战争模拟器打仗,打仗No.68876442 返回主串
2026-06-17(三)22:15:01 ID:WGzD3Up 回应
将军百战死,来!
这是一个庞大帝国的生命末期,由于皇帝纵情深色和宰相执政的巨大失败,边境的将军掀起了巨大的叛乱。
帝国付出了巨大的代价平定了叛军,但这并不意味着情况变好了。
在战争中获得了权力的大小军阀遍布各地,他们将共同埋葬这个时代,并且,开启一个,全新的——武人主导的残酷世界
无标题无名氏No.68882203
2026-06-18(四)19:11:43 ID: WGzD3Up (PO主)
//说真的,没想到会打成这样( ゚∀。)
继续,继续!
你纵马冲锋,天下有战死的大将军,没有逃跑的大将军!
第三个百人队,来!
武力9,敌军2,亲卫+1,剩余人数185
1-3 缠住
4-10破阵
无标题无名氏No.68882299
2026-06-18(四)19:25:23 ID: WGzD3Up (PO主)
缠住……
已经是第三次了,你身边的亲卫越来越少……
r50亲卫损失
而敌军仿佛无穷无尽一般……
你死死盯着帅旗,心中愈发暴怒!
第四个百人队,来!
武力9,敌军2,亲卫+1
1-3缠住
4-10破阵!
无标题无名氏No.68882471
2026-06-18(四)19:47:02 ID: WGzD3Up (PO主)
破阵!
你一骑当先,身后亲卫相随,跃马冲出了4个百人队的围堵!
不够,还不够!
第五个百人队,来!
武力9,敌军2,亲卫+1,剩余人数的166
1-3缠住
4-10破阵
亲卫损失1d50
*解释一下为什么亲卫损失是骰50,因为亲卫设定满素质,除以敌军的2就是5
*赫史赖之所以能够调兵围堵,是因为他打赢了,如果两军相持中主将冲阵,只能以初始的百人队数量来算
*这仗打的真是一言难尽啊
无标题无名氏No.68882613
2026-06-18(四)20:04:53 ID: WGzD3Up (PO主)
//突然发现有个bug,本来亲卫的损失想的是士兵素质的比值,这样遇到满素质的敌方军阵就是1比1,正好骰100,结果这个算法问题很大啊,是笨肥( ゚∀。)
//直接改成敌方素质1-5就损失50,6-9损失70,10损失100吧
无标题无名氏No.68882647
2026-06-18(四)20:08:58 ID: WGzD3Up (PO主)
你不知疲倦的冲杀,但和那杆帅旗的距离似乎越来越远……
你的亲卫还剩117人!
第六个百人队…来吧!
武力9,敌军2,亲卫+1
1-3缠
4-10破
再r50亲卫损失