵体纯度那么高,也是什么都沾点但没人类病重的种群。
所以常规情况魔物获得【元素亲和】都能做到任意元素运用加成,魔法运用如果用的是颜色情绪对应的元素正常是会给【成长】等级加成且自由度高。

但想要改变已经定型了的身体状况就不能像人类那样光学就会潜移默化的变异,必须要有一定的冲击力才能有新的特殊特质。

无标题无名氏No.69012042

2026-07-07(二)13:10:44 ID: ZYiUc3I (PO主)

⊂( ゚ω゚)つ不过人类因为逐渐分清元素引起身体异变也没什么作用,就是很纯粹的数值加成。
达到元素精通(20)只是不容易死,变得耐揍耐杀把心脏掏出来展示学习成果都不会死了而已( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69028387

2026-07-09(四)23:20:04 ID: ZYiUc3I (PO主)

>>No.69028324
>火弄蛾吃掉的情况:
>你不能捕捉有主人的宝可梦.jpg